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Risultati per i tag 'la notte eterna'.
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Disponibile nell'area download di D'L: http://www.dragonslair.it/files/file/187-carne-morta-avventura-lne-e-book/ Nei famigerati bassifondi di Mendulia's Rock, una serie di efferati omicidi preoccupa le autorità cittadine. Tutto lascerebbe pensare a un omicida seriale se non fosse che alcuni, insignificanti indizi, sembrano ricondurre a qualcosa di ben più losco. Toccherà agli avventurieri fare luce su un mistero che, fra mille pericoli, li porterà a immergersi nel limo di una società corrotta; un limo da cui sarà difficile uscire... Carne Morta è la prima avventura ambientata interamente nel tenebroso mondo di Neir (ambientazione La Notte Eterna - www.lanotteeterna.com). Qualche dettaglio tecnico è d'obbligo: il manuale si presenta in formato A4, una copertina morbida a colori e conta 88 pagine che comprendono 15 illustrazioni interne e una mappa in bianco e nero a cura di Luca Bossetti (illustratore), le utilissime carte/ferita true20 a cura di Alessia Sagnotti (impaginatrice e illustratrice), le schede complete di mostri e personaggi e tanto altro ancora. La grafica di copertina è stata curata da Giorgio Franzoni, illustratore e grafico. Armatevi di coraggio, eroi, e preparatevi ad affrontare i mille demoni mascherati da angeli che vi attendono nella più affollata e pericolosa metropoli del continente...
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La Notte Eterna, ambientazione gothic-fantasy basata sul True20 system ma adattabile a qualsiasi regolamento d20 Carne Morta, avventura dal primo al quinto livello ambientata nella città di Mendulia's Rock, maggiore metropoli del continente di Neir Le Terre Nascoste, regolamento completo True20 e Sottosuolo La Notte Eterna L’assenza di luce non implica necessariamente l’assenza di vita. Perché se è vero che più forte è la luce più lunga sarà l’ombra che ne verrà proiettata, è altrettanto vero che nell’oscurità più profonda si celano i tesori più brillanti. Nel sottosuolo di Neir si estendono immense caverne collegate fra loro da tunnel lunghi anche molte miglia, che insieme formano un sub-continente frammentato e vario dove giungle, deserti e ambienti polari si alternano a minuscoli villaggi e gigantesche metropoli. Questo continente sotterraneo, patria di numerose razze e civiltà, prende il nome di “Le Terre Nascoste” e in esso vi attendono pericoli e meraviglie oltre ogni immaginazione… Frutto di oltre tre anni di lavoro, il volume comprende l’intero regolamento True20 tradotto, revisionato e “raffinato” da ogni elemento non attinente a un’ambientazione di stampo gothic-fantasy, oltre naturalmente al compendio del sottosuolo dell’ambientazione La Notte Eterna. Le Terre Nascoste vi offre quindi la possibilità di poter creare avventure affidandovi interamente a un unico manuale, abbattendo così costo in sonanti monete d’oro e ingombro nello zaino. Un utile indice alfabetico posto alla fine del manuale vi aiuterà a orientarvi fra regole e nomi, riducendo all’osso il tempo perso a cercare questa o quell’altra informazione. Le caratteristiche del manuale sono del resto sorprendenti: - Tre ruoli base personalizzabili: Adepto, Esperto, Guerriero - Quattordici razze giocabili - Ventisei abilità - Oltre centoquaranta poteri soprannaturali - Oltre trecentoventi talenti - 506 pagine - 208 illustrazioni - Una mappa dettagliata - … e tanto altro ancora! Frutto di un impegno a dir poco epico e di una passione sconfinata per il gioco di ruolo, siamo certi che Le Terre Nascoste vi farà vivere grandi avventure e trascorrere molte serate divertenti in compagnia dei vostri amici.
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Salve a tutti, avrei un dubbio sull'incantesimo evoca esterni (che in Inglese sarebbe Summon Outsider), per quanto ho capito permette di evocare 1 esterno che perdura per 1 giorno per livello di addetto e tale esterno obbedisce agli ordini dell'evocatore, oltre a ciò non vi sono limiti di numero e la prova da effettuare è il livello di adepto + 1d20 + la caratteristica con cui lanciare l'incantesimo contro 10+il doppio del livello dell'esterno ora a me sembra troppo forte, sbaglio? c'è qualche errata? qualcuno ha trovato problemi a usare tale magia? permette di evocare teoricamente anche più di un esterno? Grazie a chi mi può risolvere tali dubbi
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Ali Ribelli è lieta di annunciare che, avendo registrato la “True20 Adventure Roleplaying Trademark License” con la Green Ronin, entro il 2013 pubblicherà: - il Regolamento True20 in italiano, interamente revisionato grazie ai contributi del forum ufficiale true20 - il Bestiario, mai pubblicato prima in italiano - poteri e talenti inediti per adepti, esperti e guerrieri - una valanga di materiale inedito Il materiale, selezionato con cura per rispecchiare gli elementi fantasy che caratterizzano La Notte Eterna, sarà incluso all’interno di un singolo volume che comprenderà: - la descrizione dei misteriosi reami del sottosuolo - nuove razze per giocatori - nuovi mostri - e tanto altro ancora! Il tutto sarà accompagnato da oltre 150 illustrazioni e 3 mappe per un’immersione completa nel mondo di Neir. Le Terre Nascoste attendono l’arrivo di intrepidi eroi!
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È con orgoglio che Ali Ribelli Edizioni è lieta di annunciare la pubblicazione come e-book gratuito di "Al Calar delle Tenebre", albo introduttivo all'ambientazione gothic-fantasy basata sul sistema true20 "La Notte Eterna". Dopo una marcia inarrestabile attraverso le nazioni dei mortali, l’Armata dell’Apocalisse, comandata dai suoi Cinque Araldi di Morte, giunge alle porte della più grande metropoli del continente di Neir: Gundazar. L'albo narra le ultime ore della grandiosa città, difesa strenuamente dalla leggendaria Legione d'Oro. Una storia di sangue e sciagura ma anche una storia dell'estremo coraggio degli umani dinnanzi alla fine. La storia è opera di Jason R. Forbus, autore dell'ambientazione, mentre le tavole sono state illustrate e chinate dai fratelli Giorgio e Matteo Franzoni. La magnifica colorazione, invece, si deve a Elena De Nard. L'albo è scaricabile gratuitamente dall'area downloads del sito ufficiale. Auguriamo a tutti una buona lettura ed epiche gesta!
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Salve a tutti, non so se questa sezione è ancora attiva, vedo che non ci sono post da più di un anno. Con il mio gruppo stavamo pensando di comprare la Notte Eterna, ma volevamo leggere qualcosa per vedere com'era scritto e se ci piaceva. Sapete se ci sono dei negozi, a Roma, che vendono questo manuale? Grazie a tutti
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Un appello a tutti gli utenti di D'L e, se ce ne sono, giocatori di La Notte Eterna: in previsione dell'uscita del mega compendio Le Terre Nascoste, abbiamo deciso di creare una nuova scheda del giocatore True20 - La Notte Eterna. La scheda attualmente disponibile è questa. Nelle intenzioni, la nuova scheda verrebbe a sostituire quella attuale e sarebbe pubblicata all'interno del manuale e resa disponibile come download gratuito sul sito ufficiale, chiaramente citando l'autore...
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Madame e messeri di ogni dove e d'ogni tempo, dopo anni di lavoro, siamo lieti di annunciarvi che la nuova versione revisionata e ampliata de La Notte Eterna è finalmente disponibile per l'acquisto su questo link. Facilmente adattabile a qualsiasi regolamento, sia d20 o d100, "La Notte Eterna" è un'ambientazione basata sul True20 system che unisce gli elementi del genere gotico e fantasy. Comprensiva di oltre 95 disegni, una bellissima mappa, un indice completo e di facile lettura, scheda del giocatore True20, nuove razze, mostri, talenti, incantesimi, oggetti magici e tant'altro ancora, "La Notte Eterna" vi farà vivere grandi avventure in una terra ricca di misteri. Caratteristiche del manuale = Formato A4, copertina morbida a colori, testo interno bianco e nero (272 pagine). Per ulteriori informazioni, visitate il nostro sito ufficiale o scriveteci.
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Sono trascorsi 161 anni dal giorno in cui la Guerra Celeste ebbe inizio. Un conflitto che vede schierate le divinità e le loro immense armate in una lotta di supremazia che finora non ha decretato né vincitori né vinti. Quando nel cielo si levò il primo grido di battaglia, potente e terribile come un tuono, le tenebre di un cosmo avido e crudele inghiottirono il sole. Esso si perse in un manto di gelide stelle senza lasciar traccia; rubato, si dice, da un dio cieco e crudele. Consultate l’erudito, parlate pure con il volgo, chiedete loro il nome di questo buio perenne che ha ottenebrato il cielo ed i cuori degli uomini: “Quest’epoca oscura, di sangue e di lacrime’, vi risponderanno, ‘è la Notte Eterna”. Le genti di questo mondo affranto, di Neir, hanno dimenticato la calda carezza del sole, che nella loro stoltezza relegano al mito di una religione morente. Essi non possono sapere che il dio della luce, straziato ma ancora vivo, ha donato parte della sua essenza alla Luna come ultimo sacrificio agli ingrati mortali. Astro beffardo, enigmatico, libero da ogni giogo divino e alfine vivo di luce propria, la Luna. I giorni e le stagioni sono scanditi dalle sue fasi e le vite di milioni ne seguono il corso ‘luna dopo luna’. Neir è un mondo freddo e inospitale, dove la vita resiste solo grazie agli influssi benefici della magia. Senza di essa, il gelo sarebbe insopportabile e ogni cosa viva morrebbe. Le specie animali e vegetali di un tempo si sono estinte o perlopiù ridotte drasticamente di numero. Esse sono state soppiantate da nuove specie, provenienti dai vastissimi territori sotterranei, in grado di vivere e prosperare a temperature più basse e senza luce solare. Allo stesso modo, nuove razze di conquistatori hanno compiuto la loro ascesa al mondo di superficie: gli Oscuri, popolo di mercanti e schiavisti, governato da un imperatore spietato e fedele di un dio crudele; e gli Hjilaki, vampiri di sangue puro, che all’avvento della Notte Eterna sorsero dalle loro cripte per mettere a ferro e fuoco le nazioni mortali. Durante questi 161 anni, lunghissime pagine di dolore sono state scritte, spesso con il sangue. In questo caos imperituro vigono nuovi ordini e laddove gli antichi regni sono caduti altri lottano quotidianamente per sopravvivere alla marea di morte che ogni cosa vuole travolgere. A Neir, il pericolo si annida ovunque: in templi dedicati a dei innominabili, in antiche rovine infestate da creature blasfeme, in territori selvaggi abitati da mostri, persino nella nostra deliziosa città, nel languido sorriso di una cortigiana, nel rassicurante cipiglio di una guardia… Chi oserà incamminarsi per questo sentiero di desolazione? Chi è l’eroe che brandirà la sua spada in aiuto degli indifesi? Dopo aver instillato la paura nei vostri giovani cuori, a coloro fra voi che nonostante tutto desiderano affrontare le insidie del mondo pur di acquisire fama come cantori, io dico: seguite le orme dell’eroe e cantate le sue gesta, perché tale è il sentiero che conduce all’immortalità. – Daris Rylan, Gran Musico della Casa dei Musici e delle Belle Arti di Azkabel nel suo discorso inaugurale ai nuovi iscritti Ecco una lista di background/racconti brevi pubblicati finora: 1 -Il Vento del Mondo: background per druidi 2- Il Sacro Liberatore: background per guerrieri 3 - Il Cuore di un Cavaliere: background per cavelieri 4 - Ombra Rossa: background per assassini 5 - Confessioni di un Arcimago: background per maghi 6 - le Casate Elfiche di Neir: utile referenza per Narratore e giocatori 7 - Clima e agricoltura di Neir: importante aggiornamento 8 - Asij U'Taros: le origini degli uomini-bestia 9 - Nascita di un Prescelto dalle Tenebre – Beryal Nág’áryz 10 - Verso un ignoto avvenire: breve monologo di un Cacciatore di Meteore 11- Il tempo del sangue - un devoto della dea teschio in cammino verso le rovine del Monastero Giallo Siete dei creativi e vorreste partecipare con un racconto basato su LNE? postate liberamente su questo topic o scriveteci.
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Ok, eccomi nuovamente qui da buon nabbo del T20 sys che cerca ancora di orientarsi nel sistema Questa volta il dubbio riguarda i danni. Da manuale c'è scritto che, nel momento in cui un personaggio deve incassare dei danni, poichè l'attacco del suo avversario ha avuto successo al TxC, ha diritto ad un tiro salvezza su robustezza dove la cd è 15+danno subito. Se il TS riesce non si prendono danni, ma se fallisce si prende la differenza data dal lancio del TS e dalla cd e sarebbero i danni del pg.. ma quel che mi chiedevo è davvero così ? Il mio dubbio nasce sostanzialmente dal fatto che se mi fanno 4 danni con un arma, com'è possibile che fallendo il tiro salvezza rischio di prendermene addirittura 18 ? (penso che comunque la coriaceità di un individuo sia un elemento passivo, non è che se subendo un attacco dimenticando di "intostare" i muscoli mi prendo più danni di quanto già di base l'evento mi avrebbe portato, no ? xD) Non è che forse parlando di differenza intende del tipo che se con una cd di 19 (4 danni) faccio 17 mi prendo 2 danni, se faccio 13 comunque non ne prendo più di quanti possano infliggermene quindi oltre i 4 non vado ? Vorrei seriamente capire meglio la questione se qualcuno di maggior esperienza fosse ingrado di illuminarmi. Ringrazio in anticipo chiunque interverrà
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Il team di La Notte Eterna mette a disposizione una lista di download gratuiti che comprendono: 1 - Scheda del personaggio T20 - Scarica 2 - Compendio razze giocabili T20 / La Notte Eterna - Scarica 3- Tarocchi delle ferite LNE/True 20 di Alessia Sagnotti (stampare fronte/retro) - Scarica 4 - Il bellissimo poster "La Notte Eterna" - Scarica 5 - Mini-bestiario True20 LNE, revisionato a cura di Tiziano Furlano - Scarica 6 - Quick Start Rules True20 (corrette) in Italiano - Scarica 7 - Punti Mana, sistema di magia alternativo ai tiri contro stanchezza, ideato da Francesco Felici. - Scarica 8 - Leggenda Vivente: regola opzionale per Livelli Epici, ideata da Francesco Felici. - Scarica 9 - Mappa di Neir e Larass'hra: pergamena. - Scarica 10 - Mappa delle Terre Nascoste a colori - Scarica 11 - numero unico a fumetti Al Calar delle Tenebre - Scarica La lista sarà aggiornata a ogni nuovo caricamento.
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La Notte Eterna e tutte le opere ad essa legate sono pubblicate da Ali Ribelli Edizioni. Ma chi siamo, esattamente? Siamo un gruppo di ragazzi provenienti da tutta Italia, appassionati di fantasy e GDR come voi e che, uniti sotto l’egida dell’editrice indipendente “Ali Ribelli” hanno unito le forze per il solo scopo di partecipare a un progetto che sin dal principio si è dimostrato irto di ostacoli ma che, fra le mille difficoltà incontrate, ha infine dato i risultati auspicati. Ali Ribelli Edizioni è una branca dell’associazione culturale “Collettivo Artistico Ali Ribelli”, un’associazione che si occupa di arte in ogni genere essa possa presentarsi, dal disegno alla musica. Ad oggi, AR pubblica perlopiù tramite il sistema di “stampa su richiesta” (PoD) o più tradizionalmente tramite tipografia. A causa dell’esiguo numero di manuali stampati, la linea di pubblicazioni La Notte Eterna è difficilmente reperibile presso i negozi di fumetti (la lista di negozi convenzionati è riportata in basso), per quanto offriamo numerose agevolazioni per gli ordini che superino le 5 copie. Siamo, inoltre, sempre alla ricerca di creativi, disegnatori e grafici in gamba, volenterosi e pronti a mettersi in gioco. Per qualsiasi informazione, scriveteci pure su info@lanotteeterna.com. Non dimenticate, infine, di visitare il nostro sito internet – www.lanotteeterna.com – dove troverete download gratuiti, fotografie, video, news e tanto altro ancora. I nostri album Lista di fumetterie convenzionate: - AcmeFumetti E Dintorni, Via Bologna 30/32 - 65121, Pescara
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Nei famigerati bassifondi di Mendulia's Rock, una serie di efferati omicidi preoccupa le autorità cittadine. Tutto lascerebbe pensare a un omicida seriale se non fosse che alcuni, insignificanti indizi, sembrano ricondurre a qualcosa di ben più losco. Toccherà agli avventurieri fare luce su un mistero che, fra mille pericoli, li porterà a immergersi nel limo di una società corrotta; un limo da cui sarà difficile uscire... Carne Morta è la prima avventura ambientata interamente nel tenebroso mondo di Neir (ambientazione La Notte Eterna). Qualche dettaglio tecnico è d'obbligo: il manuale si presenta in formato A4, una copertina morbida a colori e conta 88 pagine che comprendono 15 illustrazioni e una mappa in bianco e nero a cura di Luca Bossetti (illustratore), le utilissime carte/ferita true20 a cura di Alessia Sagnotti (impaginatrice e illustratrice), le schede complete di mostri e personaggi e tanto altro ancora. La grafica di copertina è stata curata da Giorgio Franzoni, illustratore e grafico. Armatevi di coraggio, eroi, e preparatevi ad affrontare i mille demoni mascherati da angeli che vi attendono nella più affollata e pericolosa metropoli del continente... Edizione Cartacea Edizione E-Book
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E' sicuramente una stupidata, ma vorrei esserne sicuro. Sono un Adepto di primo livello, umano, giochiamo con "La notte eterna". Ho scelto come talento dal manuale base del T20 "Mente su corpo" dove è scritto che, in condizioni di coscenza, posso sostituire il mio bonus di saggezza ai tiri salvezza su tempra o alle prove di costituzione. Il dubbio è, si può applicare la saggezza anche per le prove di Robustezza (visto l'esempio fatto per il TS a tempa) ? Vi ringrazio in anticipo
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background ispirato da La Notte Eterna Per la mia gente è stato, è e sempre sarà Amar Sûl, il “Vento del Mondo”. Esso non ha età, perché chiama a sé giovani e vecchi indistintamente; non ha volto, perché ne ha un milione diversi, tanti quanti coloro che in esso si specchiano al levarsi di ogni alba.[1] Un viandante sa riconoscerlo nel respiro di un drago, in una vela che si gonfia, anche sul pallido volto di una fanciulla: è quell'istinto vorace che ti ghermisce il cuore e ti porta lontano, in sella a un cavallo, scalzo lungo una strada polverosa, marinaio di un vascello senza nome, poco importa, purché si vada. Ricordo come ieri quella luna: passeggiavo distratto, perso in chissà quali sogni, quali orizzonti, quando d’improvviso ebbi l’impulso di levare lo sguardo a quel tetto di alberi antichi allora le fronde iridescenti sussultarono, solo una volta, perché pronunciarono un solo nome, Yamash, il mio nome. Amar Sûl aveva attraversato pianure sconfinate, oceani bui, montagne dai picchi innevati, sotterranei oscuri e polverosi, regni squassati da guerre sanguinose e immani catastrofi, giungle inesplorate, laghi incantati e quindi era giunto fino a me, lì nella Verde Foresta esso mi parlò e ciò che disse avrebbe cambiato la mia vita per sempre. Solitario di natura e solo per destino, raccolsi i miei miseri averi e partii. Se mi fossi voltato indietro, forse la paura dell’ignoto avrebbe preso il sopravvento, forse avrei messo radici nella terra dei miei avi, ove avrei vissuto fino al giorno della mia morte. Non andò così e dopo appena pochi giorni di cammino io, elfo silvano poco avvezzo ai fatti del mondo, raggiunsi una città. Mai prima d’allora ne avevo visitata una, e la sua vista mi procurò un fiume in piena d'emozioni che tutt’oggi non saprei definire. Scoprii di essere irrimediabilmente perduto poco dopo, nel muovermi in mezzo a quella folla, quella fiumana indistinta di civiltà e barbarie, come un naufrago sospinto alla deriva. Non so quale corrente mi trascinò fin lì, quale stradina, quale spallata distratta mi sospinse in quel vicolo. Comunque andarono le cose, mi trovai dinnanzi una porta di legno, vecchia e annerita dagli anni. Un cartello penzolante mi dava il benvenuto nell’Allegra Botte di Walt, e dal vociare indistinto, la musica e le risa che udivo sembrava dire il vero. Non occorse molto perché, stanco nel corpo e nello spirito, decidessi di aprire la porta e varcare la soglia Ah, gli odori, le voci e gli sguardi che popolano una locanda racchiudono l’intera storia del mondo. Decifrare tale storia non è semplice, occorre un alfabeto unico nel suo genere che solo la strada può insegnare. Fu quel giorno, in quel luogo che compresi che vi era un lungo cammino da percorrere, e che per iniziare un simile viaggio avrei avuto bisogno di validi compagni di ventura. Non fu difficile trovarli, mi lasciai guidare dall'istinto, permisi all’Amar Sûl di consigliarmi. Rifletto spesso su come sarebbero andate le cose se i nostri destini non si fossero incrociati, se non mi fossi fidato del Vento del Mondo. Continuo a pormi domande alle quali non può esistere risposta, e perseguo nel mio intento per il puro diletto di tornare indietro negli anni. Perché sono vecchio, molto vecchio, e quando si ha la mia età si ama ricordare. Eppure eccomi, dopo tanto tempo e tante miglia, è qui che sono giunto. Ancora una volta, prima dell’ultimo viaggio. Note [1]La Verde Foresta è una vasta regione nel sudest di Neir. Rimasta intoccata dalla scomparsa del sole grazie a un antico incantesimo di Vera Magia, la Verde Foresta è la patria degli elfi selvaggi, i lontani discendenti della leggendaria Dor. - di J.R. Forbus
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Il background presente in questo documento è stato ispirato e scritto sulla base dell’ambientazione La Notte Eterna, marchio registrato di proprietà di Ali Ribelli Edizioni. *** Un lampo squarciò le tenebre, un lampo intenso e bellissimo che illuminò tutto il bosco per la durata di un brevissimo istante. Poi venne il tuono, con la voce grossa e spaventosa, e le finestrelle della casetta tremarono. Era una di quelle notti senza luna e senza stelle, senza canti di fate, senza melodie di flauti. Una notte di lampi, tuoni, pioggia e paura. Un vecchio dalla folta barba bianca se ne stava seduto alla finestra. Sembrava pensieroso, quasi imbronciato. Forse pensava al vecchio tetto che gocciolava, oppure alla candela che, inesorabile, andava consumandosi¼ Così ci bevve su un lungo sorso d’idromele, e continuò a scrutare il vuoto davanti a sé. - «Nonnino?» Mormorò una flebile voce dietro di lui, ma le attenzioni dell'uomo erano rivolte altrove, in un altrove molto lontano. Il fragore di un tuono, questo più prepotente dell’altro, esplose per gli abissi del cielo sferzando la casetta con il suo gridare. E quel vento, come un fanciullo dispettoso, spense la candela recando la tenebra più assoluta nella casa e nei cuori di coloro che l’abitavano. - «Nonnino, ho paura!» Stavolta la flebile voce coprì anche le urla della bufera. Il vecchio trasalì e, alzandosi di scatto dalla sedia, cercò a tentoni quella voce che avrebbe riconosciuto fra tutte le voci del mondo. Dopo alcuni, lunghissimi secondi d’incertezza, finalmente la trovò. - «Sshhh... non temere, ci sono qua io, piccola mia...» Mormorò lui raccogliendo la bambina fra quelle braccia da gigante e sorridendole con i suoi occhi grigi. - «Oh nonnino, falla smettere! Sta spaventando Weymond!» Il vecchio non riuscì a fare a meno di sorridere: Weymond era l’orsetto di pezza che le aveva regalato in occasione dello scorso Gran Torneo di Primavera. Da quella luna, la piccola non se ne era mai separata, e lo teneva sempre con sé. - «Ma io non posso comandare il cielo, mia cara.» Le disse quindi riaccendendo la candela. Una luce fioca ma accogliente li avvolse. - «Allora raccontaci una storia!» Fece la bambina, che cominciava ad asciugarsi le lacrime e a tirare su il nasino. - «Ma non dovresti andare a letto?» - «Tanto io e Weymond non riusciamo a dormire con tutto questo rumore.» Il vecchio sospirò. Discutere con sua nipote era inutile. Alla fine la spuntava sempre lei, in un modo o nell'altro. Forse sbagliava a dargliela continuamente vinta, ma da quando i genitori della piccola erano morti, lui era tutta la famiglia che le era rimasta. L’uomo gettò della legna di yug nel fuoco e poi, quando le fiamme presero a scoppiettare allegramente, prese posto sulla seggiola. La bambina si sedette a terra, su una pesante coperta di lana. - «Uhm, lasciami pensare...» Bevendo un altro sorso d’idromele. «Te l’ho già raccontata la storia dell’albero parlante?» La piccola annuì. - «E quella del falco imbroglione?» - «Sì, almeno cinque volte.» Non era mai stato granché in quanto a immaginazione, e quella notte la sua mente era occupata da ben altri pensieri. Eppure, quei grandi occhioni arrossati di pianto lo imploravano per una storia, “una storia degna di tal nome”, come qualcuno gli aveva detto tanti anni addietro. - «Tu e Weymond siete diventati un pubblico esigente!» La bambina sorrise, e al nonnino parve che gli occhietti del pupazzo brillassero di una vispa intelligenza. Fuori la casetta, intanto, il vento ululava come un lupo invernale. Ma dentro, al tepore del focherello che scoppiettava allegramente, la tempesta parve chetarsi - «C'era una volta¼» Cominciò allora con una voce calda e profonda, una voce che sembrava provenire direttamente dal mondo delle fiabe… CONTINUA...
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ispirato da La Notte Eterna “Muovi il cu*o, sorellina!” “Un'altra pinta di birra a questo tavolo, occhi belli!” Chi ha mai detto che sarebbe stato facile? Vivere, intendo. Quando sei la sguattera di una bettola puzzolente, la vita non è tutta rosa e fiori. Perché scrivere delle mie memorie? Per rammentare a me stessa che ho il cuore dannato? Forse per ritrovarmi in queste pagine, fra qualche anno, e scoprire che i petali della mia vita sono appassiti come la rosa che stringo in pugno. Non fa differenza. Mio padre era morto l’anno prima. Ricordo che una sera tornò dai campi con un febbrone da cavallo e il dottore ci disse che non sarebbe sopravvissuto alla notte. Aveva ragione. La gente se ne infischiò. La vita era già abbastanza dura a causa della carestia e delle tasse del connestabile, perché preoccuparsi della vedova O’Leary e figlia? Gli usurai si portarono via tutto. Anche quei quattro stracci che avevamo addosso. Mi piace pensare che mamma morì di dolore per la scomparsa del babbo, ma la realtà è che quelle notti senza luna furono particolarmente rigide [1]e le pietre del vecchio mulino erano fredde e piene di spifferi come una tomba. Al villaggio i superstiziosi e i maligni cominciarono a mormorare: “È la figlia” dicevano “la giovane O’Leary è una strega. È stata lei a far ammalare i genitori! Avete visto i capelli? Sono rossi come le fiamme dell’inferno. Presto quella strega verrà a prendersi i nostri bambini!” Altre porte si chiusero. Altre teste si voltarono al mio passaggio. Sola e miserabile, lasciai il villaggio a bordo di una carovana diretta a Mubunash[2]. Lì restai nascosta per due giorni, succhiando il sangue appiccicoso dai ventri squartati dei maiali. Il pasto migliore che avevo da mesi. Non ero mai stata in una città prima di allora. All’età di quindici anni il mondo è un luogo pieno di meraviglie e, malgrado tutti i miei guai, mi sentivo piena di vita. Mi sarei trovata un lavoro, avrei messo su un sacco di soldi e sarei diventata ricchissima. Quando sei una ragazzina di campagna ci credi a certe cose. È sempre la solita storia: in città le strade sono lastricate d’oro e tutto il resto… Ben presto capii che mi sbagliavo. La gente di città era peggio di quella del mio villaggio. Nessuno si curava di una ragazzina sporca e cenciosa, nessuno. Provai dunque a elemosinare e all’inizio le cose andarono benino. Ma una sera un mendicante, un uomo che reputavo mio amico, mi pestò di botte e si portò via quell’unica moneta d’argento che avevo faticosamente risparmiato. Lo guardai con gli occhi lividi di pugni e di lacrime mentre, in locanda, banchettava con il mio denaro. È così che conobbi l’odio. Stanca, infreddolita e affamata scivolai nella stalla, dove mi adagiai sul fieno. Non riuscii neppure a chiudere gli occhi, però, che sentii afferrarmi da due forti braccia. “E tu chi sei?” Era un ragazzo, poteva avere al massimo un paio di anni in più a me. ”E cosa ci fai qui?” “Cerco solo un posto dove passare la notte. Ti prego, non picchiarmi!” Solo allora il ragazzo parve accorgersi dei miei lividi. “Chi ti ha fatto questi segni?” Ma io non risposi e scoppiai a piangere. “Non piangere”, e porgendomi uno straccio, “tieni, asciugati quegli occhioni tristi. Io sono Duncan, ma tutti qui mi chiamano Dunk. E tu?” “S-Sarah, Sarah O’Leary.” “Ti andrebbe del latte caldo, Sarah O’Leary?” Annuii entusiasta e Dunk, senza aggiungere una parola, sgusciò via dalla stalla. Pochi minuti dopo era di ritorno con una tazza di latte fumante fra le mani. La tazza di latte mi ricordò giorni più felici, quando il babbo e la mamma erano ancora vivi e allora piansi, piansi moltissimo. Dunk lavorava come garzone alla locanda e confessò che, nella penombra, mi aveva scambiata per un ladro di cavalli. Ricordo che lo trovai molto coraggioso. Fu grazie a lui, comunque, che l’oste accettò di assumermi come sguattera. Il lavoro era terribile. Dovevo sopportare in silenzio le continue allusioni sessuali che gli avventori mi sputavano addosso con quelle loro linguacce da ubriachi. Ma la compagnia di Dunk e la sicurezza di un pasto caldo e di un tetto sopra la testa mi sostenevano anche nei momenti più duri. Con il passare dei mesi, mi affezionai a quel ragazzo forte e di buon cuore che mi aveva tolta dalla strada. C’eravamo promessi che un giorno avremmo aperto una locanda tutta nostra. Sembra ridicolo, ma era il nostro grande sogno. Già mi vedevo indaffarata ai fornelli, aiutata dai miei ragazzi. Sì, perché in quel sogno c’erano anche i figli, i nostri figli. Ma il destino, si sa, lavora per conto suo e nel mio caso aveva in serbo tutt’altri progetti. Accadde una notte sul tardi: Dunk era uscito a controllare la stalla, mentre il vecchio oste russava già da un pezzo. Era rimasto un solo cliente, quello che doveva essere un mercante a giudicare dagli abiti che indossava. L’uomo si era scolato molte, troppe pinte di birra e dormiva con la testa appoggiata sul tavolo; la prassi, insomma. Mi avvicinai per svegliarlo e invitarlo cortesemente alla porta quando l’uomo si destò all’improvviso e, con una rapidità sorprendente, mi stritolò il polso. “Sei davvero un bel pezzo di figliola… ti va di spassartela?” “Mi… mi lasci stare! Devo chiederle di uscire, la locanda sta per chiudere!” Non ebbi il tempo di finire che l’uomo estrasse un pugnale e me lo puntò dritto alla gola. “Io non vado da nessuna parte e tu, se ci tieni a quei begli occhioni verdi che hai, farai esattamente come ti dico…” Mi fissava con uno sguardo rosso e umido, uno sguardo da ubriaco. Capii subito che faceva sul serio e preferii obbedire. Il mercante mi condusse alla porta. La paura mi aveva bloccata, non riuscivo a pensare ad altro che al pugnale, che adesso l’uomo mi teneva puntato dietro la schiena. Ci allontanammo di qualche passo ed io mi davo già per spacciata quando Dunk, sbucato dall’ombra, diede un poderoso strattone al mio assalitore. L’uomo cadde a terra ma, prima che Dunk potesse gettarcisi addosso, si era già rialzato e con una prontezza letale lo feriva al cuore. Forse il mercante aveva sbagliato mira, forse non voleva colpire per uccidere. Fatto sta che Dunk indietreggiò di qualche passo e, guardandomi con gli occhi sbarrati dallo stupore, balbettò: “M-mi dispiace…” Un attimo prima di accasciarsi al suolo, morto. Quel che accadde dopo lo sa soltanto il diavolo. Ricordo un impeto di rabbia, ricordo di aver raccolto il pugnale che l’assassino aveva lasciato cadere a terra. Poi, un velo rosso sangue copre ogni cosa. Mi vedo in fuga, con il pugnale stretto saldamente nel pugno e il cuore che mi martellava in petto, quell’ardente sensazione di libertà e l’appagamento di una vendetta compiuta. In quel bagno di sangue mi sentii rinata. Quando ripresi conoscenza mi trovavo nello stesso, lurido angolino dove dormivo prima di imbattermi in Dunk. Per un brevissimo istante pensai che si fosse trattato di un incubo, ma guardando il pugnale e le mie mani imbrattate di sangue capii che no, non l’avevo sognato. Strano, ma la mia coscienza era sgombra da qualsiasi rimorso. Pensai a Dunk, a com’era morto per proteggermi. Vacillai: il dolore era ancora troppo vicino. Quella notte conobbi me stessa. Perché un'altra ragazza al mio posto si sarebbe costituita alle guardie o avrebbe atteso immobile lo scorrere degli eventi. Io scelsi un’altra via. Al momento decisivo, il mio istinto di conservazione ebbe la meglio su tutto. Sciacquai le mani e il pugnale in una pozzanghera e mi allontanai scomparendo nelle tenebre. Sin da allora conoscevo abbastanza bene questo sporco mondo da sapere che le guardie corrotte si sarebbero intascate il borsello del mercante e mi avrebbero accusata di furto e omicidio. Per un pugno di soldi e minacce, il vecchio oste avrebbe testimoniato a loro favore. Per me non restava altro da fare che lasciare Mubunash, dove avevo vissuto per un anno. Un lungo anno in cui da ingenua fanciulla ero diventata una donna. Avevo sedici anni allora, quando cominciai a peregrinare in giro per Neir. La paura della legge m’indusse a viaggiare di città in città, anonima e silenziosa come un’ombra. Fui obbligata a compiere altri crimini per sopravvivere. All’inizio piccoli furti, quel tanto che bastava per tirare avanti, ma poi mi spinsi sempre più oltre, finché uccisi di nuovo. E poi ancora, e ancora. Con il tempo ci presi gusto. Per la prima volta nella mia vita ero io a scegliere, io a comandare, io e soltanto io. Nel corso dei miei viaggi ho appreso i segreti della Via e raffinato le tecniche; ho conosciuto altri come me: nobili o corrotti, innocenti o colpevoli, vivi o morti. Ma per tutti vale la stessa regola, la stessa religione: la lama silenziosa taglia meglio. Due anni or sono conobbi Ezkar, un mago sapiente[3]. Fu lui a convincermi a seguirlo fino a Zey[4], dove diventammo soci in affari e non impiegammo molto a farci una discreta reputazione. Io mi servivo delle sue conoscenze per procurarmi i “lavori”: affari complicati, politica e quant’altro. Ma una pugnalata dietro la schiena risolveva ogni problema, garantito. A essere sincera i maghi non mi sono mai piaciuti. Troppo astuti e pericolosi per potersi fidare di loro. Immaginate, dunque, la mia sorpresa quando Ezkar confessò di amarmi. “Lasciamo stare questa vita. Abbiamo abbastanza soldi da vivere bene per il resto dei nostri giorni. Andiamo via, io e te, e ricominciamo tutto daccapo.” Povero, stolto Ezky. Gli tagliai la gola nel sonno e fuggii con i soldi. La nostra unione era conclusa, eh eh. Forse quei bifolchi dei miei compaesani avevano ragione su di me, forse sono davvero una “strega”. Fatto sta che adesso ho una taglia sulla testa. Ammonta a 3,500 pezzi d’oro, se non sbaglio. Senza le conoscenze influenti di Ezkar, la legge mi considera una pericolosa fuorilegge. Devo trovare un gruppo di avventurieri e guadagnarmi la loro fiducia, se non voglio che la morte venga a bussare alla mia porta anzitempo. Solo allora potrò dormire sonni tranquilli. Credo. La gente mi conosce come Ombra Rossa, ma in qualunque modo vogliano chiamarmi io non devo rispondere ad altri che a me stessa. Dopo tutto, chi ha mai detto che sarebbe stato facile? Vivere, intendo. [1] A causa dell’assenza della luce solare, il mondo di Neir è piombato in una tenebra eterna che pregiudica la sopravvivenza di migliaia di specie animali e vegetali. Il Fuoco Segreto, la fonte arcana dalla quale ha origine la magia, insieme al sacrificio del dio del sole Laon che, prima di essere imprigionato, donò parte del suo calore e della sua luce alla luna, hanno preservato il pianeta a una temperatura sopportabile, quantunque rigida, che in alcuni territori raggiunge picchi di calore addirittura piacevoli. [2] Centro politico e commerciale di spicco presso la frammentata regione di Xanesh, Mubunash è rinomata per la sua famosa biblioteca. [3] I sapienti sono umanoidi molto simili agli umani, caratterizzati da un’aspettativa di vita più lunga, un’innata capacità arcana, e tratti somatici piuttosto chiari. [4] Zey è l’ultima grande città prima di raggiungere l’immensa e pericolosa distesa desertica nota come Cenere di Lanie. di Jason Ray Forbus
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tratto da La Notte Eterna Vi ho visto, oltre questa barriera che ci separa. Mi guardavate con odio. Cosa sarà mai una cella? Ho avuto l'immenso dispiacere di albergare presso locande ben più umili della prigione in cui alloggiate. La verità è che siamo diversi, io e voi. No, non sono un orfano disgraziato né la vittima di un destino crudele. Figlio di genitori nobili e amorevoli, sono cresciuto in una casa incantevole. Come potete vedere dalla veste che indosso, sono un elfo proveniente dalla splendida isola di Azkabel, un autentico gioiello sospeso nel mare del Nord. Saprete senz'altro che la mia gente abita quell'isola da secoli, ormai. Noi elfi siamo come topi rinchiusi in una fogna d'oro. A mio avviso, una fogna vale l'altra. Sin da fanciullo dimostrai di possedere un'intelligenza fuori dal comune, anche per gli standard della mia razza. Difatti, essendo scarsamente istruito, non capivo perché vivessimo isolati dal resto del mondo¼ e così ricordo che ne domandai a mia madre, la sola creatura che io abbia mai amato in questa valle di lacrime. La risposta che mi diede mi lasciò perplesso. Esistevano altre creature al mondo, creature malvagie e pericolose da cui era meglio tenersi alla larga. Pericoloso è una parola affascinante. Pericolosa è la pioggia battente che distrugge il raccolto di un fattore, portando lui e la sua famiglia alla fame e alla morte. Ciò che è pericoloso per uno, è vantaggioso per altri. Ma nella vostra fin troppo lunga vita, lo avrete senz'altro capito. Ecco, quella parola mi ossessionò per giorni. Ero un fanciullo molto sensibile, sapete? "Pericoloso,’ dicevo leccandomi nervosamente le labbra; ‘pericoloso", dicevo guardando la mia pallida figura riflessa in uno specchio d'acqua. Mi innamorai di quella parola perché mia madre la pronunciava come una cortigiana suole pronunciare il nome del suo amante. Dopo alcune notti insonni, finalmente capii¼ io dovevo essere quella parola, e per farlo ero disposto a dannarmi l'anima. Ma come? Certo, apprendevo velocemente le nozioni che i maestri mi insegnavano. Ma non bastava. Conoscere la geografia e la storia di Neir a memoria non mi rendeva pericoloso. È il potere di fare e disfare, di alterare la realtà delle cose e influire sulle esistenze altrui che rende un essere erudito un essere pericoloso. Mi iscrissi alla scuola di magia. Sin da subito compresi la pateticità del luogo e della gente che lo frequentava. Alcuni dei miei compagni speravano di sostituire i loro amati maestri, un giorno; altri, più stolti, di partire all'avventura. Io ero uno fra tanti, un insetto dal viso affascinante e la chioma dorata. Carpivo ogni gesto, ogni parola. Prosciugavo ogni sapere come una piccola spugna ingoia l'oceano. La febbre della ragione non tardò molto a isolarmi dal resto della classe. Fu all'accademia di magia che mi guadagnai l'appellativo di "Spettro", nomignolo che mi porto dietro tutt'oggi. Ero talmente taciturno, che nessuno si accorgeva di me. E come una tigre che balza alle spalle delle sue vittime ignare, io confondevo le labili menti di quegli sciocchi esibendo gentilezza e falsa modestia. Ero dunque il fido consigliere di squallide faccende amorose; il compagno ideale di studio; il fanciullo timido e riservato che piaceva tanto alle madri dei miei compagni. In fondo, chi ha stabilito che un essere pericoloso debba necessariamente essere maleducato? Io sopportavo e aspettavo¼ gran parte dell'esistenza di un mortale trascorre nell'attesa. Ricordo perfettamente il giorno in cui ottenni il mio bastone: una bufera fuori stagione si abbatté sull'intero Regno di Nü, e i maestri ebbero a dire che un tempo del genere in un giorno di cerimonia come quello non lasciava presagire nulla di buono. A mio avviso, la bufera ebbe il merito di allontanare la folla di sciocchi curiosi che non mancano mai in simili occasioni. Bene, ero un mago. Sarei potuto restare ad Azkabel a trastullarmi con i miei simili, ma preferii accertarmi di persona dei pericoli del continente. Avevo condotto degli studi, in gran segreto, riguardo l'antica magia elfica¼ sì, l'Arte che rese i miei avi grandi e temibili. I segreti di questa potente magia si celavano in luoghi esotici e inospitali del continente. Luoghi dove neppure voi osavate mettere piede. Eppure, per colui che fosse stato in grado di scoprirli, si sarebbero aperti degli orizzonti di potere inimmaginabile! Voi conoscete bene il potere di cui parlo; vi siete amati di un vero amore. Convinsi i miei genitori a prestarmi del denaro, grazie al quale lasciai l'isola a bordo di uno spedito vascello. Non tardai molto a trovare dei compagni di viaggio con i quali visitare le grandi e depravate metropoli di Neir. Cominciai così la carriera che avevo tanto disprezzato, la via dell'avventuriero. Una vita interessante in fin dei conti, non trovate? La pratica era una migliore insegnante della teoria. Ciò che l'accademia non mi aveva insegnato, lo appresi sulla strada. Eravamo talmente abili, io e i miei soci, che con gli anni acquisimmo una certa fama. All'apice della nostra buona sorte, fummo eletti protettori di un'intera nazione. Così tramai all'ombra di saloni dorati di re e regine¼ Forte dell'appoggio economico e militare di un intero regno, manipolai i mezzi che avevo a disposizione in maniera tale da avvicinarmi all'oggetto delle mie ricerche finché, dopo tanti sforzi, lo trovai. La leggendaria Vera Magia! Una fonte immensa di potere arcano sepolta da ere, a cui i draghi dell’antica Mazak’hra avevano rinunciato per la sua pericolosità. Io non avrei commesso lo stesso errore. Non fu cosa facile impadronirsi della Vera Magia: quando credevo di avercela fatta, i miei compagni mi scoprirono e si rivoltarono contro di me. Disgraziati e miserabili. Quegli sciocchi non si erano resi conto di nulla¼ durante tutto quel tempo trascorso insieme, avevo studiato attentamente ogni loro forza e debolezza. Fu piuttosto facile eliminarli, uno dopo l'altro. Ammetto che fu anche divertente. Tuttavia, la sorte doveva giocarmi un ultimo, brutto scherzo prima della fine. Le Sorelle Elementaliste, le impiccioni di Neir, posero un intero esercito di guardia alla Vera Magia. Sbaragliare quell'armata di poveri pazzi fu ancora più facile che uccidere i miei compagni di ventura, ma in qualche modo servì a ritardare i miei piani un po' più del previsto. Di certo, quei cento che avete mandato al macello credevano che voi sareste riuscito a fermarmi. Poveri illusi! Non avreste dovuto sfidarmi, vecchio. La vostra magia è debole e innocua contro di me. Io sono Etuan lo Spettro, il più grande arcimago che abbia posato piede su Neir e Larass’hra dai giorni della Terra degli Splendori. Ebbene, credo di aver parlato fin troppo. Non si è l’ultimo Arcimago di Nü senza sapere quando è giunta la propria ora. Consideratevi onorato, poiché sarete il primo a sperimentare tutta la forza del mio nuovo potere. L'energia immensa della Vera Magia mi formicola sulle punta delle dita; sì, vecchio, la sentite? Urla nelle nostre orecchie come un vento siderale¼ e reclama la vostra vita! di J.R. Forbus