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Risultati per i tag 'mitico'.
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altro gdr Master Cerca Party per Playtestare Tredicesima era seconda edizione
MasterX ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buongiorno a tutti !! Starei cercando 4-5 giocatori per Playtestare la nuova edizione di Tredicesima era. Ma ci saranno cose da rispettare : la gilda sarà aperta Si deciderà assieme che cosa fare e come procedere per creare il personaggio ecc ecc, non nascondo il fatto che forse ci servirà l'ausilio di discord o simili. Quindi preparate il tag del vostro profilo, nel server o nella cartella apposita si metteranno i documenti, che saranno privati, non condivideteli con nessuno. non si molla il party , una volta dentro non si esce, è un playtest non la solita campagna che si prende e si molla via , cerco persone dedite e serie; party vario = ovvero dovete portare tutte classi e razze diverse. Per appunto testare più roba possibile. frequenza di post = direi che due post a settimana vadino più che bene. Comunque si risponde il prima possibile per non aspettare troppo. cercherei preferibilmente gente già navigata nei GDR e non persone alle prime armi , trovo il regolamento (avendo provata la prima edizione) un filo complesso e non credo sia adatto a neofiti. se i termini qui sopra vi sembrano ragionevoli, siamo a posto !-
- master cerca gruppo
- altra ambientazione
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Cerchiamo master per campagna Di&D 5e su roll20
Fede_NTT ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via chat
Buongiorno a tutti, siamo un gruppo di 3 ragazzi che cerca un master per poter giocare una campagna regolare e interessante, noi di solito usiamo discord e roll20, per chi sarebbe interessato mi può contattare, ci metto forse un po' a rispondere, ma rispondo a tutti, grazie mille- 3 nuove risposte
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- gruppo cerca master
- forgotten realms
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Il mio problema è semplice: i pg del mio party sono troppo forti. Vi premetto che la campagna va avanti da anni e che sono gradualmente arrivati a ciò che in D&D sono i livelli epici: ogni Pg è 20esimo livello nella sua classe principale e 5º nella classe secondaria. Lo so: è tanto. Però sono stato molto molto parco con gli oggetti magici, dato che giochiamo in un setting low magic: ognuno di loro ha massimo un oggetto +6 (uno solo) e a volte nemmeno quello. Fino a poche sessioni fa, uno dei picchiatori principali girava con lo spadone +4 ed era ranger20/barbaro2. Inoltre ho pesantemente rivisto le magie: dato che siamo in un mondo low magic ho tolto tutti gli incantesimi di danno diretto (niente dardi, palle di fuoco, ecc), ho tolto i teletrasporti, tutte le magie che causino morte, ho tolto volare e similari, ho tolto le evocazioni. C'è una sola classe di caster, però divisa in vari archetipi, che fondamentalmente fa buff, debuff, ammaliamenti, illusioni, divinazioni e simili pescando però da tutte liste di maghi, chierico, druido, ecc Inoltre: possono scegliere i talenti solo dal manuale base, per limitare il power play Quindi: sono 7 pg (sono un botto) di 25esimo livello ma con oggetti magici limitati e limitate magie. Il punto è che sono devastanti: oggi li ho fatti scontrare contemporaneamente con un drago rosso gs 25, un balor gs 23 e un troll gs 21: il combattimento è durato tre turni e alcuni pg non hanno perso nemmeno 1 pf. I caster del party ormai hanno cd così alte che, a meno di una benedizione della Dea Fortuna nei tiri salvezza, i mostri vengono terrorizzati, messi in fuga, charmati, ecc I combattenti del party (specie coi buff dei caster) hanno bonus di attacco così alto che (a parte forse il drago ma forse) mancano solo se fanno 1 con quasi tutti i loro attacchi. Taciamo poi sulla mole di danni. Onestamente sono molto in difficoltà. Qualche consiglio ? Grazie
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dnd 5e Si cerca un altro giocatore per Campagna Sword&Sorcey eroica di alto livello.
MasterX ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Salve di nuovo a tutti!! Sfortunatamente uno dei miei giocatori a causa dei troppi impegni non può più continuare ad giocare. Stavamo cercando giusto un giocatore che possa impersonare il suo vecchio pg : Ovvero una mezz'elfa (parte Drow) chierico. Appena finirà l'avventura e si continuerà con un altra, si potrà fare un nuovo pg. Altre informazioni di contorno : Livello di partenza attuale dei pg 10 Mood S&S eroico/epico, Cadenza dei post una alla settimana circa.. Se si posta di più ovviamente si va avanti di più, lo scopo di questa campagna è di essere molto chill. Per altre informazione guardare la gilda "Avventurieri allo Sbaraglio" - - - > "Sword and Sorcery Essentials"- 9 nuove risposte
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dnd 5e Cercasi 1-2 giocatori per Campagna Sword&Sorcery di livello alto.
MasterX ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Ciao a tutti!! sono alla ricerca disperata di un paio di giocatori per la mia avventura Sword&Sorcery, cerco dei baldi e volenterosi uomini/donne che hanno rispetto per gli impegni e che hanno vogli di ruolare ma anche di mozzare teste e fracassare ossa quando ci sarà bisogno. Metto sotto alcune cose chiave della campagna , se volete sapere ancora di più 'potete andare direttamente alla Gilda : "Avventurieri allo Sbaraglio" , dovrebbe essere pubblica, quindi senza bisogno di unirsi , e potete trovare tutto sotto Discussione generiche in .-----> Sword&Sorcery essential , dove c'è scritta la Lore del Mondo , razze giocabili e non, e le classi possibili, ma bando alla ciance scriviamo le caratteristiche principali: - Si inizia dal livello 10 fino al livello 15 ; - monete d'oro iniziali 500 + 1d10 x 250; - muscoli muscoli e ancora muscoli, dove anche il mago assomiglia ad un cugino fico di Arnold Schwarzenegger - Bikini Armor a gogo , mie care donzelle tanto non sarà la robustezza del metallo quanto lo spessore dei vostri muscoli e proteggervi da lance e palle di fuoco!!! - critici epici e fallimentari , attenzione se fate un 1 , la vostra spada potrebbe finire ingoiata da un nemico, o voi... ma se si fa 20 !! preparatevi a mozzare teste, scoprire tesori nascosti oppure derubare una carovana mercantile altamente sorvegliata senza destare neppur un sospetto e magari prendere anche qualche extra! sono sempre stato dell'opinione che quando fai 1 non solo fallisci ma fai proprio schifo toppando da tutte le parti e la sfiga ti tira anche una pesante frecciatina e quando si fa 20 la dea Fortuna ti abbia dato una bella pacca sul sedere , facendoti compiere qualsiasi azione meglio ma mooooolto meglio di quanto avresti predetto. - Dungeon Crawling , la maggior parte delle avventure saranno esplorazione di Dugeon ! il classico del classico, ma questo non significa che i giocatori faranno solo questo, si deciderà tutti assieme sia in che out of game. - utilizzo di roll20 , si userà la piattaforma di roll20 solo per gestire meglio i combattimenti e i tiri di dado, così ognuno potrà tirare il suo dado. e si potranno vedere subito i risultati. - si pubblica appena si può , le giocata è stata fatta per essere rilassante, si può pubblicare per tutta la settimana ed io risponderò appena possibile. - Oggetti magici per tutti !! in base al vostro bg (non troppo lungo , non voglio poemi di 7 pagine e nemmeno una cosa da un rigo) vi darò un super oggetto magico fatto a sumisura per voi.. ovviamente si possono fare delle modifiche. - Sinossi della Storia fino ad ora , almeno.. quello che sanno i vostri pg: i nostri avventurieri sono stati diciamo "arrestati" pe avere di nuovo la loro libertà al 100% dovranno cercare un antico oggetto magico racchiuso dentro un palazzo dimenticato, una volta , (si parla di millenni fa) da un potente Califfo. Voi , siete altri prigionieri che siete stati mandati per dare rinforzi, vi è stato detto che il pavimento del salone principale è crollato e che metà dei ricercatori e scribi più gli altri pg insieme alle loro guardie sono cadute la maggior parte in un precipizio. se siete interessati scrivete pur sotto i commenti e fatemi sapere!- 3 nuove risposte
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Ciao a tutti! ^^ Siamo i gestori del nuovo GDR online play by chat “Storie di Esperia”. Il gioco è quasi ultimato ormai ma le iscrizioni sono ancora chiuse. Stiamo cercando dei beta tester per formare un primo gruppo d’utenza che testi le funzionalità del gioco e con cui iniziare a giocare e delineare le trame. Storie di Esperia è ambientato sul continente di Esperia che ha perduto la sua memoria storica, con 5 regni in costante competizione, 8 razze giocabili, sistema automatizzato dell’esperienza e delle abilità, sistema di gestione del Regno, la possibilità di acquisire possedimenti ed aumentare di grado nelle gilde in maniera automatica. I giocatori dovranno muoversi tra intrighi, misteri, combattimenti, esplorazioni, ricerche archeologiche, facendo ricorso solo alla propria fantasia ed abilità con la scrittura. Se interessati, o semplicemente per chiarimenti e informazioni, potete contattarci sull’account privato del forum, sulla pagina fb https://www.facebook.com/storiediesperiagdr/?eid=ARDT7Nj5WTP_WnXVJX38_rjQJv0R3Xf29qkXgqzbjwHOk9cdnx3FpZVzcyYzxStHdc73mIr38arS7WFL oppure alla email storiediesperia@gmail.com Grazie per l’attenzione! Vi aspettiamo 😊
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personaggio creazione gestalt barbaro/gueriero lvl 20
Raikorf ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti , avrei bisogno di un aiuto nella costruzione del personaggio ,il master ci ha dato una gestalt ed io vorrei creare un barbaro guerriero che combatte con un ascia bipenne a due mani avete suggerimenti per quanto riguarda i talenti per massimizare al massimo la cotruzione? che dite i talenti vitali mi conviene prenderli? -
pathfinder Cercasi giocatore per affrontare il Tarrasque mitico
New One ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buondì, come da titolo sto cercando un giocatore per completare il gruppo che si cimenterà in una one shot sulla falsa riga di quanto fatto con Cthulhu (link dello scontro). Il gruppo era stato formato, ma ci ritroviamo orfani di un giocatore, da qui il thread. Il gruppo è attualmente formato da: - Witch path Archmage specializzato in Save or Die - Chierico path Hierophant impostato come buffer / summoner - Bloodrager path Champion impostato come damage dealer / tank L'edizione è Pathfinder e l'avversario sarà, in questo caso, un Tarrasque a cui sono stati aggiunti dei gradi mitici. La sfida è per personaggi di 20° livello e 2 livelli mitici (di più e diventa fin troppo facile ) ed è incoraggiata l'ottimizzazione. Il materiale a dispozione è quello ufficiale paizo reperibile sul sito http://www.d20pfsrd.com/ o su Archives of Nethys, mi riservo però la possibilità di escludere ciò che ritengo poco adatto alla one shot (Autorità, per esempio).- 2 nuove risposte
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pathfinder Cercasi un giocatore per sfida Tarrasque mitico
New One ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Buondì, come da titolo sto cercando un giocatore per completare il gruppo che si cimenterà in una one shot sulla falsa riga di quanto fatto con Cthulhu (link dello scontro). L'edizione è Pathfinder e l'avversario sarà, in questo caso, un Tarrasque a cui sono stati aggiunti dei gradi mitici. La sfida è per personaggi di 20° livello e alcuni livelli mitici (probabilmente non più di un paio) ed è incoraggiata l'ottimizzazione. Il materiale a dispozione è quello ufficiale paizo reperibile sul sito http://www.d20pfsrd.com/ o su Archives of Nethys, mi riservo però la possibilità di escludere ciò che ritengo poco adatto alla one shot (Autorità, per esempio). -
Mi hanno da poco regalato il manuale Ira dei Giusti ed ho iniziato a leggerlo con interesse. Devo dire che le premesse della storia mi piacciono o meglio, risponde a quello che mi piacerebbe per la prossima campagna che vorrei giocare con i miei "soliti compagni di avventura", qualcosa di MITICO, ma sono un po perplesso. Per quel poco che ho letto in rete (e per una breve esperienza qui sul forum) , mi sembra che le regole mitiche siano "letteralmente" sbilanciate (a favore dei PG) rendendo gli scontri banali, per non dire monotoni. Come Master potrei cercare di compensare (di solito applico qualche template ai mostri se vedo che le battaglie non sono coinvolgenti) ma, a parte il fatto che mi porterebbe via un sacco di tempo in più e non è quello che voglio quando gioco un Adventure Path, ho paura anche di creare l'effetto contrario, cioè qualcosa del tipo: da un certo punto in poi chi muove dopo muore. Sto pensando a talenti mitici tipo colpo vitale o poderoso, per non parlare di quelli per i maghi che possono ignorare qualsiasi resistenza/riduzione! O la terribile iniziativa mitica... E' vero che l'idea di poter arrivare a fare 500 o più danni all'inizio può intrigare i giocatori (si, gioco con gente a cui piace anche fare questi tipi di personaggi, fermo restando che il ruolo rimane) , stimolandoli a vedere/provare qualcosa di nuovo, ma è anche vero che bilanciare (rendere godibili) certi tipi di sfida potrebbe essere al di fuori delle mie capacità. Allora, prima di leggermi tutta la saga, vorrei chiedere se c'è qualcuno che ha già giocato l'avventura e se potrebbe aver senso l'idea che mi sta frullando in testa: Togliere le regole mitiche, magari con qualche house rule per compensare la perdita dei ranghi mitici (su due piedi non saprei, ma si potrebbe pensare a qualche talento extra non mitico, aumento dei PF, etc come se si fossero ottenuti ranghi mitici). Ovviamente, invitando i giocatori a costruire PG non dico ottimizzati, ma quasi. Secondo voi, ha senso?
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Cercasi 2 giocatori per one shot a livelli mitici
New One ha inviato una discussione in Cerco master/giocatori via Forum
Come da titolo, sta prendendo forma un gruppo qua sul forum per una one shot di Pathfinder con personaggi di 20° livello e grado mitico 10. L'obiettivo è la sconfitta di Cthulhu, mostro presentato nel Bestiario 4 e noto per essere il sacerdote dei Grandi Antichi nei racconti di Lovecraft. Al momento sono dispoibili tra i Mythic Path solo quelli dell'Archmage e del Trickster, poiché gli altri sono stati già scelti dagli altri quattro partecipanti. Si può utilizzare tutto il materiale paizo, reperibile sul sito http://www.d20pfsrd.com/, non è possibile usare materiale non ufficiale.- 5 nuove risposte
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Ranger mitico ammazza-Cthulhu
Aurelio90 ha inviato una discussione in Pathfinder 1e personaggi e mostri
Salve a tutti ragazzi, sono riuscito a convincere alcuni utenti di questo forum ad effettuare un pazzo esperimento... provare ad uccidere Cthulhu in un PbF. Siamo un gruppo di 6 PG, uno per ogni patto mitico. Inizialmente pensavo di fare convocatore (maestro convocatore)/arcimago, ma poi ho realizzato che la capacità "presenza inspiegabile" del Grande Antico è un nerfing automatico per chi spamma mostri. Quindi ho deciso di prendere il patto del campione, e la mia scelta ora verte su un ranger20 con stile di combattimento arco e frecce. Ma sono in alto mare perché trovo alcune difficoltà nel fare le stats complete. Ecco qui le info: 25 PB 880K di mo Materiale: tutto targato Paizo, ovvero PRD ufficiale e robe di Golarion (presenti su Archive of Nethys) Due tratti Le capacità da PG mitico, base e del patto, sono le seguenti: 23 punti mitici Cinque bonus +2 da applicare a varie caratteristiche Cinque talenti bonus Bonus +10 alle prove d'iniziativa Impeto +1d12 Unstoppable, che mi permette di eliminare una delle seguenti condizioni spendendo 1 PM: bleed, blind, confused, cowering, dazed, dazzled, deafened, entangled, exhausted, fascinated, fatigued, frightened, nauseated, panicked, paralyzed, shaken, sickened, staggered, or stunned. 50 pf bonus Capacità mitica bonus "Distant Barrage" Una volta per round, quando ottengo 20 naturale sul TxC riottengo 1 PM Ecco le prime idee sul PG: Razza: Umano o nano Priorità di stats: Des-Sag-Cos-For-Int-Car Nemico prescelto (aberrazione +10) Ambienti prescelti: non ne ho idea, ancora sappiamo dove combattiamo Legame del cacciatore: condividere metà del bonus di nemico prescelto con gli alleati Talenti da ranger: Tiro Ravvicinato, Tiro Rapido, Tiro Lontano, Tiro Multiplo, Mira Inesorabile Talenti da progressione: Arma Focalizzata (arco lungo composito), Critico Migliorato (arco lungo composito), Critico Focalizzato, Critico Incapacitante, Iniziativa Rapida, Difesa Prescelta (Guida del Giocatore), Bullseye Shot (Inner Sea Gods), Volontà di Ferro, altri due talenti Talenti mitici bonus: Tiro Multiplo, Tiro Rapido, Iniziativa Migliorata, Critico Migliorato (arco lungo composito), altro talento Equipaggiamento: cape of the free will (Mythic Adventure), ring of ferocious action (Ultimate Equipment), arco lungo composito anatema delle aberrazioni assiomatica+4 (bonus totale +7) Capacità mitiche: Punishing Blow, Critical Master (x2), Perfect Strike, Titan's Rage, Caratteristica Incrementata, Punti Mitici Extra, altri tre poteri mitici Come dovrei "raffinare" questo PG mitico? -
Salute a tutti, il sabato mattina lo saluto con questo argomento. Da anni su internet, fin dai tempi della 3° edizione, si speculava sui vari metodi per abbattere il tarrasque. Poi arriva il Bestiario 4 e ci infila Cthulhu come semi-dio ultra-malvagerrimo. Facendo scappare il tarrasque a piangere in un angolino (che pure lui è CM nel setting The Inner Sea, mavabbè). Ho riletto più di una volta le statistiche di questo Grande Antico, e devo ammettere che è non poco facile da abbattere. Mi spiego: Anzitutto viene considerato come una creatura mitica di grado 10. Quindi punti mitici a go-go, impeto 10/giorno con bonus 1d12 e può usare le capacità magiche nella loro controparte mitica (incluso il suo desiderio che può usare 1/giorno) La capacità "presenza inspiegabile" (portata 90 m, CD 40) impone a una qualsiasi creatura nel raggio dell'aura di effettuare un TS Volontà o muore. Cioè, schiatta dalla paura. E una creatura immune alla paura che fallisce il TS rimane invece barcollante per 1d6 round. E considerato che Cthulhu ha velocità 18 m, volare 60 m e nuotare 18 m chi si trova ai suoi pressi rischia di implodere dalla paura, o restare imbambolato davanti alla sua orrida presenza e fatto a pezzi. Cthulhu ha spazio/portata entrambi di 12 m, ma i suoi attacchi con artigli colpiscono tutte le creature in uno spazio di 3 m con un semplice TxC Oltre al bonus cognitivo +10 ad iniziativa e alla CA come tutti i Grandi Antichi, Cthulhu ha anche "Non euclidèo" che aumenta ulteriormente la sua CA, bonus ai TS e gode della probabilità del 50% di venire mancato da qualsiasi attacco. Chi usa visione del vero può ignorare questa capacità, tuttavia si trova costretto a fare un TS Vol o subire una insanità (come descritto nel GameMastery Guide) Nel caso che chi affronti Cthulhu riesca a finire in un altro pianeta pur di sfuggirli, il Grande Antico può volare nello spazio senza problemi. Il che impiega dalle 2d6 ore ai 2d6 giorni. Nel caso in cui si riesca finalmente ad abbatterlo dopo averlo sgonfiato dei suoi 700 e passa pf, nel momento in cui muore il suo corpo sprigiona una nube di nebbia che rende nauseate le creature al suo interno. Dopodiché Cthulhu ritorna in vita 2d6 round successivi con effetto di resurrezione pura; tuttavia rimane barcollante per 2d6 round, e se viene nuovamente ucciso mentre è in questo stato allora viene definitivamente sconfitto (non muore ma viene confinato a R'lyeh). Ovviamente un gruppo non mitico non ha possibilità di affrontare il Grande Cthulhu, per cui bisogna tirare in ballo Mythic Adventures. Ma bisogna anche pensare che se il gruppo si trovi costretto ad affrontare il GS 30 (gli unici che hanno questo GS sono Pazuzu dello stesso manuale e il PNG mitico Baba Yaga), e le campagne che vertono sui Grandi Antichi si basano sul fatto che il grupop non deve permettere la loro liberazione, vuol dire che hanno già fallito alcuni obiettivi della campagna. Poi c'è anche il caso di un gruppo abbastanza temerario da dire "Diamine, siamo di 18° livello e grado mitico 9, possiamo prenderlo a calci!" e volerlo affrontare a tutti i costi... Secondo voi, un party mitico che vuole/deve volente o nolente affrontare questo semio-dio come dovrebbe strutturarsi, e che strategie dovrebbe adottare?