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Biografia

  1. Salve a tutti ho voluto comporre un White Winnie equipaggiamenti a voi i commenti La lista è questa: Terre: 20 pianure Creature: 4 Plasmametallo Auriok 4 Maestro del Gladio Auriok 4 Cucciola di Solcacielo 4 Esploratrice Solcacielo 4 Domoguardia Leonid Equipaggiamenti 4 Spaccaossa 4 Scimitarra Leonid 4 Guanti di Pelle di Golem 2 Pirostrillo 1 Martello da Guerra Lossodonte Incantesimi 4 Arrestare Stregonerie e istantanei 1 Dono del plasmametallo Premetto che questo è un mazzo del blocco Mirrodin di gran lunga il mio preferito è il blocco con cui ho iniziato a giocare da adolescente e ho deciso di dedicargli un mazzo equipaggiamento ho sempre voluto giocare un mazzo equipaggiamento ma con l'inesperienza non riuscivo mai a farne uno che mi piacesse. Ho voluto inserire delle creature e degli equipaggiamenti che fossero veloci e che oltre alla potenza potessero fare anche abilità fondamentali come doppio attacco o guadagnare punti vita! Questo mi diverte e gira abbastanza bene, l'unica pecca è che non sono riuscito a inserire le due spade (quella di fuoco e ghiaccio e quella di luci e ombre) ma per ora va bene così! Spero che piaccia anche a voi come piace a me e se avete dei suggerimenti non esitate a commentare Grazie in anticipo Silitas
  2. silitas

    Fate blaster

    Salve ho preso il mazzo fate blaster di future sight e mi piace molto la sua meccanica profetizzare ma secondo me manca qualcosa a livello di final infatti non ha molto per finire l'avversario in modo definitivo avete qualche idea a proposito? Io pensavo di inserire qualche sparo oppure un qualche drago per finire l'avversario anche l'infiltrato il kor potrebbe andare bene voi che dite?
  3. Salve a tutti ultimamente mi è venuta nostalgia della serie di darksteel e mi piacerebbe un bel mazzo basato interamente sugli elettrofusi solo che non ho idee.....qualcuno può aiutarmi?
  4. Laifer

    mazzo samurai

    ciao a tutti sono in possesso di un mazzo samurai bianco & rosso peròvorrei modificarlo in modo da metterci il verde con isao bushi l'illuminato. come posso fare?
  5. Buongiorno a tutti, io vorrei portare il mio mono Red goblin a qualche torneo,elencandovi più o meno le carte potreste dirmi se questo genere di mazzo possa essere competitivo ? Vi ringrazio Creature [34] 4 Skirk Prospector 4 Mogg Fanatic 4 Mogg War Marshal 4 Warren Instigator 4 Goblin Warchief 4 Goblin Chieftain 4 Krenko, Mob Boss 4 Lightning Crafter 2 Kiki-Jiki, Mirror Breaker Artefatti [3] 3 Thornbite Staff Terre [23] 10 Mountain 1 Shinka, the Bloodsoaked Keep 4 Cavern of Souls 4 Auntie's Hovel 2 Ramunap Ruins 2 Mutavault
  6. Salve a tutti sono nuovo su questo forum e volevo chiedere la aiuto alla costruzione di un mazzo con le carte di nuova phyrexia verde blu o blu nero che abbia come fulcro l abilitá infettare e punta a vincere coi segnalini,grazie a chi risponderá
  7. Salve a tutti, sono nuovo del forum. Ho ripreso a "giocare" a MTG da qualche tempo, per ora solo for-fun tra amici, magari a breve o meno proverò a fare qualche torneo senza troppe pretese. Volevo chiedere consigli su una lista che mi sto portando dietro ormai da anni, prime in Legacy ed ora rivisitata per il Modern (visto che si gioca ormai quasi solo questo formato, almeno dove sono io...); Il mazzo gira abbastanza bene, non credo abbia bisogno di grandi modifiche (a meno che non sia uscita qualche nuova carta nelle ultime espansioni che potrebbe incastrarsi bene nella lista). Vuole essere un control, con Counters e Removal, e un "Aggro", con carte Exalted e Tarmogoyf, oltre che avere la possibilità di chiudere di Jace TMS (più frequente di quanto si pensi!); In ogni caso ogni commento, o meglio suggerimento, è ben accetto! Questa la lista (che comunque non chiamerei definitiva): //Lands [21] 4xWindswepth Heath 4xMisty Rainforest 4xBreeding Pool 2xTemple Garden 1xHallowed Fountain 2xIsland 1xForest 1xPlains 1xBlinkmoth Nexus 1xCelestial Colomnade Reparto Terre ben funzionante, le Shocklands sembrano troppe ma sono essenziali; forse si potrebbe scendere a 20 terre totali. Il Blinkmoth personalmente lo adoro, con Exalted, già dai primi turni inizia a fare danni/bloccare pedine o creaturine volanti; Il Colonnato non mi convince ancora del tutto invece. //Creature [15] 4xGerarca Nobile 4xBirds of Paradise 3xQasali Pridemage 2xSnapcaster Mage 2xTarmogoyf A vedere così sembrano carte messe a casaccio, ma posso assicurare che, almeno io, mi ci trovo benissimo. Gerarca e BoP irrinunciabili, quasi sempre al secondo turno si hanno 3 Mana, e può essere un vantaggio enorme. In più, BoP + Exalted = probabili danni. Al posto dei BoP avevo il 4x di Coiling Oracle, ma a quel punto avevo troppe carte a Costo 2, e non sapevo mai cosa giocare dalla mano. Qasali utilissimo contro quasi qualsiasi mazzo, in più Esalta. Snapcaster non ha bisogno di spiegazioni, spero, e Tarmogoyf neanche. Non ce li vedevo bene (i Tarmogoyf) in questo mazzo, però c'è da dire che spesso sono bestioni a Costo 2 che proteggono anche i Planeswalker o attirano Removal/Spari. Avevo pensato all'aggiunta di Meddling Mage, ma forse è più indicato per la Side(?) //Spells [22] 4xPath to Exile 2xCondemn 4xSerum Visions 2xDisrupting Shoal 2xCondescend 2xSpell Pierce 2xVoidslime 1xCryptic Command 1xOjutai's Command 1xSupreme Verdict Qui abbiamo 6 Removal (Condescend serve), 4 Peschini (al posto di Serum Visions si potrebbe optare per Opt), 8+2 Counters (solo i Condescend non mi convincono ancora molto), ed 1 Mass Removal. Insomma tutto il necessario per rompere qualsiasi cosa all'avversario. Stavo pensando in questi giorni di provare ad inserire l'1x o il 2x di Scettro Isocrono, che se è "imprintato" con Path to Exile, diventa OP. Però il fatto che in late game è inutile (pescarlo), che se lo distruggono perdi due carte, unito al fatto che comunque fa perdere un turno, mi ha fatto capire che forse non ne vale la pena. Avevo notato anche l'Equip Godsend per dare qualcosa in più alle creature, ma mi sembra una carta buttata lì senza molto senso. //Planeswalkers [3] 2xJace, The Mind Sculptor 1xTamiyo, Field Researcher Immancabile il minimo 2x di Jace TMS, quasi chiusura principale del mazzo, e l'1x di Tamiyo, che se giocata di terzo o quarto turno può aiutare veramente tanto contro certi mazzi, o semplicemente può fare pescare due carte a turno con i vari BoP/Nexus o altre Creature. Avevo provato anche ad inserire l'1x di Nissa, Steward of Elements al posto di un Jace, poi avevo abbandonato l'idea e non ricordo bene il perchè. Eee questo è il mazzo. La Side sarebbe ancora da pensare, ora come ora non mi serve ma se qualcuno avesse idee a riguardo gradirei ugualmente! Ripeto, qualunque commento/critica/consiglio è ben accetto! Grazie a chiunque ha avuto la pazienza di legger fino a qui
  8. Salve a tutti! Qualche mese fa ho creato un mazzo che mi piace molto e cioè un mononero Scarta-carte che vorrei portare in un torneo locale T1. Si basa ovviamente sullo scartare carte avversarie: l'ho progettato come mazzo veloce perchè come prime carte amo piazzare Carezza di Liliana, Nulla va Sprecato e In cerca della Pietra nichilista presenti ognuna in 4x per poi concentrarmi solamente sul far scartare carte all'avversario il più velocemente possibile in tal modo da infliggergli parecchi danni con gli incantesimi citati sopra. Ovviamente tutta questa strategia si basa principalmente sull'utilizzo di stregonerie e istantanei e perciò l'avversario può facilmente attaccarmi, motivo per cui ho integrato creature poco costose e distrattive. La lista del mazzo: 4x Scrutinio Severo 4x Dazio del Pantano 4x Rivelazione Orripilante 4x In Cerca della Pietra Nichilista 4x Goblin in Putrefazione 2x Firmare con il Sangue 4x Scoprire il Cuore 4x Carezza di Liliana 4x Nulla va Sprecato 4x Augure dei Teschi 2x Scrivano del Sangue 4x Spettro di Guul Draaz 1x Epurazione delle Tombe 17x Paludi Mi piacerebbe sapere se secondo voi va bene per giocarlo in T1... Altrimenti gradirei se mi deste consigli per migliorarlo e renderlo competitivo... Grazie in anticipo e a presto!
  9. knives

    Demonic pact

    Buona sera a tutti vi sottopongo una lista di un mazzo controll-combo modern (abbastanza divertente da usare) per sapere cosa ne pensate. Ovvimente non per il competitivo ( almeno per ora XD) ( 36 spell ) 4x Demonic pact 3x Harmless offering 2x Fatal push 3x Lighting bolt 2x Terminate 1x DreadBore 3x Cryptic command 1x Tasigur 4x Snapcaster mage 4x Remand 3x mana leak 1x Spell pierce 1x Countersquall 2x Damnation 1x silumgar's command 1x Dark petition ( 24 Land) 4x polluted delta 4x Bloodstained mire 4x Scalding tarn 2x Steam vents 2x Watery grave 1x Blood crypt 1x Urborg, tomb of yawgmot (se si scrive così XD) 1x Sulfur fals 1x Drowned Catacomb 1x Island 1x Swamp 1x Mountain 1x Geier reach sanitarium Aspetto pareri e consigli
  10. Salve a te, giocatore di Magic! Che tu sia nuovo oppure ci giochi da anni, saprai che per giocare a Magic: The Gathering serve un mazzo! E che la sua costruzione è probabilmente la cosa più divertente di questo gioco... Forse avrai visto su YouTube le finali dei Grand Prix e avrai già visto i mazzi Drago: bestioni che convogliano il fuoco e l'aria per distruggere l'avversario e che si manifestano in enormi rettili a dir poco spaventosi. Quello che vi presento oggi si tratta di un mazzo Drago MonoRosso progettato per non essere troppo costoso e non dover inserire magie per avere mana che potrebbero diventare un peso nel caso in cui mi trovassi troppe carte di questo genere in mano. L'obbiettivo del mazzo è calare creature più piccole e con loro mana (anche una terra al turno per vincere velocemente) e attendere l'arrivo dei Draghi più grossi calando di tanto in tanto spari che infliggono danni non indifferenti, in tal modo da finire gli avversari proprio con i bestioni più grossi. La lista del mazzo: 4x Cacciatori di Avionavi 4x Uovo di Drago 2x Drago di Shivan 2x Nibbio infernale di Akoum 4x Servitore del Signore dei Draghi 4x Cucciolo di Drago 2x Cucciolo della Fornace 4x Drago Appena Nato 4x Pilastro di Fiamme 4x Ruggito Draconico 2x Palla di Fuoco 2x Fiamme del Tizzone Ardente 23x Montagne Il mazzo funziona in modo semplice ma espone a gravi rischi (soprattutto contro un aggro bianco veloce) e ci vuole allenamento per usarlo al meglio. Forse guardando le carte su Gatherer avrai notato un'abilità ricorrente nelle creature del mazzo: quella di aggiungere +1/+0 pagando 1 mana rosso. Ci sono altre abilità che si attivano così, ma questa è la più frequente; questa abilità va utilizzata nelle fasi finali della partita, quando sarai riuscito a calare i Draghi più grossi, per potenziare il tuo attacco e eliminare l'avversario con una squadra di Draghi +1/+0 con Volare che elimineranno ogni speranza del tuo avversario in pochi turni. Per calare questi grandi Draghi, però, avrai bisogno di mana e tempo. Questo mazzo è stato creato con carte dal costo di mana abbastanza contenuto ma per certi bestioni si dovranno utilizzare 6 mana e di più. Oltre a questo, dovrai pescare fino a prendere in mano i Draghi, e dovrai difenderti e dimezzare la vita avversaria in molti turni per poi azzerarla in 1 o 2 turni, perciò per far funzionare bene il mazzo sono state integrate creature più piccole che possano difendere la tua pescata alla ricerca dei Draghi da ogni attacco. l'Uovo di Drago, il Cucciolo di Drago, il Cucciolo della Fornace e il Drago Appena Nato avranno il ruolo di difenderti e bloccare gli attacchi avversari. Come detto prima, non si può permettere all'avversario di elaborare una soluzione per eliminare i Draghi più grossi: bisogna calarli mentre l'avversario ha già la vita dimezzata per poi finirli. A questo scopo il mazzo contiene molti Spari. Uno sparo è una carta Stregoneria o Istantaneo che va a infliggere danni a creature o giocatori e nei mazzi spari vanno proprio a bersagliare i giocatori. Questo tipo di carte nel mazzo sono rappresentate da Pilastro di Fiamme, Fiamme del Tizzone Ardente, Palla di Fuoco e Ruggito Draconico (che infligge più danni se controlli un Drago: niente male in un mazzo di soli draghi!) che infliggono danni più o meno alti in attesa dei bestioni più pericolosi. Immaginate una partita con questo mazzo: il mana è sufficiente per calare almeno un bestione, l'avversario ha ricevuto ingenti danni dai tuoi spari (che hai diviso intelligentemente tra l'avversario e le sue creature, spedendone al cimitero le più piccole) e sei pronto per vincere. Il momento è arrivato. Grazie anche al Servitore del Signore dei Draghi che diminuisce il costo dei bestioni, entrano in gioco le tre star del mazzo, che andrò a descrivere singolarmente: CACCIATORE DI AVIONAVI- Drago 3/3 di costo 4 volante; paghi un mana rosso e scegli tra il bonus +1/+1, l'attacco improvviso oppure la rapidità (se hai 7 mana rossi, puoi calarlo, potenziarlo e attaccare immediatamente e infliggere danno per primo, con volare che difficilmente viene bloccato: niente male, no? ) DRAGO DI SHIVAN- Un classico che non passa mai di moda: costa 6, 1 mana rosso e diventa 6/6, vola e molto probabilmente l'attacco si esaurirà proprio sul muso dell'avversario! Lui. Il drago-onnipotente-non-può-mancare. NIBBIO INFERNALE DI AKOUM- costa 6 ed è un 4/4 (non fatevi ingannare dall'attacco) e, oltre che volare, nel momento che cali una Montgna, infligge due danni all'avversario. In un mazzo come questo, dove le terre base si calano come nulla, è un vantaggio tattico fondamentale! Siamo ormai alla conclusione della partita: se hai giocato intelligentemente il tuo mana, dovresti trovarti con due dragoni sicuri e qualche draghetto per pompare il tuo attacco finale. Le tue creature hanno volare: non avere paura di venire bloccato! Attacca con tutto e guarda i tuoi draghi sorvolare le appiedate creature avversarie mentre vanno ad attaccare per l'ultima volta il tuo inerme avversario. Se questa guida ti è stata utile, segui il mio account Dragons' Liar e scrivi nel topic se hai approvato la lista del mazzo e se hai deciso di adottarla. A presto!
  11. Salve a tutti! Sono nuovo nel mondo di Magic e siccome questo gioco mi appassiona da quando ero più piccolo però non ho mai potuto giocare con delle persone reali, ho deciso di cercare e ho trovato vari "circoli" di Magic. Mi sarebbe piaciuto anche partecipare a qualche torneo e ho deciso che desidero portare un mazzo controllo blu/bianco con delle particolarità: 1. Ho deciso di incentrarlo sulla combo Bambola di Pezza - Coscienza Sporca per eliminare l'avversario in un turno; 2. Dato quello scritto sopra, ho bisogno di un mazzo competitivo controllo; 3. Quindi: vari peschini, magie di controevocazione, tutto ciò che permetta di difendermi e bloccare un mazzo aggro per esempio mentre scavo nel mio grimorio alla ricerca della combo detta prima; 4. Ho acquistato un mazzo "Retraggio di Ixidor" di Caos Dimensionale monoblu che si basa sulla mutazione delle carte avversarie, affinché possa trasformare i bestioni avversari in tenere pecorelle che non mi disturbino mentre cerco la Bambolina e la Coscienza. Questo mazzo comprende carte come lo Stregone di Serendib, il Parassita Plasmatore, l'Ovinomante, l'Elementale del Mare o la famigerata Ovinizzare. Desidero quindi un controllo particolare che mi permetta di neutralizzare le minacce rendendo le creature avversarie inutili. Vi ringrazio in anticipo per il vostro contributo. A presto e grazie ancora!
  12. Volevo dei parei su un mazzo zombi che si basa su passapaludi se qualcuno sa qualcosa per favore si faccia avanti
  13. Ciao volevo chiedere dei pareri sul zombi in modern visto che lo gioco da un po' di tempo mi servivano dei consigli qualcuno può aiutarmi?
  14. Premessa io ero un vecchio giocatore di magic (si parla di 2012/2013 come ultimi anni), avendo trovato ieri i miei tre vecchi mazzi da competizione in spiaggia ahaha (elfo verde puro, elementale rosso nero e sparo/Goblin rosso puro) mi è tornata la voglia di riprendere a giocare a questo gioco nella fumetteria del mio paese. A quanto ho visto girando tra i forum ora è tutto cambiato e non solo per quanto riguarda le carte ma anche le modalità di gioco con cui puoi comporre i mazzi (o magari c'era anche prima ma giocando così per divertirsi non ne ero a conoscenza specialmente essendo un pischello ai tempi). Io mi sto informando sui vari siti stream e robe del genere sulle nuove espansioni e mazzi ma per me è difficile riprendere così di punto in bianco quindi vorrei che qualcuno mi consigliasse un buon mazzo (qualsiasi mana io preferivo i mono mana ma mi va bene qualsiasi cosa) che attualmente possa andare bene come edizioni e da potermela giocare nei torneini locali e partire fra amici. Spiegatemi anche come funziona su che carte si basa e motivate il perché attualmente sia un buon mazzo. Budget non è un problema ovviamente non ve ne uscite con carte da centinaia di euro a singola ahaha (da stare nei 100/150 ma anche un pelo di più). grazie mille a tutti quanti
  15. Ospite

    Spiegazione - segnalare ai clan

    Nel testo della carta c'è scritto < ... se rilievi tre carte con nomi diversi, scegline una a caso e aggiungila alla tua mano... >. Come devo interpretare la frase? Prendo quella che più mi piace, o devo tirare un dado? so che sembra una cavolata ma una cosa del genere è fondamentale. AIUTATEMI!!
  16. volevo avere se possibile suggerimenti su come migliorare il mio mazzo. Tattica aggressiva in cui andare avanti dopo il quinto/sesto turno al massimo diventa per me molto pericoloso. Terre x18 7 montagne 2 foreste 2 terre selvagge in evoluzione 3 radura delle braci 2 terreno calpestabile 2 colline boscose creature x 24 3 Ghor-Clan Rampager 3 Aggressore Temerario 3 guida goblin 1 melma mangiacarogne 4 kird ape 4 cinghiale dallo zoccolo incendiario 2 elementale scintillante infernale 4 Lanciarapida del Monastero 17 istantanee 2 crescita mutagena 3 viticci di Boscovasto 2 fiamma ustionante 4 fulmine 2 diventa immenso 4 incenerire incantesimi x1 1 rancore in side ho: 2 bruciare 2 antico rancore 2 volcanic fallout 2 naturalize 1 nature's claim grazie in anticipo a chi mi aiuterà.
  17. Salve sono nuovo su questo forum e vorrei una vostra opinione e consigli su questo mazzo che sto facendo. Land 17 Pianure 1 Emeria, la rovina del cielo 1 Roccaforte di Darkstell 1Deserto Creature 4 Grade Abolitore 4 Tutote illuminato 4 Falco Astrocoda 1 Solcaburrasca 1 Giudice Angelico 1 Angelo del trionfo 1 Voce omnia 1 Angelo della liberazione 1 Angelo soggiogatore 1 Vedicatrice di serra 1 Anglelo di paltino 1 Iona scudo di emeria 1 Angelo dei tributi 1 Akroma angelo della ditruzione 1 Avacyn, angelo delle speranza Artefatti 2 Manto setabisbiglio 4 Amuleto di mercurio Streg. Insta. Incan. 3 Pacifismo 1 Silenzio 1 Supplicare gli angeli 1 Ascensione del luminarca 1 Resurrezione 1 Vendetta Cosa ne pensate, potete pure insultarmi , secondo voi dovrei mettere qualche magia per cercare terre nel grimorio o cos'altro?
  18. Con un gruppo di amici dopo anni di assenza dal mondo di Magic ho deciso di riprendere a giocare, ho immediatamente montato tre mazzi pauper (Faeries, white weeniee e infect)....e....poi da cosa nasce cosa...e ho deciso di rispolverare il mio vecchio mazzo, sperando di tirare fuori qualcosa di giocabile . Il formato scelto, come detto è quello Modern e l'obbiettivo è quello di creare un mazzo per giocare tra amici e perchè no...magari togliersi qualche soddisfazione in qualche mini torneo da negozio di provincia. veniamo alla lista 2x Arbor Elf 4x elvish Archidruid 4x llanowar Elves 3x elvish mystic 1x imperious perfect 3x nettle sentinel 4x elvish visionary 3x heritage druid (si lo so 4 sarebbero meglio....) 2x Ezuri Renegade Leader 2x Bramblewood paragon 2x joraga warcaller 2x battaglione di talara 1x regal force (questo mi manca) 1x ................. (esiste qualcosa di economico per sostituire il craterhoof behemot) (terastodonte???) 3x Lead the Stampede 2x Rampant Growt 2x shamanic revelation 3x collected company 2x evolving wilds 1x Nyx (non mi ricordo il nome preciso) 14 foreste Ho bisogno di tutto l'aiuto possibile per migliorare questa lista , prima di buttarmi sugli acquisti....se trovate soluzioni economiche MOOOOLTO meglio....ma sono disponibile ad ascoltare ogni genere di consiglio. Grazie a tutti quelli che avranno voglia di darmi una mano!!!
  19. Ciao a tutti gli appassionati di magic della community. Eh già sono ancora io, nella notte ho partorito un sogno.... un nuovo mazzo vampiro la cui meccanica dovrebbe essere controllare il gioco fino a quando non posso giocare i volanti che mi permettono di attaccare l'avversario. La lista è questa, l'unica pecca è che mi sembra lentina... 2x Signore Sanguinario di Vaasgoth 4x Vampiro falco notturno 4x Custode di malakir 4x Vampira fattucchiera 4x Abitante di vicolo delle ombre 2x Custode della stirpe 4x Banchetto di sangue 4x Impulso a nutrirsi 4x Vittima della notte 4x Costrizione 2x Lama del capo sanguinario 22x Palude Vorrei giocarlo ad un torneo la prossima settimana e vorrei qualche consiglio per migliorarlo, da notare però che ho un limitato budjet economico e non vorrei spendere un capitale(non mi interessa vincere). Il mio obbiettivo sarebbe riuscire a non sfigurare ecco tutto. ah il formato del torneo è modern
  20. Marcobenno

    Mazzo infettare

    Ciao, sono nuovo e vorrei dei consigli su come fare un buon mazzo infettare senza spendere troppo. La mia idea è questa: 2X SKITHIRYX THE BLIGHT DRAGON 2X SIGNORE DEGLI SCIAMI DI PHYREXIA 4X PUTREFAX 4X PUNGIGLIONE EPIDEMICO 4X MYR DAGLI ARTIGLI D'ICORE 2X ELMO DEL PREDONE 1X ACARO SCUOIATORE 4X CRESCITA GIGANTE 2X LENTI DA INFILTRAZIONE 3X RANCORE (CARTA INDISPENSABILE IN QUESTO MAZZO) 1X SIGILLO DELLA FORZA 1X VITICCI DI BOSCOVASTO 2X RATTI SETTICI 4X ANELLO SOLARE 4X MANO DEI PRETORI 2X LAMA DEL FATO TERRE: 4X MORTIFICIO GOLGARI 7X FORESTE 7X PALUDI Grazie a tutti per i consigli.
  21. Salve a tutti, sono nuova in questo forum, e vorrei chiedervi dei consigli riguardo il mazzo bianco/blu che ho creato. Il mazzo si iconcentra sul legame vitale, ma ci sono delle piccole modifiche che vorrei apportare, solo che ho bisogno di qualcuno molto più esperto di me che mi sappia consigliare meglio! Sono pochi mesi che gioco a Magic, di conseguenza la mia conoscenza in fatto di carte non è molto vasta. Vorrei fare delle modifiche che mi portino a spendere un poco alla volta, tanto non ho fretta! Comunque vorrei evitare di prendere carte eccessivamente costose (il massimo che vorrei spendere per una carta è di una decina di euro). Creature: Tumulto di Kithkin (3 mana incolore 1 W) x 3 Cavaliera di Pratograno (2 mana W) x 4 Guardiano Zelante (1 mana WoU) x 3 Guida Solare di Oreskos (1 mana incolore 1 W) x 2 Duo di Cardo Appassito (2 mana incolore 1 WoU) x 3 Counter: Disapprovazione di Gideon (1 mana incolore 1 W) x 4 Avvio della Trama dei Pensieri (4 mana incolore 2 WoU) x 2 Negare (1 mana incolore 1 U) x 2 Respingere gli Intrusi (3 mana incolore 1 WoU) x 2 Eliminare (1 mana incolore 2 U) x 3 Idrofrusta (2 mana incolore 1 U) x 1 Incantesimi: Pacifismo (1 mana incolore 1 W)x 2 Stato D'arresto (1 mana incolore 2 W) x 3 Acciaio della Divinità (2 mana incolore 1 WoU) x 4 Planeswalker Ajani, Evocatore del Branco (1 mana incolore 2 W) Elspeth, Campionessa del Sole (4 mana incolore 2 W) Terre: 8 isole 8 pianure 3 Fortezze Glaciali 1 Ruscello nella Prateria 1 Cancello della Gilda Azorius Ho anche un side un po' messo a fuffa: Spire Serrate (1 mana incolore 1 U)x 2 Tattiche di Coppia (1 mana incolore 1W) x 1 Spaventapasseri Guardapiuma (4 mana incolore) x 1 Ascensione Corazzata (3 mana incolore 1 W) x 1 Guaritrice D'Avenant (1 mana incolore 1 W)x 1 Claustrofobia (1 mana incolore 2 U) x 2 Ho trovato di recente anche Il Sovrano dei Felidar (4 mana incolore 2 W), che però mi hanno sconsigliato di mettere, anche se non mi dispiacerebbe metterla x 2. Inoltre pensavo di sostituire il Negare con Indebolimento Magico (1 incolore 1 U). Grazie a tutti e a presto.
  22. Prima di iniziare vorrei precisare che di Magic so davvero poco, nella mia città non è molto seguito che io sappia, quindi se sbaglio terminologia, modi di fare o altro non me ne abbiate a male, sono solo un nabbo armato di buona volontà xD Iniziamo, essendo io appena entrato nel mondo di magic, ho cercato di darmi da fare per creare ciò che più ha attirato la mia attenzione...un mazzo sugli Eldrazi. Vista l' immensità di mana che queste bestione richiedono per entrare in campo (toglietemi tutto, ma non il mio Emrakul ) mi sono gettato a capofitto sul mono - verde. Vi lascio alla lettura del mio ipotetico mazzo...fatevi due risate: Emrakul, Lo strazio infinito ×2 Ulamog, La fame incessante ×2 Kozilek, macellaio della verità ×2 Latore della rovina ×4 Macchina dei wurm attorcigliati ×1 Ugin, lo spirito drago ×2 Antichi fermenti ×4 Esplorare ×4 Ondata di crescita ×4 Premonizione silvana ×2 Spasmo di crescita ×4 Archivio dell' edro ×2 Tutto è polvere ×2 Da altrove ×4 Rinnovamento di Nissa ×2 Occhio di Ugin ×2 Tempio eldrazi x4 Foresta ×20 Sideboard: Ugin, lo spirito drago ×1 Macchina dei wurm attorcigliati ×1 (Il resto da aggiungere) La tattica è semplice (almeno nella mia testa)...mana, pesca, mana, pesca. Si prende il latore della rovina il prima possibile, e si prende in mano uno dei nostri ciccioni a seconda delle necessità e delle disponibilità di mana, per poi far vedere all' avversario chi comanda. So bene che ci sono molte falle nel mazzo, so già che un mazzo aggro mi spiana al 1 turno, e che in questo momento vi starete chiedendo chi mi da il premesso di scrivere qui, ma ripeto che ho una conoscenza di magic davvero scarsa e con il poco sviluppo di questo CCG nei dintorni non so che altro fare se non ipotizzare assurde combo. Sarei interessato a creare un mazzo da competizione (altre risate) ho disponibilità economica nella media (spendere 30€ per una carta è ok...spendere 80€...è da pensarci su) Spero in un aiuto da parte vostra, perché mi piace davvero tanto come gioco (mi aspetto qualcuno che dica "Magic non è un gioco, Magic è la vita!") E attendo con impazienza le vostre risposte :3
  23. ciao a tutti. io gioco a magic, e ho un mazzo di blu-verde. mi piacerebbe renderlo competitivo ma non so cosa mettere e cosa levare. mi piacerebbe anche prepararmi una side che sia realmente utile. allora nel mazzo c è TERRE 8x isole 3x foreste 2xbreeding pool 2x boscaglia morente 4x cascate roboanti 2x terre selvaggie in evoluzione 2x misty rainforest CREATURE 4x delver 4x mago lanciorapido 2x kiona, signora della profondità (plainswalker) 4x campione del sottobosco 2x saggio di eptyr ISTANTANEI 2X perforamagie 4X mana leak 4x rimandare 4x spargere ai venti 2x sfatare 4x predire il tempo 2x vapori insidiosi 1x verità riecheggiante mi potreste per cortesie aiutare nel migliorare il mazzo e renderlo competitivo ?
  24. xXFedericXx

    Control U/W

    Allora ho intenzione di farmi un mazzo controllo blu/bianco 4fun da giocare modern con amici. Io avevo abbozzato una lista di carte e prima di comprarle ho pensato di venire qui a chiedere vostri suggerimenti e opinioni. Terre (22) 9x isola 4x pianura 4x rifugio di sejiri 4x fortezza glaciale 1x Eiganjo castle Peschini (8) 4x predire il tempo 4x divinazione counter spell (8) 4x indebbolimento magico 4x perforamagie esilia creatuta (8) 4x viaggio verso il nulla 4x anello dell'oblio AOE (4) 4x verdetto supremo (versione leggermente più economica di ira di dio) Creature (9) 4x disciplinato di gideon 4x Titano di gelo (per chiudere la partita) 1x Inganno (per chiudere la partita) Planeswalker (1) 1x Tamiyo, saggia della luna Totale carte 60. Lo scopo è avere un super controllo e molte carte in mano e chiudere di titano del gelo o di inganno. Inganno ne ho messo solo 1 perchè ero arrivato a 59 carte e siccome per chiudere avevo solo il titano del gelo gli ho aggiunto un altro "ciccione" che ho già a casa e che puó aiutarmi. Considerate che il mazzo ancora non ce l'ho e che per montarlo tutto vorrei spenderci massimo sui 70€. Anche se Tamiyo già ce l'ho e anche qualche altra carta.
  25. Salve ragazzi, sto provando da un po' a giocare control non UWR (Causa mancanza di fetch di zendikar e noia nel giocare archetipi iper affermati), e mi sono soffermato su questo archetipo abbastanza rogue. Molti potrebbero considerarla la versione brutta di UWR, vista la mancanza di botti e di bombe come Keranos e anche di importanti carte di side come Counterflux e Sowing salt, ma questo archetipo si dimostra molto più forte contro il sempre presente BGx midrange (Jund, junk, rock) per la presenza di carte come Lingering souls e think twice che arginano la presenza di liliana of the veil, carta che dà estremo fastidio all'archetipo control in generale. Inoltre, tramite un paio di accorgimenti in maindeck e in sideboard, può dimostrarsi efficace anche contro l'altra nemesi dei control, ovvero Tron, dal quale sta decisamente peggio che UWR, ma con cui, vedendo la mano giusta, se la può comunque giocare. Detto ciò, posto la mia lista, caricata su Tappedout.net in modo che si possano vedere le carte in modo ottimale e visualizzare le modifiche in tempo reale. Ovviamente nessun limite di budget, in quanto il mazzo deve essere competitivo almeno per tornei di tipo FNM. Lista QUI Ringrazio tutti in anticipo per l'aiuto, buon pomeriggio!
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