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  1. Allora, la Discussione su fare un Crossover tra la 5° Edizione di Vampiri e quella di Werewolf non sembra essere stato estremamente utile x vari motivi, anche perche' lo ho accodato ad una Discussione piu' pertinente solo ai Cainiti iniziata mesi fa' da @MrDeath. . . Quindi magari un'altra piu' pertinente a giocare solo i Garous potrebbe essere costruttiva a capire chi sia interessato. . . Nel caso non fosse chiaro, sarei dell'Idea di Masterare Io il nuovo manuale sui Lupi Mannari uscito a Lucca Games 2023, tradotto magistralmente da Need-Games, ma questa discussione e' anche aperta a chi solo voglia disquisire del Sistema di Regole, o della correlazione con i Backgrounds degli altri Sistemi correlati del "New World Of Darkness" (specialmente "Vampires The Masquerade" e "Hunter The Reckoning"). . .
  2. Wraith: The Oblivion è uno dei giochi più "sfortunati" tra quelli pubblicati per il Classico Mondo di Tenebra. Oggi lo recensiamo con questa retrospettiva. Capitolo: Classico Mondo di Tenebra. In principio ci fu Vampire: The Masquerade, e fu un successo planetario, in grado di cambiare il mondo del gioco di ruolo. Poi ci fu Werewolf: The Apocalypse, che centrò lo zeitgeist e la rabbia di un mondo in presa a crisi ambientale. Quindi arrivò Mage: The Ascension, una perfetta sintesi del post-moderno degli anni 90. Per quarto arrivò Wraith: The Oblivion, e nessuno si è sentito troppo bene. Un gioco difficile, complesso per tematiche, e il primo insuccesso commerciale della White Wolf: in altre parole, un capolavoro. E anche per questo, fu l’unica linea del Classico Mondo di Tenebra interrotta prima di raggiungere la terza edizione. Una effettiva terza edizione è arrivata nel 2018 con l’edizione del ventennale, che ne rivede l’ambientazione e regole, pur mantenendo lo scheletro dell’edizione del 1996, che è quella in mio possesso. In Italia è arrivata solo l’edizione del ventennale, ma in tiratura limitata. Il libro grigio della depressione Sei morto. Senza andare troppo per il sottile. Sei un fantasma, ma hai dei legami e delle passioni che ti ancorano al mondo dei vivi... che rimane per te ormai un luogo irraggiungibile. Da una parte, tu e il resto dei fantasmi, costretti a occupare le mortifere Terre d’Ombra. Dall’altro, i vivi nelle Terre di Pelle, che hanno addosso un enorme cartello: “Guardare ma non toccare”. Una barriera, il Sudario, ti separa dai tuoi cari, che solo ora nella tua morte ti sembrano così estremamente vivi. Tutto il resto è miseria, un’enorme sfumatura di grigio copre ogni cosa che vedi, ai tuoi occhi il marcio è palpabile e la morte è tutta intorno a te. Letteralmente, perché le Terre d’Ombra sono uno specchio del nostro mondo, e purtroppo lo riflettono in modo oscuro, acuendone gli aspetti più tetri e marcescenti. Se un oggetto o un edificio vengono distrutti, ma le loro memorie rimangono vive nelle menti dei viventi, eccole trasferirsi nel mondo dei morti… ma sempre con una simpatica patina di stantio e decrepito. Diciamo che non iniziamo benissimo. E questo è il posto migliore in cui un fantasma può abitare. In un metafisico “più in basso” delle Terre d’Ombra regna la Tempesta, un’enorme oscuro mare burrascoso che circonda ogni cosa, in cui viaggiano i nemici di ogni fantasma (e di ogni essere vivente), gli Spettri, nient’altro che i soldati dell’immensa armata dell’Oblio, la forza entropica al centro di tutto che tutto vuole distruggere e da cui tutto tornerà al momento della morte ultima, con l’annullamento della coscienza e delle tue identità. Insomma, roba divertente. Ma la Tempesta non è l’unica cosa che divide i fantasmi da un destino letteralmente peggiore della morte. Sparse nella Tempesta vi sono delle isole, in cui i fantasmi hanno trovato rifugio e creato comunità, in modo da potersi difendere dai soldati dell’Oblio. Le più grandi sono chiamate Regni Oscuri, che come qualsiasi Regno, si dividono i territori in un enorme gioco di Risiko. Uno dei regni più grandi, e quello a cui di default appartengono i personaggi è il Regno di Ferro, Stygia, governato dall’Imperatore Caronte. Sì, quel Caronte. Stygia è uno dei pochi bastioni dei morti, che da oltre tremila anni sopravvive alle incursioni dell’Oblio, diventando nel tempo una gotica metropoli di defunti. Ma ricordate il nome di questo paragrafo. Poteva secondo voi un regno simile essere tutto rose e fuori? E no, ovviamente! Come qualsiasi altro regno di morti, Stygia è un inferno di burocrazia, ordine e anarchia, lotte clandestine, Gilde ufficialmente bannate ma tollerate, ma soprattutto è basata su tratta di schiavi e riciclo delle anime come se fossero letteralmente monetine. E l’alternativa è peggiore. Ah, il manuale di gioco originale e quello della seconda edizione sono letteralmente grigi. La copertina è grigia, le scritte sono grigie, le immagini sono grigie. Le tematiche devono essere sparate in faccia. Il male fuori e dentro La (non) vita di un fantasma è molto, molto complicata. Muori, e arrivi nelle Terre d’Ombra. Appena morto, se vieni scoperto da un mietitore d’anime senza scrupoli, rischi di finire in schiavitù. La schiavitù in teoria dovrebbe avere una durata prefissata, ma sapete come vanno queste cose, c’è sempre il rischio di dimenticare la data di scadenza e rimanere uno schiavo per sempre. E visto che sei già morto, per sempre vuol dire per sempre. Se la tua utilità da schiavo finisce, se sei un efferato criminale, o perché sei particolarmente sfortunato, rischi persino di essere sciolto nelle fornaci di anime di Stygia per diventare una spada, un posacenere, o anche una semplice moneta. Questo è perché nell’Oltretomba non esistono oggetti che non siano memorie di altri oggetti. L’unico modo per creare nuove cose è… usare le anime di chi c’è già. Spesso le anime in questione sono di fantasmi privi di autocoscienza, ma quando c’è bisogno, schiavi e criminali vanno benissimo. Gli artefici che si occupano di questa simpatica attività giurano che l’anima smetta di esistere (e che non venga consegnata all’Oblio), ma allora per quale motivo spesso si sentono piangere gli oggetti costituiti da anime? Meglio non saperlo. Se riesci a sopravvivere a queste ordalie, complimenti! Puoi diventare un membro produttivo di questa orribile ma necessaria società, e unirti all’Egemonia. Oppure decidere di andare contro a Stygia e alle sue pratiche (sia nel bene che nel male) facendo parte dei Rinnegati. L’ultima alternativa è dedicarti a un culto, una religione, o a una filosofia che ti permettano di conciliare la tua vita attuale con la possibilità di un “vero” aldilà, unendoti a uno dei tantissimi gruppi di Eretici. Queste fazioni tendono per forza di cose a odiarsi, ma la convivenza è possibile. Magari, casualmente, nel gruppo dei personaggi giocanti. Quindi, riepilogo. La vita è orribile perché la società di Stygia è un ordine anarchico, costituito da Legioni di morti che, dopo la dipartita dell’Imperatore Caronte, si scontrano quasi più tra loro che con Spettri e nemici di Stygia. La vita è orribile perché le organizzazioni che potrebbero effettivamente aiutare grazie al controllo sui poteri dei fantasmi, le Gilde, sono state debellate ufficialmente secoli fa, ma continuano a sopravvivere e comunque a lottare fra loro (e per, e contro, Stygia). La vita è orribile perché l’Egemonia mantiene l’ordine con schiavitù è violenza, perché anche i caotici Rinnegati potrebbero combattere solo perché vogliono vivere secondo i propri desideri e non perché mossi da buon animo, e perché i culti di Eretici sono pieno di bugiardi, traditori e millantatori che pur di potere ti venderebbero in schiavitù in luoghi lontani da Stygia. Ah, e ovviamente c’è sempre il pericolo dell’Oblio. Ma non poteva finire qui! L’elemento che rende Wraith il gioiellino che è, ma allo stesso tempo complicato da gestire con persone immature, è che ogni fantasma ha un piccolo soldato dell’Oblio nella sua testa, l’Ombra. L’Ombra non è altro che l’istinto di autodistruzione di ognuno di noi… solo che ha una voce. La voce è suadente. Ti odia, come solo tu sai davvero odiarti. Quando serve ti porge una mano, sapendo quando negartela nel momento peggiore. Ti servono dei dadi in più per compiere un’azione difficile? Ma certo caro amico fantasma, tieni! Così divento più forte in futuro. E magari riuscirò a prendere possesso del tuo corpo e rovinarti la vita, con l’obiettivo di farti abbandonare al caldo abbraccio dell’Oblio. E questa Ombra? Be’, di default è gestita da un altro giocatore. Tutti i giocatori sono un fantasma e l’Ombra di un altro fantasma. Da una parte devono favorire sé stessi, dall’altra corrompere qualcun altro. L’equilibrio è molto sottile. Amicizie sono finite per molto meno. Solo Mario Kart potrebbe essere peggiore. La luce alla fine del tunnel A questo punto la domanda vi sorge spontanea. Se non c’è speranza se non la cessazione dell’esistenza dell’Oblio, per quale motivo dovremmo giocare Wraith? Uno, perché combattere contro qualcosa di inevitabile è divertente. Puoi crearti un tuo spazio nel mondo dei defunti, dedicarti alle lotte di potere, combattere fisicamente contro le forze dell’Oblio. Due, perché ovviamente una speranza c’è. Anzi, a essere sinceri Wraith è il gioco con più speranza del Mondo di Tenebra classico. E’ cinico, è orribilmente pessimista, ma la speranza esiste. In Vampiri è impossibile alla lunga non diventare un mostro, l’Apocalisse dei Licantropi non è una questione di se ma di quando, e gli antagonisti di Maghi hanno già vinto. In Wraith invece è possibile andare oltre la guerra cosmica contro l’Oblio, così da raggiungere un effettivo aldilà. Forse. Non ci è dato sapere cosa c’è oltre, solo che è possibile arrivarci. Nel raggiungere la Trascendenza ogni fantasma diventa libero. Libero dalle catene che lo ancorano al mondo dei viventi. Libero dalle passioni che lo hanno tormentato in vita. Libero dalla morsa dell’Ombra e dell’Oblio. Sarà un caso che l’Imperatore Caronte prima e l’Egemonia poi hanno considerato la Trascendenza una fandonia? Chissà... Visualizza tutto articolo
  3. Andiamo a scoprire assieme questo Bundle incentrato sulla quinta edizione di Vampire: The Masquerade. Scadenza: 04 Novembre 2023 Con l'arrivo di Halloween, anche Humble Bundle entra nel mood horrorifico che il periodo suggerisce a gran voce, proponendo un'ampia raccolta di manuali e supplementi in lingua inglese per la quinta edizione di "Vampire: The Masquerade", il gioco di ruolo dalle atmosfere gotiche e dark sviluppato nel lontano 1991 dalla casa editrice White Wolf, vincitore nel 2019 dell'Origins Award come Miglior GDR e portato in Italia dalla Need Games. Nel corso degli anni sono uscite diverse edizioni, ma al caratteristica che accomuna tutte è che i giocatori hanno sempre la possibilità di interpretare un vampiro facente parte di uno dei molti clan che popolano il "Mondo di Tenebra", una versione del nostro mondo ben più macabra e oscura, dove decadenza, corruzione e crimine sono i pilastri portanti che fanno da scenario a tutta l'ambientazione. In "Vampire: The Masquerade" tutte le leggende con protagonisti i vampiri, i lupi mannari, i fantasmi e in generale la magia sono oltremodo reali. Qui i succhia sangue sono rappresentati come creature avvolte in uno spesso alone di mistero dalle origine bibliche, e governano il mondo da dietro le quinte cercando in ogni modo di rispettare e far rispettare una delle regole principali della loro società: tenere nascosta la loro vera natura. Nel Bundle in oggetto ci si potrà accaparrare non solo la versione PDF del manuale Base, ma anche avventure complete e supplementi di vario tipo e che fanno riferimento a specifiche Sette (Camarilla e Sabbath ad esempio). Questi permettono di giocare gruppi specifici di vampiri - anche appartenenti a clan differenti - che portano avanti una medesima ideologia che può andare più o meno contro il concetto di "Masquerade". Il sistema di gioco è molto intuitivo ed è basato essenzialmente sul lancio di una serie di D10: con un tiro di dado si può capire non solo la riuscita di una data prova o abilità, ma anche il grado di riuscita. Una volta che il Giocatore dichiara la sua azione, il Narratore sceglie il tipo di Attributo e Abilità su cui andrà effettuata la prova. Questa scelta definisce il numero di D10 da usare, quindi si procede a verificare quanti dadi hanno un risultato uguale o superiore alla difficoltà della prova stessa. In base al numero di successi il Narratore descrive la scena. Per un valore complessivo di 394,19 €, i livelli di accesso al Bundle sono quattro. Vediamoli velocemente: 1° Livello: Con il primo livello e una spesa di almeno 1 €, si ottengono i primi 4 Articoli: Taste of the Moon Story Auld Sanguine Story Midnight Kiss Story Vampire: The Masquerade and Hunter: The Reckoning Free Bonus Content 2" Livello: Per il secondo livello occorre una spesa di almeno 9,39 €, ma si passa a 9 Articoli totali. A quelli già elencati si aggiungono: Forbidden Religions Children of the Blood Trails of Ash and Bone Vampire: The Masquerade Last Dance at Renauld's Hunter: The Reckoning His Last Trick 3" Livello: Per quanto mi riguarda si comincia a ragionare di materiale consistente solo da questo livello, infatti con una spesa di almeno 16,90 €, ai prodotti in precedenza elencati se ne aggiungono altri 11. arrivando a ben 20 Articoli totali. Fra di loro c'è il manuali core Vampire: The Masquerade ed altri davvero interessanti e che vale la pena possedere se si decide di giocare nel Mondo di Tenebra. Vampire: The Masquerade Hunter: The Reckoning Camarilla Anarch Sabbat Second Inquisition Cults of the Blood Gods Chicago By Night Let the Streets Run Red The Chicago Folios Fall of London 4° Livello: Arrivando ad una spesa di 37,56 € si può accedere al quarto e ultimo livello, aggiungendo al carrello altri quattro oggetti per un totale di 24 Articoli. Tenendo conto che non sono incluse le spese di spedizione, si riceverà a casa anche un gioco di carte ambientato nello stesso universo del gioco di ruolo, un modulo di espansione e due carte promozionali bonus. Attenzione però, oltre al fatto che le quantità sono limitate (potrebbero anche già essere terminate mentre sto scrivendo queste righe), questi prodotti sono disponibili solo per Stati Uniti, Canada, Australia e Nuova Zelanda. Vampire: The Masquerade Rivals Vampire: The Masquerade Rivals - The Wolf & The Rat Victor Kane Promo Sid Bari Promo Link: https://www.humblebundle.com/books/vampire-masquerade-month-darkness-renegade-game-studios-books Visualizza tutto articolo
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