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  1. Salve a tutti, sto per affrontare questa avventura, la mia idea era creare un bugbear ranger gloom stalker, essendo un'avventura praticamente sempre nell'underdark potrei sfruttare molto bene il buio a mio favore. Partiremo dal 1 livello e si può biclassare o anche triclassare (basta rispettare i requisiti, parole del master), quindi secondo voi quale sarebbe la build piu peformante e dannosa da poter mettere in campo contando che l'avventura finirà al livello 15? Ringraziandovi anticipatamente vi saluto.
  2. Ciao a tutti! Sto iniziando una nuova campagna interpretando un Firbolg Druido Lv5, del Circolo della Luna. Mi piacerebbe ricevere qualche consiglio su come sfruttare al meglio questa classe. L'idea che ho in mente è di specializzarmi nella trasformazione in orso durante le battaglie, sfruttando la versatilità del druido per costruire un personaggio tank. Pensavo di utilizzare Pelle Coriacea e Incantatore da Guerra per migliorare la concentrazione sugli incantesimi, come l’armatura, e garantire maggiore resistenza in combattimento. Cosa mi suggerite per creare una build efficace, in grado di mettere in difficoltà i mostri mantenendo una buona difesa e classe armatura?
  3. Ciao a tutti! Per la prossima campagna vorrei fare un Nobile Paladino di Razza ELDARIN ( del Giuramento di Devozione ) Dato che non ci vedo assolutamente un "delicato" Eldarin combattere usando la FORZA vorrei impostarlo sulla destrezza. Avevo pensato al 1° livello queste statistiche: Razza: Eldarin (Mordenkainen's Tome of Foes) Bonus alle caratteristiche: +2 Destrezza, +1 Carisma. Tratti razziali: Passo fatato: Teletrasporto come azione bonus (raggio 9 metri), ricarica dopo un riposo breve o lungo. Affinità stagionale: Sceglierò una stagione che influisce su estetica e capacità narrative dopo ogni riposo ( Sarà un tipo abbastanza lunatico! ) Scurovisione: Visione fino a 18 metri in condizioni di scarsa illuminazione. Caratteristiche (con punti standard, 27 punti): Forza: 8 Destrezza: 15 (+2 razziale = 17) Costituzione: 13 Intelligenza: 10 Saggezza: 10 Carisma: 14 (+1 razziale = 15) Background: Nobile (Manuale del Giocatore) Competenze: Intuizione, Persuasione. Lingue aggiuntive: Due a scelta (es. Elfico e Draconico). Equipaggiamento: Abiti ricchi, anello con sigillo di famiglia, lettere di presentazione, 25 mo. Privilegio: Posizione di privilegio sociale. Equipaggiamento iniziale: Arma principale: Stocco (1d8, Finesse). Scudo: +2 alla CA. Armatura: Forse inizialmente una cotta di Maglia, successivamente una in Cuoio borchiato: CA 12 + mod. Destrezza. Altri oggetti: Simbolo sacro, kit da sacerdote, torcia, razione, corda. Stile di combattimento: Duellare: +2 ai danni con armi da mischia a una mano. E qui mi fermo... Se secondo voi quanto sopra può andare vorrei capire come evolverlo. -> Che incantesimi Posso Dargli che siano di utilità e non solo per bruciarli come smite? -> Che Talenti sono imprescindibili per un Paladino Basato su Destrezza secondo Voi? Dato che una variante di Paladino basato su DEX è abbastanza atipica e non ho trovato molto in rete chiedo alla Vostra esperienza. NON desidero multiclassarlo. Mi aiutate ad "evolverlo" almeno fino al 10° livello in modo da avere una guida CHIARA su cosa dovrà prendere in termini di talenti e/o aumenti di caratteristica? VI RINGRAZIO DI CUORE X TUTTO L'AIUTO CHE VORRETE DARMI.
  4. Salve ragazzi vorrei chiedervi un favore, dovrei giocare un guerriero, e penso di andare di cavaliere mistico. I manuali a disposizione sono tutti quelli in italiano Vi giro la progressione a cui avevo pensato. Umano variante 15(+1)16/10/14/13(+1)14/10/8 Incantatore da guerra Abilita: indagare Background: sapiente Abilita arcano/storia Guerriero 1 Competenza : costituzione/forza Abilita: atletica/percezione Stile : Difesa Equip: cotta di maglia/spadone?/spada lunga e scudo? /2 asce/ dotazione da avventuriero Guerriero 2 Azione impetuosa Guerriero 3 cavaliere mistico Arma vincolata Trucchetti:? Incantesimi:? Guerriero 4 Incremento caratteristiche 18/10/14/14/10/8 Incantesimi: Guerriero 5 Attacco extra Incantesimi Guerriero 6 Incremento caratteristiche 20/10/14/14/10/8 Incantesimi Guerriero 7 Magia da guerra Incantesimi Guerriero 8 Takento? Incremento? Incantesimi:? vorrei qualche consiglio su come aggiustarla, su incantesimi da prendere ( non so se c'è qualcosa per infuocate la mia spada e dare mazzate) e se mi conviene multiclasse o andare dritto puro. Grazie ancora.
  5. Buongiorno ragazzi, pochi giorni fa il master ci ha aggiornato sul tipo di campagna che giocheremo, sarà un po' stile indiana Jones. Nel senso incentrata molto su ricerca e studio di artefatti ecc.. Per questo avevo pensato di giocare un personaggio secondo me molto funzionale, ho buttato giù qualcosa, ovviamente molto di supporto. La mia intenzione era di fare un ladro/artefice. Proprio per proprio per incentrate la cosa sul rubo l artefatto è poi lo studio. Ora vi giro la progressione che ho in mente, ho scelto come razza halfling per il tratto fortunato, poiché non vorrei giocarmi informazioni/utilizzo di oggetti utili alla campagna per un maledetto 1. Halflinh piedelesto (tasha) (+2des) (+1car) 8/15(+2)17/12/14/10/13(+1)14 Fortunato/coraggioso/agilità halfling/furtivita innata Background: ciarlatano Competenza: inganno/rapidita di mano(maestria) Competenza strumenti: arnesi da falsario/trucchi per il camuffamento Equip: abito pregiato/trucchi per il camuffamento/una serie di dadi truccati/15mo Truffe preferite: barare ai giochi d'azzardo Privilegio:falsa identità Lv 1 Ladro 1 Competenze armature leggere Armi semplici/balestra s mano/spade cort/spade lunghe/stocchi Arnesi da scasso Ts: destrezza/intelligenza Abilita: furtivita/indagare/percezione(maestria) /arcano. Lv 2 artefice 1 Armature medie e scudi Competenza: arnesi da scasso/ strumenti da inventore Invenzione magica Incantesimi: Trucchetti: Mani magica/guida Inc lv slot(2): individuazione del magico/caduta morbida Lv 3 ladro 2 Azione scaltra Lv 4 ladro 3 Mistificatore arcano Trucchetti: Incantesimi : spruzzo colorato/ Lv 5 artefice 2 Infondere negli oggetti Lv 6 artefice 3 Strumento più adatto Specializzazione : infiltrator Lv 7 ladro 4 Skill trik +1 des +1 abilita/+1 maestria Lv 8 artefice 4 Aumento caratteristica +2 des Lv9 artefice 5 Attacco extra La progressione si ferma qui perché dopo aver preso latta extra con l artefice ho il dilemma se continuate come Ladro o artefice. Altre cose importanti, gli incantesimi, sicuramente eviterei quelli che fanno danno e quelli con ts. Vi ringrazio in anticipo, fatemi sapere cosa ne pensate
  6. Buongiorno ragazzi, un componente del mio party vorrebbe giocare un paladino warlok. Il suo pensiero sarebbe di giocarlo con un arma a 2 mani, precisamente alabarda o falcione (ancora da stabilire) costruzione buona per i primi 2 lv da paladino,poi inserirebbe il warlok ma ce qualche cosa che lo penalizzerebbe tra il 4 ed il 5 lv. Ora vi giro la costruzione da lui pensata, spero possiate darmi consigli e mi piacerebbe sapere cosa ne pensate. Umano variante (+1 foz) (+1car) talento: maestro delle armi su asta Abilita:percezione Punteggi car: 14(+1)15 (per attacco a i primi lv e armature pesanti) / 10 / 14 / 8 / 10 /15(+1)16 Background: nobile Competente:persuasione / storia Lv1 paladino 1 Abilita: atletica / intimidire Percezione divino/impsizioni delle mani Lv2 paladino 2 Stile: difesa +1 ca Incantesimi/punizione divina Lv3 warlok 1 Patrono Lama del sortilegio Maledizione lama del sortilegio Combattente del sortilegio( non utilizzabile con armi a 2 mani) e qui che perde un po. Lv 4 warlok 2 Suppliche occulte : ? Lv 5 warlok 3 Patto della lama (usando il patto per creare un legame con un arma a 2 mani e possibile usare il combattente del sortilegio) da questo momento diventa piu ottimizzato e si puo cominciare a pompare tutto car. Supplica: lama assetata Lv 6 warlok 4 Incremento caratteristica 15/10/14/8/10/18 Per il momento la progressione si e fermata qui. Comunque non proseguira come paladino per non incapoare nelle restrioni del giuramento. Vorrei sapere voi come continuereste, se come impostazione puo andar bene, e magai qualche consiglio su suppliche ed incantesimi. Grazie
  7. Buonasera ragazzi, dovrò iniziare una nuova campagna e avevo intenzione di giocare contro il dm. L idea è molto semplice, un pg baciato dalla fortuna e guidato dalla dea bendata. Ovviamente sceglierò l halfling per fortunato. Sarà un pg un po' atipico, poiché per alcuni flavour farò 2 lv da mago per l abilità del divinatore. E poi via di bardo Dell eloquenza. Volevo avere qualche consiglio da voi. Premetto che ho la possibilità di usare tutti i manuali in italiano. Ho già buttato giù qualcosa, però mi avvalgo di chiedere un consiglio, specialmente sugli incantesimi. Sicuramente prenderò scudo e qualcosa di danno per quelli da mago, e anatema per forza da bardo e poi buio totale. Ora vi scrivo la progressione che avevo in mente. Lucky Halflinh piedelesto (tasha) (+1des) (+2car) 9/15(+1)16/12/10/12/14(+2)16 Fortunato/coraggioso/agilità halfling/furtivita innata Background: criminale Competenza: inganno/furtivita Competenza strumenti: arnesi da scasso/un tipo di gioco (dadi) Equip: abiti comuni con cappuccio/piede di porco/15 mo Specializzazione criminale: ricettatore Privilegio contatto criminale. Lv 1 mago 1 Pf 1d6 Competenze Armature: nessuna Armi: balestra leggere/bastoni ferrati/dardi/fionde/pugnali Strumenti: nessuno Abilita:? Equip: Incantesimi:? Recupero arcano Lv 2 mago 2 (divinazione) Pf 1d6 Divinatore sapiente Portento Lv 3 bardo Pf 1d8 Competenze Armature leggere Abilita:? Strumento musicale Trucchetti:? Incantesini:? Ispirazione bardi a (1d6) Lv 4 bardo 2 pf:1d8 Factitum Canto di riposo (1d6 Pf) Lv 5 bardo 3 (collegio eloquenza) Maestria Arte oratoria Parole inquietanti Lv 6 bardo 4 Pf 1d8 Talento: fortunato Lv 7 bardo 5 pf:1d8 Dado ispirazione (1d8) Fonte di ispirazione Lv 8 bardo 6 Pf 1d8 Controfascino Ispirazione infallibile Lv 9 bardo 7 Pf 1d8 Lv 10 bardo 8 Aumento caratteristiche 9/16/12/10/12/18 Lv 11 bardo 9 Pf 1d8 Canto di riposo (1d8) Lv 12 bardo 10 Pf 1d8 Ispirazione bardi a 1d10 Maestria Segreti magici
  8. Buongiorno a tutti e piacere ragazzi, sono Edoardo. Volevo. Chiedervi qualche info. A breve inizierò una campagna in ded 5e, visto che non sono molto esperto di. Questa edizione vorrei qualche consiglio da. Voi. Vorrei giocare un guerriero agile e furtivo basato. Du Des. E. Tutto in fase di preparazione perché ancora devo tirare caratteristiche ecc. La mia idea era di biclassate con ladro subito ai primi livello, anche. Per. Una questione di caratterizzazione(non punto. Al pp). La mia idea era sulla base di 20 lv Cavaliere mistico 17/duellante 3 Campione 17/. Duellante 3 Alternando fino al 6 lv per poi continuare con guerriero. Tutti i manuali italiani a disposizione Razza. Elfo alto per +2 des. E +1 int Guerriero 1 Ladro 2 Guerriero 3 Ladro 4 Guerriero 5 Ladro 6 Guerriero 20 Lo so che non sono. Molte info ma mi farebbe piacere riuscire a sviluppare al meglio. Questo tipo di pg. Grazie in anticipo
  9. Buongiorno a tutti. Oggi vorrei usufruire dle consiglio di questa fantastica community per trovare qualcuno che mi possa dare delle dritte per questa build. Ho intenzione di creare un umano variante ladro, come sottoclasse vorrei il mistificatore arcano, e vorrei prendere tre livelli da guerriero, pensavo maestro d'armi come sottoclasse. Ho fatto qualche ricerca e mi sembra piuttosto sinergica come accoppiata, data l'opportunità di lanciare incantesimi con l'attacco extra. Pensavo di iniziare con un livello da ladro, farne subito tre da guerriero e poi continuare dritto per dritto con il ladro. Su questo ultimo punto però ho delle incertezze, poichè aspettare ben 6 livelli prima di far comparire delle abilità magiche al mio pg potesse stonare un po'. Mi piacerebbe ricevere i vostri consigli e pareri per avere piu coscienza nella costruzione di questo personaggio. Vi ringrazio in anticipo
  10. NON SO COME SI CANCELLI IL POST, LA BUILD E' INFATTIBILE A CAUSA DEL REQUISITO DI CARATTERISTICA STR 13 CHE MI ERA SFUGGITO, SE AVETE PIACERE A COMMENTARE UGUALMENTE PER IL GUSTO DELLA DISCUSSIONE, IO SONO SOLO CONTENTO, ANCHE SE HO FATTO LA FIGURA DEL POLLO è un argomento largamente dibattutto altrove, ma mi piaceva recuperare qualche parere anche da queste parti, soprattutto perchè volevo riproporre l'annoso dilemma incorporando un elemento aggiuntivo normalmente discussioni simili vedono build astruse piene di oggetti e multiclasse di dubbio gusto, io sono riuscito (o almeno spero) a tirare fuori dal cilindro una build tutto sommato decente, con un tema di fondo comune per dare un po' di flavour e colore al personaggio, "limitandomi" a 4 classi, che oltre a tirare una mazzata devastante abbia qualcosa da dire anche al di là dei danni come roleplay Goblin (pre Mostri del Multiverso) Rogue Assassin 4/Cleric Grave Domain 2/Warlock Hexblade 5/Paladin Oathbreaker 9, una sorta di guerriero maledetto che si muove nelle ombre e venera la morte (l'ordine delle classi è per sola presentazione, non corrisponde all'effettiva crescita del personaggio) partendo con Str 8/Dex 15 (17)/Con 12/Int 10/Wis 14/Cha 13 (14), arriva al lv 20 con Dex 20/Cha 18, l'unico oggetto magico che mi sono permesso di usare è uno stocco +1, il resto è tutta farina del suo sacco nella situazione ideale, si avvicina al combattimento furtivamente con un bel +17 a Furtività, e si prepara con Path of the Grave e Hexblade Curse che RAW non richiedono alcuna vocalizzazione; poi va in nova con tutto quello che ha, castando blinding smite come azione bonus e poi sferrando un attacco micidiale (più un secondo attacco, ma non ci interessa ai fini della discussione) con un bel +12 al TxC e vantaggio in totale abbiamo come danni 1d8+1 (stocco +1) +5 (Dex) +2 (dueling, fighting style) +2d6 (sneak attack) +6 (pb, hexblade curse) +4d8 (divine smite) +4 (Cha, aura of hate) +3d8 (blinding smite) +4d8 (eldritch smite) +20 (fury of the small) se la matematica non mi inganna, questo ci porta a un totale di [(12d8+2d6)*2 critico assassinate +38]*2 path of the grave = 132 danni minimi//320 danni medi//508 danni massimi ovviamente non è uber ottimizzato come le mille build che si trovano online, come detto lo scopo della discussione è creare build sì votate alla sberla più colossale possibile, ma che abbiano anche una buona dose di flavour che renda il pg "uniforme" e non solamente un esercizio di matematica spero parteciperete numerosi 😁
  11. Seeker of the song 2.pdf Heyla! Ho creato una sottoclasse che si chiama Cercatore della musica. Praticamente ho provato a convertire la classe di prestigio del Seeker of the Song della 3.5 in una sottoclasse per il bardo. Il mio obbiettivo era una sottoclasse che non utilizzasse incantesimi ma direttamente la musica, senza nessun reflavor. Che ne pensate? Potete darmi dei pareri e aiutarmi con il bilanciamento? (Scusatemi se i privilegi non li ho scritti come da manuale) Grazie mille M.
  12. Ciao a tutti! Vi prego di aiutarmi nella creazione di un PG di 12 livello Chierico del Dominio della Forgia. Vorrei fosse focalizzato a Tankare di brutto con una elevata CA. Pensavo razza umana ma non essendo razzista sono aperto a qualsiasi consiglio pur di avere una CA spropositata. Come avete fatto col mio precedente Necromante ( ormai morto e sepolto... Ahimè... Che però mi ha dato le sue belle soddisfazioni! ) vorrei una guida passo passo, livello per livello dove mi indicate cosa prendere ( talenti, abilità, incantesimi etc) per avere quello che desidero... Un PG che tanka veramente tanto con CA molto elevata e che possa cmq far male in mischia. Lo vorrei puro senza multiclasse. Possibilmente scudo e arma da guerra. Gli incantesimi e talenti a vostra completa discrezione! Avete carta bianca... Io sono troppo niubbo. Però mi avete aiutato tanto e bene col necromante che mi affido completamente alla vostra esperienza! Mi date nuovamente una mano? ( in italiano sempre se possibile) grazie infinite
  13. Buonasera, è una vita che non posto ma sono qui a chiedervi come sviluppereste un uomo d'armi rinascimentale, un uomo addestrato nell'uso delle armi del '400 - '500. I cavalieri era uomini che venivano addestrati nell'uso dell armi fin dalla tenera età, non solo venivano addestrati nel combattimento a cavallo, ma nell'uso di tutte le armi a seconda delle situazioni, solitamente un cavaliere una volta disarcionato usava la spada a due mani, o una roncola, una mazza pesante, o una spada e scuso o spada e daga, nel '500 non era raro nemmeno che avessero anche una pistola. Il sistema di regola è quello di pathfinder con point build (25 punti), probabilmente lo farei guerriero 2/gunslinger e poi cavalier ecc ecc
  14. Buonasera, è una vita che non posto ma sono qui a chiedervi come sviluppereste un uomo d'armi rinascimentale, un uomo addestrato nell'uso delle armi del '400 - '500. I cavalieri era uomini che venivano addestrati nell'uso dell armi fin dalla tenera età, non solo venivano addestrati nel combattimento a cavallo, ma nell'uso di tutte le armi a seconda delle situazioni, solitamente un cavaliere una volta disarcionato usava la spada a due mani, o una roncola, una mazza pesante, o una spada e scuso o spada e daga, nel '500 non era raro nemmeno che avessero anche una pistola. Il sistema di regola è quello di pathfinder con point build (25 punti), probabilmente lo farei guerriero 2/gunslinger e poi cavalier ecc ecc
  15. Buonasera ragazzi a breve inizierò una nuova avventura in 5e. Mi piacerebbe giocare thor😅 Avevo pensato di fare 2 lv da chierico tempesta e poi continuare come guerriero. Sul guerriero non so ancora quale archetipo scegliere. Razza nano/ con martello da guerra. Manuali concessi: giocatore/dm/ tasha/ xanatar/ La verità è che vorrei utilizzare booming blade con la manovra attacco con spinta per poter infliggere i danni aggiuntivi del trucchetto. Cosa ne pensate? Consigli a riguardo? Come mi consigliate di procedere con l'avanzamento di livello?
  16. Salve, a breve giocherò una One shot (che potrebbe evolversi in una mini campagna). Siamo in 3 player (+master), di cui una neofita che fa una Stregona e un altra giocatrice che fa un monaco L'idea del mio PG era quella di creare un topo samurai... Proprio un topo delle dimensioni di un topo... Il problema è che ho accesso solo al manuale di base del giocatore, consigli su come crearlo? Per la razza il master mi ha detto di usare come base l'halfling Per la classe invece pensavo al guerriero o al ladro. Ma non ho idea della sottoclasse. Iniziamo al livello 3, e l'idea è ispirata da questo disegno che ho trovato su pinterest: La lore sarebbe che è il famiglio di un potente mago, ma che si è perso e ora lo sta cercando Visto che manca un guaritore pensavo di fare sennò un Ranger Beast Master, ma non so quanto sia forte e o se non conviene affatto, consigliatemi voi
  17. Buonasera, Avrei bisogno di qualche consiglio riguardo ad un PG di una campagna che sto masterando. Il personaggio in questione, stregone di 3° Liv origine draconica, come prossimo level up ha deciso, dopo un confronto con me, di multiclassare e prendere un livello da chierico (dominio luce). Senza stare a spiegare i vari motivi di lore dietro a questa scelta, ovviamente non una scelta di "ottimizzazione build", basti sapere che questi sono inerenti all'ambientazione da me creata e alle scelte prese dal PG nel corso della campagna, e per il percorso futuro che il giocatore si immagina per il suo personaggio. Il consiglio che volevo chiedervi riguarda come "premiare" la scelta di questo giocatore, basata solo ed esclusivamente sull'andamento della storia, aiutandolo in modo da non rendere troppo macchinoso un multiclasse che in termini parametrici e di sinergie non avrebbe granché senso. Ovviamente non posso pensare di farle trovare un oggetto che le faccia castare con Car anche gli inc da Chierico perché sarebbe troppo rotto, però non vorrei neanche che il giocatore si pentisse di una bella scelta fatta per la campagna, per motivi di numeri e meccaniche. La cosa che avevo pensato io era la possibilità di un respect delle caratteristiche, in modo da poter mettere un valore più alto a sag a discapito di un'altra caratteristica che potrebbe venire meno, o oggetti di varia natura (un npc molto importante per lo sviluppo di questo PG è proprio un chierico della luce e lo aiuterà in questo passaggio) che possano aiutarla a castare gli inc da chierico. Grazie a tutti per l'attenzione e i preziosi consigli che vorreste lasciarmi!
  18. Buongiorno ragazzi a breve inizierò una campagna in 5e,giochero un chierico dominio della guerra e vorrei qualche aiutino su come portare avanti il pg al meglio. Razza: nano delle colline Caratteristiche: (aggiornate con incremento di razza?) (ho tirato i dadi e mi è andata benissimo) For: 15 Des: 11 Cos: 16 Int: 13 Sag: 18 Car: 13 Vorrei capire come portare avanti al meglio il personaggio. Calcolando che andrò in mischia. Con il dominio della guerra, vorrei sapere da voi come posso dare il meglio, incantesimi, talenti, incrementi ecc ecc. Grazie ancora
  19. Ciao a tutti! Quando si tratta di ottimizzazione in un modo o nell'altro torno sempre qui. Sono alle prese con la creazione di un personaggio di livello 10 (che arriverà più o meno al 15/16 credo) per una campagna, e mi trovo ad affrontare un piccolo dilemma. Stavolta abbiamo tirato a sorte le classi che possiamo utilizzare e mi sono capitate monaco (la prima va utilizzata per forza al livello 1), guerriero e chierico. La prima classe che ho pescato è il monaco e va obbligatoriamente utilizzata per forza dal livello 1 e per quanti livelli voglio (quindi monaco 1 è la base) mentre nelle altre 2 posso prendere dei livelli a piacere o anche non utilizzarle, mi piacerebbe però dare priorità a questa classe dato che non l'ho mai giocata prima. Tuttavia, vorrei anche ottimizzare il mio personaggio per il combattimento, considerando che il nostro gruppo è molto orientato alla strategia e all'ottimizzazione delle build. Sto considerando di creare un monaco con il "Way of Mercy", in modo da poter fungere anche da guaritore, ma mi preoccupa il fatto che dopo il livello 6 questa classe possa offrirmi meno opzioni interessanti. Pertanto, sto valutando di prendere sei livelli di monaco, tre di guerriero (Battlemaster per le manovre) e un livello di chierico (Peace per l'abilità di livello 1, o War per Divine Favor). Tuttavia, questa scelta mi lascerebbe con un solo aumento delle caratteristiche, il che potrebbe non essere ideale per un monaco. Per quanto riguarda la razza, sono ancora indeciso. Cosa mi consigliate? Grazie in anticipo per il vostro aiuto!
  20. ho cercato discussioni simili su questo forum, ma noto tristemente che c'è molto poco amore per questa classe, e la guida non è soddisfacente Duskblade 16/Spellsword 4, Umano, si parte dal lv 5, equipaggiamento guanti del potere orchesco e fascia dell'intelletto +2, mi avanzano 1000 gp per il resto talenti sicuri sono Versatile Spellcaster (lv 1), Iniziativa Migliorata (bonus Umano), Combat Casting (bonus Duskblade), Knowledge Devotion (lv 3), Power Attack (lv 6), Retributive Spell (bonus Spellsword), Arcane Strike (lv 12), ma non so come completare la build la solita combo Rapid Metamagic+Empower/Maximize Spell+Arcane Thesis (vampiric touch) non penso valga la spesa di così tanti talenti e si completerebbe al lv 18 visto che in mezzo c'è Arcane Strike, non è detto il personaggio arrivi così in alto, e per gusto personale non è che mi piaccia più di tanto; magari potrei sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, mettere Empower/Maximize Spell al 9 e Arcane Thesis al 12 facendo slittare Arcane Strike al 15, ma sono tutt'altro che convinto sempre spostando Arcane Strike al 15, al 9 potrei prendere Rapid Metamagic e al 12 magari Fell Drain, però non saprei cosa mettere al 18, pensavo a Residual Magic per riapplicare Fell Drain a gratis, sulla carta sembra una buona strategia per il debuff ma anche qui non sono convinto o ancora potrei sempre sacrificare Improved Initiative per Rapid Metamagic, al 9 e al 12 prendere Sudden Empower e Sudden Maximize, e chidere sempre con Residual Magic per praticamente ottenere un uso extra di entrambi... ma indovinate un po', neanche questo mi convince per tappate un buco di interessante c'era anche Improved Toughness per un po' di pf extra, viste le mazzate che mi arriveranno sui denti con una CA non bellissima, magari in aggiunta all'accoppiata Endurance+Steadfast Determination per un po' più di durabilità Obtain e Improved Familiar non li considero di de fault perchè odio i pet in gioco altre idee?
  21. Salve a tutti, Premetto che prima di scrivere questo post mi sono girato per bene il forum, ma i miei dubbi non sono stati risolti. Ho cominciato a giocare a pathfinder (prima esperienza) da un annetto o piu con un tiefling druido (scelto prima del film ahah) come sciamano del leone (tigre in realtá) Normalmente usiamo golarion per orientarci, ma il master é abbastanza flessibile sulle fonti usate per i talenti e la loro interpretazione. Ecco il mio dubbio: Vorrei creare un druido in grado di lanciare incantesimi in forma ferina, ma comunque reggere botta nel corpo a corpo. Al momento le mie caratteristiche sono incentrate su SAG +5, DES+5, COS+3, INT +2, FOR&CAR 0. Il master mi ha messo davanti a due scelte: 1) adattare i talenti "danza del derviscio" e "arma accurata" per far scalare tiri per colpire e danno su destrezza. PROS: potrei provare a fare danno corpo a corpo sia in forma tiefling, che forma selvatica CONS: comuqnue in forma selvatica, aumentando di taglia, subirei un malus a destrezza, fino a -4, che potrei recuperare con un grazia del gatto, ma comunque devo usare due talenti e una spell fissa 2)lasciare scalare tutto su forza e concentrarmi su incantesimi usando la forma selvatica solo in casi estremi. PROS: posso salvarmi due talenti e comunque in forma ferina raggiungerei +3 in FOR (senza lode e senza infamia). CONS: in forma tiefling no corpo a corpo e comunque dovrei usare qualche incantesimo per portare a +5 la forza in forma ferina. In aprte richiederebbe una giocata piu pensata, che un po va contro il carattere del personaggio che sto giocande, che é impulsivo, stupido e un po selvatico. Capisco che la mia indecisione viene dalla mia inesperienza, perció mi affido a voi per qualche consiglio sul come impostare al meglio il futuro del mio piccolo druido. Ah, ho come compagno animale una tigre, perció accetto consigli anche da questo punto di vista. ahah Grazie a tutti!
  22. Mi servono consigli per il mio ranger... o, per essere esatti, un solo consiglio (e mezzo). Iniziamo descrvendo il pg: Razza: rinato (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft"); nel mio caso, una specie di "mostro di Frankenstein", fatto con pezzi di cadaveri e rianimato; ovviamente ho il corpo coperto di cicatrici e suture. BG: Investigatore (dal manuale "Van Richten's Guide to Ravenloft") Classe: Ranger (Gloom Stalker) Livello: 5; al momento non intendo multiclassare, e anche se cambiassi idea intendo avere almeno 8 livelli da ranger, prima. Caratteristiche: For 10 (+0), Des 16 (+3), Cos 14 (+2), Int 10 (+0), Sag 16 (+3), Car 8 (-1) Abilità: Atletica e Percezione (razza), Intuizione e Investigazione (bg), Furtività, Natura e Sopravvivenza (classe)... non ho preso nessuna competenza in abilità sociali, per riflettere la natura di "escluso" del mio pg. Storia: trovato privo di memoria da dei cacciatori di mostri, in un laboratorio abbandonato, e vengo cresciuto come uno di loro. Armatura: cuoio borchiato; preferisco usare solo quelle leggere, per sfruttare al meglio la mia destrezza, anche perchè difficilmente andrò in mischia. Armi: fucile (arma principale; come stile di combattimento ho preso Tiro), ascia da lancio e pugnale. Gruppo: oltre a me ci dovrebbero essere un warlock, un guerriero e un paladino; questi ultimi due si dovrebbero occupare della mischia, mentre io e il warlock attacchiamo a distanza; il warlock e il paladino dovrebbero occuparsi delle relazioni sociali. E ora passiamo alla domanda: secondo voi, al 4° livello è meglio prendere l'incremento di caratteristica, o un talento? E, nel caso del talento, quale? Incremento di caratteristica: Des da 16 (+3) a 18 (+4); in questo modo aumento la CA (arrivo a 16, lo stesso che indossando una corazza di piastre, ma con minore ingombro), il tpc con le armi a distanza, l'iniziativa, e la Furtività. Piercer: Des +1, possibilità di ritirare un dado di danno per turno, e un dado di danno extra in caso di critico... non è male! Tiratore scelto: niente svantaggio ai tiri a lunga distanza, ignoro coperture 1/2 e 3/4, +10 al danno in cambio di un -5 al tpc (che viene parzialmente attenuato dallo stile di combattimento)... il talento classico per i combattenti a distanza. Altri talenti? Accetto consigli. Probabilmente alla fine prenderò entrambi i talenti indicati, solo non sò quale sarebbe la sequenza migliore... Incremento/Piercer/Tiratore, Incremento/Tiratore/Piercer, eccetera?
  23. Buongiorno a tutti, premettendo che ho esperienza da novizio con i GDR, ho iniziato a gennaio la mia prima campagna di D&D 5e, ho scelto un chierico col dominio della guerra prima di tutto perché mi piace tantissimo la figura del chierico, già solo quelli del manuale base del giocatore mi piacerebbe provarli tutti, mi piace anche perché può menare sia con armi che con i poteri come fosse un mago guerriero, in più mi sembrava un'opzione valida per una persona meno esperta come me, riuscendo ad essere comunque utile al gruppo. Problema: sono al quarto livello e mi è già andato giù due volte, quello che volevo capire è se si trattasse di pura sfiga di dadi o lo stessi utilizzando male io, in caso se ci fossero consigli utili. I casi che mi è andato giù in effetti è stato per due boss, uno con triplo attacco e l'altro mi ha crittato addosso quando fino a quel momento non mi aveva mai preso. Ho CA 18 (cotta di maglia e scudo), al quarto livello, mi ritrovo spesso ad usare arma spirituale e arma magica (infatti non so se sia meglio invece usare la concentrazionbe per scudo della fede), poi sto tenendo incantesimi senza TS perché 13 mi sembra ancora bassino (dardo tracciante, infliggi ferite, cura ferite, parola guaritrice e un altro che cambia sempre perché non ne uso mai molti altri, oltre a quello di dominio) poi principalmente vado a muso a tutti in combattimento ravvicinato. Ripetendo la domanda: è pura sfiga di dadi / la classe si presta poco (in caso mi sta comunque bene, mi basta ruolarlo), oppure non lo sto giocando come si deve? Al gruppo ho già chiesto ma son gentilissimi e mi hanno detto che va tutto bene, ma me lo direbbero in ogni caso. Grazie infinite.
  24. Allora, ultimamente vorrei rigiocare una vecchia build ladro/barbaro che avevo giocato per il mio primo personaggio non per una oneshot ma volevo riaggiornare un po' la build per renderla più efficace anche perchè ora conosco decisamente meglio il ruling e come ottimizzare i personaggi di allora. Premesso che il personaggio non debba essere nulla di sbroccato o super ottimizzato anche perchè da due classi marziali non si può far uscire nulla di quel livello, vorrei comunque spremere al massimo questo multiclasse un po' per divertimento nel buildarlo e un po' per soddisfazione in game. Avreste dei consigli su come ottimizzare questa build che di base sarebbe un 6 ba/14 lad, vorrei dare comunque qualche tipo ti potere al personaggio per cui pensavo al phantom o psy per il rogue ma sono molto indeciso riguardo le sottoclassi e oltre a questo ho molti dubbi per che talenti prendere avendo anche molto spazio libero per questi, cosa mi consigliate per ottenere il massimo?
  25. Ciao a tutti, sto per cimentarmi nella creazione di Akira fudo alias Devilman. Posso usare tutti i manuali 3.5 tranne i tomi, incarnum, e gli psionici. Mi date qualche spunto?
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