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Risultati per i tag 'savage worlds'.
Trovato 17 risultati
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Salve a tutti sono un Master alle prime armi e starei cercando un avventura per l'ambientazione deadlends potreste condividermi qualcosa di vostro o consigliarmi un avventura ufficiale. Vi ringrazio già per eventuali risposte.
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Salve a tutti, carissimi amici di Dragons Lair! Dopo svariate avventure con D&D 5E, Pathfinder, Strange Magic, Tales From The Loop e Licantropi, l'Apocalisse mi è venuta voglia di cambiare un po' orizzonti e mi sono dato all'acquisto compulsivo. Dopo aver partecipato al Kickstarter dell'ottimo Coriolis, per placare la sete di avventure sci--fi (non vedo l'ora di portare al mio tavolo un mix di Dune, Star Trek, Alien e Blade Runner!) sono incappato nel neopubblicato (anzi, neotradotto in italiano) Savage Worlds - Adventure Edition. Ebbene, questo sistema mi è completamente nuovo e mi ha un po' spiazzato: dietro ad una struttura di base molto semplice e lineare nasconde decine e decine di opzioni, regole situazionali, varianti, strumenti per creare ogni sorta di personalizzazione...insomma ammetto di essere un po' spaesato. Voi che ne pensate? Ho frugato un po' nell'archivio di DL ma ho scovato solo una vecchia discussione che mi ha colpito...giocatori di SW, dove siete?? Quali sono i vostri suggerimenti, le vostre dritte, le vostre house rules preferite, le ambientazioni che secondo voi vale la pena di giocare? Che ne pensate di questo sistema che sembrerebbe così elastico da poter permettere di giocare avventure che vanno dal fantasy tolkieniano al poliziesco?
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ho un problema con la modifica del vantaggio superpoteri in n.e dice che si hanno 10 punti potere per acquistare i poteri ma in sw non si parla mai di acquistare i super poteri ma solo di avere poteri inziali e punti potere per usarli qualcuno può aiutarmi?
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Non so se è il forum giusto, ma ho un dubbio su una regola di Necessary Evil un'ambientazione di Savage Worlds: il carico trasportabile dai super cattivi si conta con il regolamento base o con la regola della super forza? Perché quest'ultima è mi sembra più una prerogativa per chi vuole interpretareil un picchiatore! Grazie anticipatamente chi risponderà!
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savage worlds Lanciato il kickstarter per Savage Rifts (Rifts per Savage Worlds)
greymatter ha inviato una discussione in Altri GdR
https://www.kickstarter.com/projects/545820095/rifts-for-savage-worlds?token=e38ccc40 Per chi non lo sapesse, Rifts è probabilmente il gioco di ruolo più famoso della Palladium. È il setting gonzo per eccellenza: amalgama elementi presi da praticamente qualunque genere. Del tipo vampiri spaziali mezzi cyborg e demoni ninja con otto braccia a bordo di robottoni. Nello stesso setting. Sto inventando ma non è così lontano dalla realtà. -
Gentili forumisti sono un non giovane aspirante giocatore di savage worlds, alla prima esperienza di rpg. Ho scoperto savage durante l'ascolto di una sessione di gioco su un podcast. Durante il lavoro, guida e sport sovente utilizzo come sottofondo gameplay di rpg: mi affascina lo storytelling, l'improvvisazione e le dinamiche di gruppo del “gioco”. L'interesse per alcune peculiarità, settings ed ambientazioni di savage, credo, mi stanno spingendo a dismettere le improprie vesti dell'ascoltatore di sessioni di gioco per divenire, forse, un giocatore. Ehm, essendo un neofita alquanto intimorito dalla sconfinata complessità del mondo rpg chiedo cortesemente lumi agli esperti del forum circa: 1. gioco online: su gdrplayers ho constatato che il nulla mi circonda: dove trovare quindi un Savage GM ed adpeti disponibili al gioco online? Oltre al forum di GG studio e dragoslair quali siti italiani bazzicare per incontrare la savage comunity? 1a. … online virtual tabletop? La migliore per iniziare e/o la standard per Savage? 2. savage worlds deluxe: consigli per un efficiente approccio metodologico alle core rules per un aspirante giocatore ( tipo: tempi d'apprendimento _ cosa memorizzare_? _ perdonatemi la domanda bislacca da, ehm, non giovane) 3. recentemente ho iniziato a seguire alcuni podcast e blog d'oltreoceano relativi a SV: quali sono i vostri must? … vi riporto ambientazioni/storie che mi suscitano un inappropriato adolescenziale entusiasmo (per vostri eventuali ulteriori consigli o suggerimenti): Space 1889: Red Sands; Tour of Darkness; Weird War One; Deadlands: Noir; The Savage World of Solomon Kane. Ringrazio anticipatamente Oblomov
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Per una breve campagna pre-ripresa della campagna di D&D ho tirato fuori un abbozzo di ambientazione post-apocalittica per Savage Worlds. Un abbozzo un po' lunghetto, potete leggere tutto sul blog (LINK). Vi lascio comunque un piccolo assaggio. Eravamo convinti di aver toccato le vette del progresso, la Rete collegava il mondo intero, tutti erano in contatto con tutti, una sola intelligenza avvolgeva il pianeta. Proprio per questo la catastrofe ci colse di sorpresa. Quando scoppiò la guerra atomica, non avevamo ancora compreso chi era stato a volerla e a provocarla; pensavamo di essere stati noi gli artefici della nostra rovina, non riuscivamo a concepire che le nostre volontà fossero state manipolate da delle forze a noi esterne. Troppo tardi le autorità compresero che... La nostra terra è ormai ridotta a una landa gelida e devastata, popolata da selvaggi e saccheggiatori, da umani mutati e da folli abomini. Il lungo inverno nucleare ha distrutto le coltivazioni e buona parte della vegetazione, le città costiere che erano sopravvissute alla guerra sono state spazzate dalle acque, il ghiaccio ha avvolto ogni cosa e, anche se il sole risplende di nuovo fra le nuvole, dell'orgogliosa civiltà del passato non rimangono che frammenti e vestigia contorte. Il mondo è andato a male, credimi, quel che conta adesso è continuare a sopravvivere.
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Ciao, qualcuno ha creato qualcosa per savage worlds? So che c'è savagepedia italiano ed inglese,le cose dei fan,ma li ho preso tutto^^ Io ho preso e modificato alcune cose in internet,come il bere alcolici,o l'ipnosi,in modo che siano giocabili. Alcuni miei amici si lamentavano delle battaglie di massa,in quanto il pg ha un ruolo marginale,tira solo il suo dado abilità,ma contro un nemico astratto...inoltre chi ben comincia ha già quasi vinto,e se si hanno i numeri nell'esercito dalla propria parte è fatta.Qualcuno ha escogitato qualcosa di meglio?P.s. a me piace pure così,è giusto che l'esercito maggiore e meglio armato abbia più possibilità di vincere,e riguardo all'alta mortalità per chi combatte nella battaglia...quoto pure li,da che mondo e mondo,in guerra si muore...un po' brutta da dire...
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savage worlds Armi naturali, lancio di magia silenziosa
ildebrando ha inviato una discussione in Altri GdR
Ciao a tutti.ho un paio di domande. Un’arma in mischia che fa ad esempio un d6 di danno + la forza del possessore,deve essere maneggiata da uno che ha almeno la forza pari al danno dell’arma,altrimenti il danno dell’arma diviene uguale alla forza del…maneggiatore. prima domanda, vale lo stesso per le armi naturali del rakashan? Seconda domanda, le magie necessitano di parole e gestualità? grazie^^ -
Ciao a tutti! Ho un migliaio di domande da fare sul sistema, sebbene alla fine sto creando un'avventura demo e userò la metà delle regole in modo decisamente narrativo... Ma vorrei avere le idee chiare prima di storpiare qualcosa. Quindi mi scuso per l'idiozia, ma ho bisogno di conferme e chiarimenti. Let's go... 1) Cadenza di Tiro Arma con CDT3 (es. Fucile al Plasma). Posso tirare 3 dadi d’attacco. Domande: – subisco il -2 su ogni dado visto che sparo in automatico? – posso concentrare tutti gli attacchi su di un solo soggetto? 2) Questa riguarda Nemezis, ma evitavo l’apertura di un thread. Sono pronto all’esilio se ho errato. “Corazza d’Assalto”, esoscheletro completo, bla bla. Sul peso riporta 200/-. Significa che trasportandolo pesa 200 e indossandolo pesa 0? 3) Gestione del Peso Trasportabile Vista la matematica decisamente soft del gioco e la scarsa necessità di essere troppo pignoli (riservando più spazio per gli aspetti narrativi), non è che le regole per il peso trasportabile sono un pelo “tirate”? Nel senso: un pg con Forza d10 può portare fino a 25 kg senza avere ripercussioni… Ma con un paio di oggetti (campo di forza, un fucile e una manciata di granate) ho già sforato… Se da un lato la cosa è interessante, dall’alto limitare un guerriero pesante (avere d10 a Forza è un bell’investimento, contando la necessità di investire altrove, come nel caso di un tiratore d’assalto su Cor ) con un malus solo perché indossa la roba per cui è addestrato mi sembra un pelo paradossale (ma parlo per un gusto mio…). Come vi comportate sul peso? Siete di manica larga o restate nei confini? Di norma non ne tengo quasi mai conto, nemmeno a D&D (fino a situazioni verosimili), ma è giusto per capire… 4) Esempio di Battaglia simulata Solo per sapere se è tutto corretto. – Tiro 1d12 per colpire con un’arma e ottengo 9. Supero il NC di 4 e ottengo un incremento. – Danni (es. fucile al plasma): lancio 2d10 + 1d6 (per l’incremento). Ottengo 22. Il mio avversario ha Robustezza 10. Colpisco con 3 incrementi (14-18-22). L’avversario è Scosso e ha 3 ferite. Tutto regolare? Grazie... per ora... DB
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Una mia piccola creazione per Savage Worlds, un Background Arcano molto adatto a quelle avventure pulp od horror in cui gli eroi non sono maghi, i miracolanti sono in realtà cultisti, la scienza folle ti fa impazzire, i poteri psionici li possiedono solo i tentacoluti alieni e i mutanti sono freak senza alcun superpotere. Perché cosa c'è di più selvaggio dello sguinzagliare le energie magiche incanalate negli Antichi Artefatti?
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Di recente pubblicazione sul blog, eccovi un articoletto per giocare una non troppo personale visione di vampiri e mezzo-vampiri col regolamento di Savage Worlds. >Ghiotto link> PS: comunque il tag per il GdR vincitore del best of show, per quanto poco valga il titolo, si potrebbe anche mettere, eh.
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Ho avuto la possibilità di buttare un occhio in anteprima su Deadlands: Messico e Nuvole, manuale per Savage Worlds in uscita a Lucca dedicato al sottogenere dello Spaghetti Western. Non potevo esimermi dal pubblicare un post a riguardo sul blog.
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In origine, nel 2010, era una ambientazione per Pathfinder creata durante l'estate e parzialmente spammata, capitolo per capitolo, anche qui sul forum. Ci ho giocato fino al 2011, quando ho mollato Pathfinder. Poi è stata presa in mano anche da altri, di certo da due utenti del forum, e per uno di essi nel 2013 ho pubblicato un piccolo "aggiornamento dell'ambientazione" che rendeva conto della campagna da me giocata. Poi, di recente, ho preso finalmente i manuali di Savage Worlds. E così Avventure per il mare ha cambiato regolamento di riferimento, e sono nate le... Avventure per il mare selvaggio! (link sul nome) Il manuale è passato dall'essere un A4 di una cinquantina di pagine a un A5 di 150, finalmente illustrato con qualche immagine presa da wikipedia. Ho aggiunto diverse parti regolistiche, e non solo. Penso di poter dire senza timore di smentita che anche chi ha già letto le prime versioni dell'ambientazione troverà qui qualcosa di interessante. Specialmente nell'ultimo capitoletto. Buona lettura!
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Salve a tutti, so che questo topic potrebbe cadere nel nulla atomico vista la poca popolarità del gioco in questione xD ho una domanda da fare inerente alle dimensioni dell'equipaggiamento. Un personaggio di Taglia Grande o Enorme subisce delle modificazioni al proprio equipaggiamento? nel senso, in DnD se aumenti la dimensione di un arma ne aumenti anche il danno e alcune caratteristiche, in Savage World c'è qualche modifica di questo tipo? inoltre mi chiedevo se i costi in $ per un equipaggiamento di taglia grande o enorme cambiassero e con che tipologia di aumento. Il mio master ha ipotizzato che per fare un abito su misura il costo dovesse essere il valore dell'abito x 2,5 solo che rileggendo il manuale base non ho trovato riferimento a questa cosa. I due manuali che stiamo utilizzando sono il Base ed il Necessary Evil se qualcuno può aiutarmi a risolvere dubbi sul cambio di Size delle armi e dell'equipe mi farebbe un grosso favore grazie
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Salve a tutti A Lucca ho trovato il manuale base di questo gioco in italiano (e se non ho capito male è stato presentato in italiano appunto a Lucca), che così ad occhio mi sembrava interessante, e visto il prezzo decisamente abbordabile ho deciso di comprarlo. Ho quindi iniziato in questi due giorni a leggere il regolamento di questo sistema di gioco, e devo dire che anche così, all'inizio dello "studio" del manuale, il regolamento e il sistema di gioco in generale mi sembra molto agevole e rapido, sia da capire che poi a livello pratico in fase di gioco. C'è però da dire io non ho molta esperienza con sistemi al di fuori del d20, e inoltre prevedo che mi sarà difficile riuscire a provare con il mio gruppo questo nuovo sistema prima di qualche tempo. Per cui, visto che sono curioso, non mi dispiacerebbe avere qualche parere in merito da chi già lo conosce e lo ha provato o ci gioca regolarmente. Oltre a qualche parere/considerazione su questo sistema di gioco, mi interessa anche sapere se può valer la pena spendere qualche soldo per almeno una delle ambientazioni ufficiali, visto che da quel che ho visto in rete mi pare ce ne siano varie. Grazie in anticipo per qualsiasi intervento in merito.
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savage worlds [Un Mondo Selvaggio] Adalhaid - L'Età della Ragione
Dracomilan ha inviato una discussione in Altri GdR
Proprio mentre scrivevo l'ambientazione per la mia prossima campagna è stato annunciato il concorso Un Mondo Selvaggio in Tre Pagine, dedicato a nuove ambientazioni da presentare in occasione del lancio dell’edizione italiana di Savage Worlds. Quindi malgrado il poco tempo a disposizione (dato l’impegno dovuto alla preparazione del Capitolo 3 de L’Ultima Crociata ambientata nell'Alfeimur e al manuale in inglese dedicato ai Manshuera) ho deciso di partecipare. Potete scaricare il PDF dell’ambientazione dal forum di Savage Worlds cliccando qua Adalhaid - l’Età della Ragione. Registratevi, commentate e segnalate che vi piace tantissimo!!!! Anche su facebook! E navigando sul sito potete vedere tutti gli altri mondi che stanno partecipando al concorso - o partecipare voi stessi (link al regolamento in PDF). La premiazione del concorso si terrà a Lucca Comics & Games 2013, Giovedì 31 Ottobre alle ore 12:00. Ciao!