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Risultati per i tag 'videogiochi'.
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Ma davvero nessuno ha aperto un topic su questo MERAVIGLIOSO gioco? Larian studios ha fatto un vero miracolo. Il gioco è assolutamente D&D flavour (anche se non totalmente D&D, hanno modificato diverse cose, come è normale che sia, e progredendo con i livelli il gioco si distacca abbastanza dalle regole permettendo di fare delle cose che nel GDR sono impossibili) e il ruolo è estremamente presente. La campagna dura da una 40ina di ore se salti un sacco di cose e fai una run solo per arrivare alla fine, e anche più di 120 ore se cerchi ogni anfratto e fai tutte (o quasi, alcune scelte ti precludono alcune quest e te ne aprono altre) le quest. Il gioco si divide in tre atti e si parte dal 1 livello e si prosegue fino al 12 (che a seconda della run potresti raggiungere alla fine del gioco o a inizio 3 atto). Inizialmente era previsto il cap al 10° livello ma su richiesta dei giocatori hanno aumentato. Non si va sopra perchè (hanno detto) la gestione del party con le spell di 6 già è difficile. Il party è al massimo da 4 membri a differenza dei precedenti BG. Personalmente non solo lo trovo il gioco dell'anno (che mi ha anche fatto rivalutare in peggio Diablo 4, con il quale già avevo un rapporto poco idilliaco dopo l'uscita della prima stagione e a causa di un end game noioso - ad averlo saputo non ci avrei speso i 70€) ma è un intrattenimento a tutto tondo con (incredibilmente) una elevatissima rigiocabilità. Si possono fare run buone, malvagie, con Dark Urge (un istinto derivante dal fatto che sei chi sei che ti fa fare cose malvagie, fino a uccidere compagni) da buono (quindi resistendo) o da malvagio (quindi accettando appieno i doni), usando i poteri che ti hanno innestato i mind flayer o non usandoli, e ovviamente ognuna con due livelli di difficoltà (il base manco lo considero). Inoltre le scelte che compi incidono pesantemente sulla storia, aprendoti alcune possibilità e bloccandone altre e portano a diverse possibili conclusioni. Inoltre ogni companion (ci sono diversi compagni che puoi reclutare) ha una sua storia da scoprire e far progredire e puoi quindi usarne diversi o usare sempre gli stessi e fare diverse run usando diversi PNG per scoprire le storie di ognuno. Oltre a questi poi, se vuoi, ci sono i mercenari, che sono PNG senza storia che puoi reclutare dall'AVVIZZITO, un tipo che incontri all'inizio che che introduce anche la dinamica del RESPEC. Si, in BG3 puoi cambiare classe in gioco pagando 100 mo (non sono molte). NB cambi classe ma non razza. È una dinamica controversa ma sinceramente io ne sono a favore per diversi motivi. In primis è un gioco complesso per chi non è dentro D&D (e anche per chi lo conosce comunque essendo diverso in alcune cose) e una scelta sbagliata se te la tiri dietro per 100 ore di gioco non rende il gioco divertente, oltre al fatto che potrebbe crearti problemi proprio nel superare alcune sfide. In secondo luogo, vista la durata è molto interessante sperimentare, senza che questo però intacchi il modo di ruolare il personaggio. Oltre a respeccare il main si possono cambiare le classi anche dei companion/mercenari. Ultima chicca: c'è la versione co-op che ti fa fare la campagna con altri 3 giocatori come fosse una sessione di D&D. Complicata da gestire ma come idea è bellissima. Insomma gioco eccezionale, che non manca di pecche ovviamente, come la gestione dell'inventario che è fatta abbastanza male, ci sono bug e altre questioni, come il numero massimo del party e il cap al livello 12, ma sono già uscite patch per risolvere quelli che comunque sono stati problemi minori, nessuna patch a giorno 1 che modifica il gioco. Per ora non sono previsti DLC ma visto il successo pare ci stiano ragionando (e tutti speriamo le facciano). Ci sono inoltre già tantissime mod di terze parti che permettono di includere ulteriori spell (sempre da D&D), includere nuove razze e sottorazze dai manuali, aumentare il numero del party e arrivare al 20 (ma solo multiclassando, visto che comunque le classi non vanno oltre il 12). Il mio party (al momento fermo a causa di impegni lavorativi che mi hanno portato all'estero e il pc portatile scatta quindi non posso giocare visto che non mi godrei il gioco al massimo) è composto da me, un bardo sword/paladino ancient, Karlak, una tiefling barbara che però io ho respeccato guerriera polearm master/sentinel/GWM, Gale, un mago evocatore (lasciato com'è) con una storia molto interessante, e Cuorescuro una chierica che io ho respeccato chierica vita1/stregona dragonide+. Voi che gruppo avete?
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videogiochi Trofei Baldurs Gate 3
Lopolipo.96 ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Buonsalve, ho un dubbio, sto giocando da poco a BG3, e ho visto che nella schermata per scegliere la difficoltà del gioco c'è "Personalizzata" , la mia domanda è; giocando il gioco con questa difficoltà mi blocca la possibilità di prendere trofei? Grazie ^^ -
videogiochi BG2 Shadows of AMN: ricerca giocatori per party gioco dal principio
skeletorn ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Cerco giocatori per BG2 Shadows of AMN per iniziare il gioco dal principio in modalità multiplayer -
Sarebbe possibile creare un MUD con ambientazione Forgotten Realms? O può essere un problema con la licenza? grazie
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videogiochi Anima, Song of the Abyss
Halxarth ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ciao! Breve storia per non disturbarti troppo, Anima Studios, dalla saga TTRPG Anima Beyond Fantasy, sta lanciando il loro terzo videogioco, Song of the Abyss, su Kickstarter, su diverse console + Steam. Recentemente, è stato confermato che sarà rilasciato in lingua italiana. Ho partecipato al Kickstarter per il loro precedente gioco, Gate of Memories, e sembrano aver notevolmente migliorato lo stile hack and slash action + rpg da allora. Ha un'estetica anime e se qualcuno è curioso, nel loro Kickstarter hanno anche obiettivi sui social media e un concorso di fan art per ulteriori ricompense. Questi obiettivi forniscono contenuti non solo per il videogioco, ma anche per il TTRPG, che riceverà anche una guida su mostri e personaggi come una delle ricompense. Nel caso tu fossi curioso, ti lascio il link al Kickstarter per dare un'occhiata. Nella sezione aggiornamenti puoi vedere gli obiettivi sui social media e il concorso di fan art, ma anche sulla pagina Twitter di Anima Project: https://www.kickstarter.com/projects/animaproject/anima-song-from-the-abyss Da fan del lato TTRPG di Anima, so di essere di parte, ma parlando solo di videogiochi, penso che il loro gioco precedente fosse piuttosto bello (anche se con alcuni problemi) per uno studio indie molto piccolo, e questo è stato molto meglio sviluppato. E chissà, potresti conoscere e apprezzare il TTRPG, che ha un sito web ufficiale e comunità su Discord! -
videogiochi The Mistral Reborn
themistralreborn ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Buonasera a tutti, mi chiamo Francesco e prima di tutto vorrei ringraziarvi per aver creato questo forum che seguo con molta attenzione da tempo, anche se solo come utente di passaggio. Nel caso quello che sto per scrivere con questo post, non fosse gradito o violasse qualche regolamento del suddetto forum, mi scuso in anticipo con gli ADMIN. Sono qui per presentare il progetto "The Mistral Reborn", che con un gruppo di amici, stiamo portando avanti da diversi mesi in sviluppo. Oramai essendo diventati adulti e non potendo più incontrarsi nella realtà per giocare di ruolo per svariati motivi, abbiamo deciso (complice anche la pandemia degli ultimi anni) di fondare il suddetto progetto, con lo scopo di portare una specie di simulazione di gioco di ruolo online tra gruppi di persone conosciute e non, utilizzando la rivisitazione di un videogame di successo, per proporlo a tutti gli utenti che lo vorranno provare. Il progetto è per noi a scopo didattico (siamo programmatori e sviluppatori) ed assolutamente senza alcun fine di lucro. Abbiamo utilizzato la sorgente open source di un famoso gioco fantasy online, Lineage2, regolarmente rilasciata online, non andando a modificare il blocco originale, quindi non effettuando modifiche non consentite dai regolamenti e mantenendo a tutti gli effetti la paternità dell'opera agli ideatori, abbiamo mantenuto la struttura del gioco con le sue meccaniche e per intenderci la sua grafica, ma il progetto in se si sviluppa nel ricreare da zero il mondo e tutte le interazioni tra i personaggi, andando a creare un'intera struttura di gioco e interazione a GDR, (un pò come avviene con l'aggiunta di MOD per altri titoli). In poche parole il mondo e l'intera piattaforma ospitata sui nostri server, sarà attiva 24/24 7 giorni su sette, e metterà a disposizione di giocatori singoli, o gruppi di giocatori, di incontrarsi online e giocare insieme, utilizzando il mondo offerto, con tutte le interazioni con i PNG presenti. Ovviamente i giocatori potranno giocare tra di loro, o interagire con altri gruppi di gioco che staranno utilizzando la stessa piattaforma in qualsiasi momento, ampliando in questo modo l'esperienza di gioco, e magari concorrere per le stesse quest presenti e caricate. Attualmente il nostro server può gestire un traffico massimo di 500 utenze in contemporanea. Il gioco permetterà di creare il proprio personaggio (esattamente come in qualsiasi gioco di ruolo fantasy), scegliendo tra 6 diverse razze, e tra un numero iniziale di 12 classi, per poi con l'andare avanti del gioco svilupparle in maniera più complessa (se ne contano 55 in totale). Il giocatore può giocare in diverse modalità: in solitaria, gestendo il suo pg e risolvendo le quest classiche del gioco (abbiamo implementato e riconfigurato ad oggi 350 quest) interagendo con gli NPG, oppure cooperando con altri pg in party (party formato da max 9 pg), oppure per un'esperienza di gioco più ampia utilizzare il sistema di Clan o casate (pg che cooperano insieme a livello di storia, fino a 50 pg). Quello che abbiamo o stiamo tentando di svolgere noi, è quello di creare un mondo dove i giocatori possano incontrarsi online con il proprio personaggio, ed eseguire delle sessioni di gioco, e passare delle ore spensierate. La parte più importante e quella a cui più teniamo, è che all'interno di questo mondo, proprio per non perdere l'essenza del gioco di ruolo con altre persone (stile DeD o baldur's gate), vi saranno degli eventi suddivisi in 2 categorie: quelli stand-alone, ovvero presenti sempre nel server e gestiti da alcuni NPG, in modo che gli utenti possano sempre eseguirli anche in solitaria ed a qualsiasi ora del giorno, oppure quelli LIVE, gestiti da un ADMIN (o master), che verranno eseguiti, ad una determinata ora e previa iscrizione dei giocatori, come una vera e propria sessione di gioco, e che avranno diversi temi. Per accedere al server è soltanto necessario installare il gioco che vi forniremo, nel caso vi sia interesse, tramite link protetto su piattaforma google (utilizziamo solo canali sicuri), noi essendo un progetto in continua evoluzione ed espansione, ci limiteremo ad implementare direttamente sul server di gioco gli upgrade a livello di storia (ad esempio interazione con NPC, nuovi mostri, nuove quest ecc ecc), senza che l'utente finale debba fare altro. Ad oggi per fornirvi un'idea, il progetto è completato al 60%, servirà ancora qualche tempo per renderlo fruibile da chi ne è interessato, e conta: - 8 città interamente rivisitate (negozi, quest, personaggi presenti, edifici) - circa 350 quest giocabili in singolo o in gruppo - circa 600 mostri implementati nel mondo - il continente del gioco implementato e funzionante - oltre 200 diverse abilità dei personaggi ed effetti magici - test di circa 30 classi diverse di gioco - 5 eventi stand-alone gestiti da npg in game - circa 5 eventi Live da svolgere a cadenza settimanale con un master dal vivo Per poter utilizzare questo videogioco, ci siamo basati come detto precedentemente sulla sorgente open source di lineage, gioco pluripremiato, ma oramai di qualche anno da, quindi non occorre avere un pc esageratamente potente per poter utilizzare "The Mistral Reborn", basterà avere un CPU dual core, 4 Gb di ram, 10Gb di spazio HDD, una connessione ad internet di minimo 7Mb e una scheda video con almeno 512 MB. Per concludere, molti mi chiederanno il perchè di questo post, se come detto il progetto è ultimato solo al 60%, la risposta è molto semplice: Essendo in definitiva, un progetto messo in piedi per hobby e a scopo didattico come detto (ci piace implementare, sperimentare e capire come avvengono le interazioni online), avremo piacere di capire che possa interessare a qualcuno per trarne spunti e idee di implementazione. Ribadiamo che sarà totalmente gratuito e assolutamente non a scopo di lucro. Vi saluto per il momento, lasciandovi qualche screenshoot del gioco e resto a disposizione per domande e richiesta di informazioni, sperando di aver fatto buona impressione e non aver disturbato nessuno. Ciao-
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Dove posso scaricare mufight per iPad?
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videogiochi Bloodborne the Lore Playbook in Italiano
Graham_89 ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Bloodborne the Lore Playbook: la traduzione di "Nasce, Cresce, Respawna" direttamente dal giapponese all'italiano, della storia intorno al noto titolo From Software! La redazione di "Nasce, Cresce, Respawna", che da oltre cinque anni con il gruppo italiano di "Nasce, Cresce, Ignora" ha dato vita ad un'agenzia di comunicazione intorno alla quale si è formata un'attiva community, ha di recente pubblicato e diffuso gratuitamente un succoso contenuto che farà sicuramente venire l'acquolina in bocca a tutti gli appassionati di Bloodborne, il noto videogioco souls-like dark fantasy sviluppato dalla From Software e diretto da Hidetaka Miyazaki. Dopo centinaia di ore di lavoro, il progetto "Bloodborne the Lore Playbook" ha preso vita sotto forma di un PDF da ben 66 Pagine, ricco di informazioni e illustrazioni riprese direttamente dal videogioco. All'interno del "Lore Playbook" sarà possibile trovare una versione coerente e plausibile delle informazioni riguardanti il mondo fittizio in cui il videogioco è ambientato, basato esclusivamente sulle traduzioni giapponesi dei testi e delle descrizioni per non incappare negli errori presenti nella versione italiana. L'autore ha tenuto a sottolineare, com'è noto, che la lore di Bloodborne ha ancora molti punti non chiari che lasciano spazio all’inventiva di chi la analizza. Anche tradurre dal giapponese non ha aiutato a colmare alcuni vuoti.. ciò nonostante ha deciso di collaborare con esperti e traduttori per tirar fuori un prodotto plausibile, lineare e sensato, colmando alcuni buchi di trama con quello che potrebbe essere successo. Suddiviso in Cinque Capitoli, l'autore passa dal riassumere la timeline degli eventi primari, per poi analizzare l’insieme di eventi che hanno luogo prima dell'arrivo del protagonista a Yharnam (la città immaginaria in cui hanno luogo parte delle vicende narrate). Dal terzo capitolo viene affrontata la lore intorno ai boss, quindi quella sugli NPC per concludere con un capitolo dedicato alle traduzioni usate, che contiene anche brevi articoli che spiegano le differenze di traduzione e di storia. Per gli amanti del videogioco è sicuramente un prodotto interessante che vale la pena leggere, ma potrebbe esserlo anche per chi non si è mai avvicinato molto al franchise. Queste pagine potranno infatti essere usate come fonte di ispirazione per personaggi o avventure dark fantasy gotiche, horror dalle tinte lovecraftiane, ma anche steampunk. Link alla Notizia Originale: https://nascecresceignora.it/bloodborne-the-lore-playbook-la-traduzione-di-ncr-dal-giapponese-della-storia-dellamatissimo-titolo-from-software/ The Lore Playbook Compresso: https://bit.ly/44xWNNx The Lore Playbook NON Compresso: https://bit.ly/3NzNM0w Visualizza tutto articolo -
La redazione di "Nasce, Cresce, Respawna", che da oltre cinque anni con il gruppo italiano di "Nasce, Cresce, Ignora" ha dato vita ad un'agenzia di comunicazione intorno alla quale si è formata un'attiva community, ha di recente pubblicato e diffuso gratuitamente un succoso contenuto che farà sicuramente venire l'acquolina in bocca a tutti gli appassionati di Bloodborne, il noto videogioco souls-like dark fantasy sviluppato dalla From Software e diretto da Hidetaka Miyazaki. Dopo centinaia di ore di lavoro, il progetto "Bloodborne the Lore Playbook" ha preso vita sotto forma di un PDF da ben 66 Pagine, ricco di informazioni e illustrazioni riprese direttamente dal videogioco. All'interno del "Lore Playbook" sarà possibile trovare una versione coerente e plausibile delle informazioni riguardanti il mondo fittizio in cui il videogioco è ambientato, basato esclusivamente sulle traduzioni giapponesi dei testi e delle descrizioni per non incappare negli errori presenti nella versione italiana. L'autore ha tenuto a sottolineare, com'è noto, che la lore di Bloodborne ha ancora molti punti non chiari che lasciano spazio all’inventiva di chi la analizza. Anche tradurre dal giapponese non ha aiutato a colmare alcuni vuoti.. ciò nonostante ha deciso di collaborare con esperti e traduttori per tirar fuori un prodotto plausibile, lineare e sensato, colmando alcuni buchi di trama con quello che potrebbe essere successo. Suddiviso in Cinque Capitoli, l'autore passa dal riassumere la timeline degli eventi primari, per poi analizzare l’insieme di eventi che hanno luogo prima dell'arrivo del protagonista a Yharnam (la città immaginaria in cui hanno luogo parte delle vicende narrate). Dal terzo capitolo viene affrontata la lore intorno ai boss, quindi quella sugli NPC per concludere con un capitolo dedicato alle traduzioni usate, che contiene anche brevi articoli che spiegano le differenze di traduzione e di storia. Per gli amanti del videogioco è sicuramente un prodotto interessante che vale la pena leggere, ma potrebbe esserlo anche per chi non si è mai avvicinato molto al franchise. Queste pagine potranno infatti essere usate come fonte di ispirazione per personaggi o avventure dark fantasy gotiche, horror dalle tinte lovecraftiane, ma anche steampunk. Link alla Notizia Originale: https://nascecresceignora.it/bloodborne-the-lore-playbook-la-traduzione-di-ncr-dal-giapponese-della-storia-dellamatissimo-titolo-from-software/ The Lore Playbook Compresso: https://bit.ly/44xWNNx The Lore Playbook NON Compresso: https://bit.ly/3NzNM0w
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Ciao a tutti e tutte, ho da poco scoperto il videogioco Neverwinter sull'Epic Games Store... Non l'ho ancora scaricato quindi lo devo ancora provare, ma nel frattempo ero curioso di avere un parere da voi avventurieri di Dragon's Lair... Lo avete mai provato? Che ne pensate? 🙂
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videogiochi Problema con l'account Blizzard
Fabbru ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ciao raga, ho bisogno del vostro aiuto... scrivo in questa sezione perchè oggi ho una domanda che non riguarda i GdR, ma sempre l'ambito nerd 😁 Ho un problema molto strano con il mio account Blizzard e, conoscendo questo forum, ho pensato che magari potrebbe esserci qualcuno qui che potrebbe aiutarmi. Se siete giocatori di World of Warcraft o comunque avete un account Blizzard, vi prego di aiutarmi 🙏 Si tratta di questo: ho un account Blizzard da circa 1 anno che però non ho di fatto mai utilizzato. Qualche giorno fa volevo accedere per scaricare World of Warcraft. Non mi ricordavo la password quindi l'ho resettata. Fin qui tutto ok se non fosse che dopo aver inserito la nuova password per accedere, mi ha chiesto di inserire il codice di verifica inviatomi via email. Inserisco il codice, ma, quando faccio prosegui, mi chiede di nuovo di accedere... inserisco la password e, dopo aver cliccato accedi, la situazione si ripete: mi dice di inserire un altro codice di verifica. 😐 Ho fatto tutto e la cosa si è ripetuta in loop per minimo 5 volte... non riesco a venirne fuori! Ho provato sia ieri che oggi ma la cosa si ripete continuamente, e non riesco a capire il perchè... Ho provato a contattare l'assistenza ma mi rimanda sempre a qualche domanda frequente che però non c'entra. Ho anche provato a scrivere su forum riguardanti WoW però mentre attendo risposta ho pensato di scrivere qui. Cosa posso fare? A qualcuno di voi è mai capitato? Confido in voi! 😕 -
videogiochi Diablo 4 e Performance Pc
Alexandre ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Salve ragazzi, qualcuno di voi è in attesa dell'uscita di questo titolo? Io ci ho giocato dagli albori e sono molto trepidante. Parallelamente, dopo 12 anni di onorata carriera in prossimità dell'uscita del gioco, stavo valutando di comprare un pc da gaming. Mi sapreste consigliare un sito (anche estero) per configurarlo? Ho un budget adeguato ma preferirei in ogni caso ottimizzarlo evitando configuratori venali. Vi ringrazio dei suggerimenti -
videogiochi Pillars of Eternity e Tiranny in regalo sull'Epic Games Store
Grimorio ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
L'Epic Game Store ci offre gratuitamente due fantastici rpg creati ispirandosi a capolavori senza tempo come Baldur's Gate e Ice Wind Dale, affrettatevi prima che la promozione finisca! L'Epic Game Store, la piattaforma di videogames in formato digitale ("alla Steam", per intenderci) della Epic Games regala ai suoi utenti uno o più giochi ogni settimana. I giochi in regalo da oggi sono due RPG fantasy creati dalla Obsidian Entertainment (Star Wars Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights II, Fallout New Vegas), la casa di produzione creata dai veterani della Black Isle Studios (Fallout 1 e 2, Planescape Torment, Ice Wind Dale I e II) dopo il suo scioglimento. Da oggi 10 Dicembre fino al 17 Dicembre potrete ottenere gratuitamente Pillars of Eternity: Definitive Edition e Tiranny: Gold Edition. Per farlo, seguite questo link all'Epic Game Store e create un account (se non lo avete già), dopodiché vi basterà cliccare sui link più in basso a questo articolo per ottenere i giochi gratuitamente. Pillars of Eternity: Definitive Edition Pillars of Eternity: Definitive Edition offre un gameplay classico alla Baldur's Gate, ma in un'ambientazione completamente inedita e con una trama e dei dialoghi profondi che possono cambiare il corso della storia, oltre ad un sistema di crescita personale per i PG che influenzerà le loro interazioni con i PNG e a quest complesse che possono essere portate a termine in modi differenti. La differenza con Baldur's Gate appare ancora più evidente nella scelta di Razze e Classi. Oltre ai classici Umani, Nani ed Elfi si potranno scegliere anche gli Aumaua, una razza di esseri grandi e grossi, gli Orlan, piccoli e veloci e i Deiformi, degli esseri che assomigliano alle altre razze, ma che presentano particolari mutazioni. Per quel che riguarda le Classi ce ne sono 11 da scegliere ma contrariamente a quanto avviene nei giochi basati su D&D l'unica differenza tra di loro sono i talenti e i poteri speciali, per il resto tutte le classi possono fare tutto, ma alcune riescono meglio di altre in particolari ambiti. La Definitive Edition oltre al gioco base offre anche le due espansioni The White March - Part I e II, il Deadfire Pack con oggetti ispirati al seguito Pillars of Eternity: Deadfire, la colonna sonora del gioco, un racconto basato sull'ambientazione, mappe in alta definizione, una guida strategica e altro ancora. Per ottenere gratuitamente Pillars of Eternity: Definitive Edition cliccate sul link sottostante. Pillars of Eternity: Definitive Edition: https://www.epicgames.com/store/it/product/pillars-of-eternity/home Tiranny: Gold Edition Uscito un anno dopo Pillars of Eternity, Tiranny: Gold Edition è basato sullo stesso gameplay e motore grafico del capolavoro di Obsidian Entertainment. Tuttavia, nonostante gli elementi in comune, Tiranny si differenzia largamente dal gioco precedente, ed anche dai grandi classici come Baldur's Gate. In Tiranny il vostro personaggio farà parte dell'elite di Kyros, l'essere che ha conquistato il mondo, ed il vostro compito sarà quello di riportare ordine nei territori conquistati. Se Kyros è l'Imperatore, voi sarete il suo Darth Vader. Spetterà a voi decidere come gestire le varie fazioni che si trovano sotto il controllo di Kyros, e ciò influenzerà i compagni con cui viaggerete, gli incantesimi e i talenti a vostra disposizione. Alla creazione del personaggio avrete a disposizione la modalità Conquest, che vi permetterà di decidere in che maniera il mondo è stato conquistato da Kyros, ciò influenzerà lo svolgersi della trama, il modo in cui i PNG reagiranno al vostro personaggio e le fazioni con cui potrete stringere alleanze o che si opporranno a voi. In Tiranny: Gold Edition, oltre al gioco, saranno presenti anche le due espansioni Tales from the Tiers e Bastard’s Wound, il Portrait Pack con 20 nuovi ritratti per il vostro personaggio tra cui scegliere, dei racconti brevi ambientati nel mondo di Tiranny, wallpapers, una guida all'ambientazione e la colonna sonora del gioco. Come prima, cliccate sul link in basso per prendere il tutto gratuitamente. Tiranny: Gold Edition: https://www.epicgames.com/store/it/product/tyranny/home Visualizza articolo completo -
Netflix ha deciso di annunciare così, sul suo profilo Twitter, che qualcosa bolle in pentola e che un probabile adattamento di BioShock è alle porte. La citazione scelta per far breccia nei cuori degli appassionati e incuriosire chi non conosce l'universo creato da Ken Levine, è quella di Andrew Ryan, il principale antagonista della prima metà del primo capitolo della saga videoludica retrofuturistica. Pubblicata dalla 2K Games e sviluppata da Irrational Games e 2K Marin, Bioshock in breve tempo ha venduto milioni di copie aggiudicandosi di diritto un posto come uno dei videogiochi più amati di sempre. Poco dopo, ancora su un altro profilo Twitter del noto sito di streaming, è stato chiarito completamente e senza lasciar spazio a dubbi, che "Netflix sta collaborando con 2K e Take-Two Interactive per produrre l'adattamento cinematografico del famoso franchise di videogiochi Bioshock", facendo viaggiare l'immaginazione anche su possibili progetti futuri. I capitoli principali di cui è composta la saga sono tre: i primi due sono ambientati rispettivamente nel 1960 e nel 1968 nella fittizia città sottomarina di Rapture. BioShock Infinite, l'ultimo capitolo fino ad ora pubblicato, pur condividendo parte dei temi è invece ambientato nel 1912 a Columbia, una città sospesa nel cielo. Dalle immagini utilizzate per gli annunci, in cui vengono mostrati Little Sister e Big Daddy, possiamo supporre che il prodotto finale si concentrerà sul primo (e forse) secondo capitolo della saga, tuttavia le informazioni che sono state rilasciate si fermano qua al momento. Che cosa ne pensate di questa notizia? Personalmente, considerando il lavoro fatto su serie come The Witcher, sono molto curioso di vedere il prodotto finito. Approvate questa tendenza via via crescente di riadattare saghe videoludiche al piccolo schermo? Link al Primo Annuncio: https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1493631216788066310 Link al Secondo Annuncio: https://twitter.com/NetflixFilm/status/1493631281292267521
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film Annunciato un film di Bioshock su Netflix
Graham_89 ha inviato una discussione in Cinema, TV e musica
Qualche giorno fa Netflix ha annunciato che si occuperà dell'adattamento cinematografico di Bioshock, la famosa saga videoludica. Netflix ha deciso di annunciare così, sul suo profilo Twitter, che qualcosa bolle in pentola e che un probabile adattamento di BioShock è alle porte. La citazione scelta per far breccia nei cuori degli appassionati e incuriosire chi non conosce l'universo creato da Ken Levine, è quella di Andrew Ryan, il principale antagonista della prima metà del primo capitolo della saga videoludica retrofuturistica. Pubblicata dalla 2K Games e sviluppata da Irrational Games e 2K Marin, Bioshock in breve tempo ha venduto milioni di copie aggiudicandosi di diritto un posto come uno dei videogiochi più amati di sempre. Poco dopo, ancora su un altro profilo Twitter del noto sito di streaming, è stato chiarito completamente e senza lasciar spazio a dubbi, che "Netflix sta collaborando con 2K e Take-Two Interactive per produrre l'adattamento cinematografico del famoso franchise di videogiochi Bioshock", facendo viaggiare l'immaginazione anche su possibili progetti futuri. I capitoli principali di cui è composta la saga sono tre: i primi due sono ambientati rispettivamente nel 1960 e nel 1968 nella fittizia città sottomarina di Rapture. BioShock Infinite, l'ultimo capitolo fino ad ora pubblicato, pur condividendo parte dei temi è invece ambientato nel 1912 a Columbia, una città sospesa nel cielo. Dalle immagini utilizzate per gli annunci, in cui vengono mostrati Little Sister e Big Daddy, possiamo supporre che il prodotto finale si concentrerà sul primo (e forse) secondo capitolo della saga, tuttavia le informazioni che sono state rilasciate si fermano qua al momento. Che cosa ne pensate di questa notizia? Personalmente, considerando il lavoro fatto su serie come The Witcher, sono molto curioso di vedere il prodotto finito. Approvate questa tendenza via via crescente di riadattare saghe videoludiche al piccolo schermo? Link al Primo Annuncio: https://twitter.com/NetflixGeeked/status/1493631216788066310 Link al Secondo Annuncio: https://twitter.com/NetflixFilm/status/1493631281292267521 Visualizza articolo completo -
videogiochi Daring Battle - Nuovo gdr tutto italiano
Dharik ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ciao a tutti, sono un nuovo iscritto, 2 delle mie più grandi passioni sono le programmazione e i gdr. A tal proposito vorrei farvi conoscere Daring Battle, un browsergame GDR amatoriale (in stile fantasy) creato da un piccolo staff tutto italiano (di cui faccio parte). Il gioco è completamente gratuito e senza contenuti a pagamento. È stato aperto da pochissimo: luglio 2021 ed è attualmente in Open Beta. DESCRIZIONE Daring Battle vuole essere un gioco di ruolo di tipo narrativo (in stile fantasy) che strizza l’occhio ad un approccio social. Il gioco non fa uso di grafica, tutto quanto viene descritto (combattimenti compresi) tramite brevi frasi, paragrafi o interi capitoli. L'esperienza che vogliamo restituire, infatti, è quella di giocare all'interno di un romanzo fantasy, nel quale è necessario aumentare di livello e migliorare continuamente equipaggiamento e statistiche, così da essere in grado di avanzare nei capitoli, sconfiggendo i nemici sempre più pericolosi che si incontreranno nel procedere della storia. Parallelamente alla storia principale (che possiamo considerare single player) al giocatore viene data completa libertà di interazione con gli altri personaggi di gioco, incoraggiando sezioni e sfide multiplayer (PvP). E' infatti possibile intraprendere diversi tipi di azioni con gli altri giocatori, come quelle "ruolistiche" tramite la descrizione di azioni/eventi sfruttando i diari degli altri giocatori o le location adibite allo scambio messaggi. C'è la compravendita: una sezione dedicata all'acquisto e vendita di equipaggiamento, più o meno raro, gestito esclusivamente dai giocatori. E ovviamente le sfide PvP. Altre implementazioni sono in via di sviluppo. Oltre a questo, ogni azione in game (anche la più piccola e apparentemente irrilevante) va a popolare un archivio che poi genererà una sorta di classifica con diverse sfaccettature atte ad incentivare il miglioramento del personaggio e la competitività... LINK AL GIOCO È il nostro primo esperimento nella programmazione di un browsergame, speriamo di essere riusciti, almeno in piccola parte, a trasmettere in Daring Battle la nostra passione per i GDR. Gioca adesso! Siamo aperti a suggerimenti, pareri, critiche (costruttive), grazie a chi vorrà provarlo 🙂 -
Qualche giorno fa è stato messo a disposizione su Youtube un nuovo trailer per il videogioco Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Il trailer è pensato per mostrare meglio il gameplay del gioco ed è narrato da Jemaine Clement. Dungeons & Dragons: Dark Alliance, previsto in uscita nei prossimi mesi, porterà i giocatori nella regione della Valle del Vento Gelido, nelle regioni settentrionali del Faerûn, a fianco dei personaggi iconici delle storie di R.A Salvatore tra cui quattro opzioni per i personaggi giocanti in Drizzt Do'Urden, Catti-brie, Bruenor Battlehammer, and Wulfgar.
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videogiochi Un nuovo trailer per Dark Alliance
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
I fan possono ora visionare un trailer che va a mostrare in maggior dettaglio il gameplay di Dark Alliance, il nuovo videogioco a tema Dungeons & Dragons previsto in uscita nei prossimi mesi. Qualche giorno fa è stato messo a disposizione su Youtube un nuovo trailer per il videogioco Dungeons & Dragons: Dark Alliance. Il trailer è pensato per mostrare meglio il gameplay del gioco ed è narrato da Jemaine Clement. Dungeons & Dragons: Dark Alliance, previsto in uscita nei prossimi mesi, porterà i giocatori nella regione della Valle del Vento Gelido, nelle regioni settentrionali del Faerûn, a fianco dei personaggi iconici delle storie di R.A Salvatore tra cui quattro opzioni per i personaggi giocanti in Drizzt Do'Urden, Catti-brie, Bruenor Battlehammer, and Wulfgar. Visualizza articolo completo -
videogiochi Neverwinter Nights : Sigil, Planar legends
Gordan ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Ciao bella gente Da un paio di anni ormai sono un giocatore di Neverwinter Nights ( NWN ), non Neverwinter, lo so e complicato ma sono due giochi diversi. Per chi non lo sapesse e un gioco del 2002 che è stato rimasterizzato e aggiornato pochi anni fa ed è la cosa piu simile che potete trovare a una esperienza videoludica su DnD 3e online, Il gioco e pieno di server personalizzato con Masters e giocatori isieme che creano storie ricordi ed emozioni insieme, veramente una bella cosa. Da poche settimane ho voluto provare un nuovo Server di tale gioco, uno che non ho mai provato prima chiamato Sigil, Planar Legends che è un server incredibilmente vasto che ricostruisce in maniare eccelsa per essere stato fatto in un gioco originariamente pensato per Ferum, la città di Sigil e i i vari piani dell'ambientazione di Planescape. è un server ricco di esplorazione, lotte fra fazioni, misteri, dungeon crawling, eventi gestiti dai dungeon masters che sono tutti disponibili e pazienti... c'è solo un problema Il server che è pensato per ospitare fino a 200 giocatori e rimasto lentamente senza molta gente e ora come ora offre solo una ventina di giocatori attivi e qualche casuali e ciò è triste :-P Ovviamente il server è in inglese ma ciò non ha mai fermato nessuno...vero? O.O Se siete in possesso di NWN o volete comprarlo, vi consiglio vivamente di provare Sigil, Planar legends, è veramente qualcosa di speciale e merita di essere provato se siete dei fan di Planescape o di DnD in generale. Spero che questo piccolo post riesca a convincere qualche giocatore dare questo Server una prova. https://www.facebook.com/sigilplanarlegends Ci vediamo in gioco! -
videogiochi Dungeons & Dragons: Dark Alliance annunciato ai The Game Awards 2019
SilentWolf ha inviato un articolo in News
Questa notte, orario italiano, si sono tenuti a Los Angeles i The Game Awards 2019, evento dedicato alla premiazione dei videogiochi migliori dell'anno (potete trovare qui il filmato di tutto l'evento). Durante questa occasione è stato annunciato un nuovo videogioco basato su D&D: si tratta di Dungeons & Dragons: Dark Alliance, seguito spirituale dei videogiochi d'azione Dark Alliance 1 e 2 usciti anni fa per PlayStayion 2, Xbox e Game Cube. Creato da Turque Games, Dungeons & Dragons: Dark Alliance sarà un gioco cooperativo per 4 giocatori, i quali potranno vestire i panni di quattro eroi mitici dei reami dimenticati, Drizzt Do'Urden, Cattie-Brie, Wulfgar e Bruenor. Il gioco, infatti, sarà ambientato nei Forgotten Realms, più precisamente ad Icewind Dale (la Valle del Vento Gelido) e sarà disponibile a partire dall'autunno del 2020. Qui di seguito potete vedere il trailer dell'annuncio: Fonti: https://multiplayer.it/notizie/dungeons-dragons-dark-alliance-annunciato-con-un-trailer.html https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-dark-alliance-video-game-announcement-trailer.669112/ -
videogiochi Dungeons & Dragons: Dark Alliance annunciato ai The Game Awards 2019
SilentWolf ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
E' stato annunciato un nuovo videogioco basato su D&D. Questa notte, orario italiano, si sono tenuti a Los Angeles i The Game Awards 2019, evento dedicato alla premiazione dei videogiochi migliori dell'anno (potete trovare qui il filmato di tutto l'evento). Durante questa occasione è stato annunciato un nuovo videogioco basato su D&D: si tratta di Dungeons & Dragons: Dark Alliance, seguito spirituale dei videogiochi d'azione Dark Alliance 1 e 2 usciti anni fa per PlayStayion 2, Xbox e Game Cube. Creato da Turque Games, Dungeons & Dragons: Dark Alliance sarà un gioco cooperativo per 4 giocatori, i quali potranno vestire i panni di quattro eroi mitici dei reami dimenticati, Drizzt Do'Urden, Cattie-Brie, Wulfgar e Bruenor. Il gioco, infatti, sarà ambientato nei Forgotten Realms, più precisamente ad Icewind Dale (la Valle del Vento Gelido) e sarà disponibile a partire dall'autunno del 2020. Qui di seguito potete vedere il trailer dell'annuncio: Fonti: https://multiplayer.it/notizie/dungeons-dragons-dark-alliance-annunciato-con-un-trailer.html https://www.enworld.org/threads/dungeons-dragons-dark-alliance-video-game-announcement-trailer.669112/ Visualizza articolo completo -
videogiochi Giochi morti (postate i vostri)
Pau_wolf ha inviato una discussione in Videogiochi e Informatica
Avete dei giochi morti che sono rimasti nel vostro cuore? E che vorreste rifare? I miei sono questi: Bloodsports TV: è tipo lol, ma si gioca solo in coop, contro il computer. Bisogna difendere le proprie torri dai nemici della IA, usare le skill e comprare oggetti per il gladiatore... Ho 93 ore su steam, poi gli amici si sono stufati e non gioco nemmeno io. Era carino, peccato che sia abbandonato anche dagli sviluppatori The Red solstice: un altro gioco quasi morto, si controlla come Lol, più o meno, ma ha vari controlli extra. Lo scopo è completare missioni casuali sulla mappa mentre vari alieni ci attaccano. Torchlight 2: ci gioco ancora oggi, con amici. Un clone steampunk di Diablo... Ma ben fatto. Ci sono 'solo' 80 partite alla volta Demigod: provato ieri, è antenato di lol e dota 2. Bello, ha pochi champ ma bastano... Peccato che nessuno ci giochi. Sulla base di questi miei gusti, cosa mi consigliate? Cercate giocatori per il vostro gioco morto preferito? -
Need Games + Nintendo Italia + InnTale = Bravely Default II x Fabula Ultima Anche quest'anno si è tenuto la convention (in versione digitale) marchiata Need Games, e con lei sono arrivate molte succolente notizie! Uno degli annunci più eclatanti è sicuramente quello che presenta la collaborazione con Nintendo Italia e InnTale su un progetto per Fabula Ultima, che prende il nome di Bravely Default II! Gli amici di Need Games si spingono oltre, e per il loro nuovo GDR annunciato mesi fa hanno deciso di accompagnare a modo loro il lancio sul mercato di Bravely Default II, un videogioco JRPG in uscita per Nintendo Switch oggi Venerdì 26 Febbraio 2021, rendendo più forte che mai il collegamento che lega da sempre il mondo dei GdR a quello dei Videogiochi. Per fare questo hanno deciso di sfruttare i loro strumenti: Fabula Ultima, di cui avevamo cominciato a parlare in questo articolo, è il GdR scritto da Emanuele Galletto che prende ispirazione dai più famosi JRPG. Mercoledì 24 Febbraio la Need Games ha rilasciato "In Cerca del Cristallo", un'avventura introduttiva scaricabile a questo LINK e ambientata nell'universo di Bravely Default II, che ci presenta un'ipotetico proseguo della demo gratuita del gioco disponibile per Nintendo Switch. All'interno del PDF dello scenario, composto da 26 pagine con illustrazioni a colori, troverete, oltre all'avventura sopracitata della durata di circa tre ore, una versione snellita e semplificata del regolamento e le schede di cinque personaggi ufficiali del videogioco, per permettervi di vestire subito i loro panni e lanciarvi nell'universo di Bravely Default II. In concomitanza con l'uscita de "In Cerca del Cristallo", gli amici di InnTale sul loro canale Twitch hanno vestito i panni di Adelle la mercenaria, Anihal la domatrice, Elvis l'eccentrico mago nero, la Principessa Gloria e il Marinaio Seth, giocando una sessione masterata direttamente da Nicola DeGobbis di Need Games. Per il lancio di Bravely Default II di oggi, sempre sui canali di InnTale, è prevista una diretta in cui verrà mostrato il gameplay del videogioco animato, ancora una volta in compagnia di Nicola DeGobbis. Adesso prendete carta e penna: domani Sabato 27 Febbraio, il giorno di chiusura dell'iniziativa, "In Cerca del Cristallo" verrà fatta giocare gratuitamente sul Server Discord Need Games. Dalle dieci fino a mezzanotte, divisi in quattro turni di gioco ..solo se vi sarete registrati alla sessione tramite questo LINK. Visualizza articolo completo
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Anche quest'anno si è tenuto la convention (in versione digitale) marchiata Need Games, e con lei sono arrivate molte succolente notizie! Uno degli annunci più eclatanti è sicuramente quello che presenta la collaborazione con Nintendo Italia e InnTale su un progetto per Fabula Ultima, che prende il nome di Bravely Default II! Gli amici di Need Games si spingono oltre, e per il loro nuovo GDR annunciato mesi fa hanno deciso di accompagnare a modo loro il lancio sul mercato di Bravely Default II, un videogioco JRPG in uscita per Nintendo Switch oggi Venerdì 26 Febbraio 2021, rendendo più forte che mai il collegamento che lega da sempre il mondo dei GdR a quello dei Videogiochi. Per fare questo hanno deciso di sfruttare i loro strumenti: Fabula Ultima, di cui avevamo cominciato a parlare in questo articolo, è il GdR scritto da Emanuele Galletto che prende ispirazione dai più famosi JRPG. Mercoledì 24 Febbraio la Need Games ha rilasciato "In Cerca del Cristallo", un'avventura introduttiva scaricabile a questo LINK e ambientata nell'universo di Bravely Default II, che ci presenta un'ipotetico proseguo della demo gratuita del gioco disponibile per Nintendo Switch. All'interno del PDF dello scenario, composto da 26 pagine con illustrazioni a colori, troverete, oltre all'avventura sopracitata della durata di circa tre ore, una versione snellita e semplificata del regolamento e le schede di cinque personaggi ufficiali del videogioco, per permettervi di vestire subito i loro panni e lanciarvi nell'universo di Bravely Default II. In concomitanza con l'uscita de "In Cerca del Cristallo", gli amici di InnTale sul loro canale Twitch hanno vestito i panni di Adelle la mercenaria, Anihal la domatrice, Elvis l'eccentrico mago nero, la Principessa Gloria e il Marinaio Seth, giocando una sessione masterata direttamente da Nicola DeGobbis di Need Games. Per il lancio di Bravely Default II di oggi, sempre sui canali di InnTale, è prevista una diretta in cui verrà mostrato il gameplay del videogioco animato, ancora una volta in compagnia di Nicola DeGobbis. Adesso prendete carta e penna: domani Sabato 27 Febbraio, il giorno di chiusura dell'iniziativa, "In Cerca del Cristallo" verrà fatta giocare gratuitamente sul Server Discord Need Games. Dalle dieci fino a mezzanotte, divisi in quattro turni di gioco ..solo se vi sarete registrati alla sessione tramite questo LINK.
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SEGA e Creative Assembly hanno annunciato Total War: Warhammer 3 con un imperdibile trailer. Si tratta del terzo capitolo del popolare franchise strategico che porterà i giocatori a prendere parte ad un conflitto di proporzioni epiche. Previsto in uscita su PC (Steam e Epic Games Store), Warhammer 3 promette di offrire un'esperienza di gioco strategica senza precedenti dove ogni decisione che si prenderà avrà importanti ripercussioni. Confermata la presenza di inedite razze appartenenti all'universo del franchise che consentiranno di scendere sui campi di battaglia con la più ampia varietà di eroi leggendari, mostri, creature volanti e poteri magici che la serie abbia mai visto. Total War: Warhammer 3 debutterà entro la fine dell'anno su PC; successivamente approderà anche su MacOS e Linux. Il team di sviluppo ha poi specificato che, sin dal giorno di lancio, il prodotto supporterà il multiplayer cross-store di conseguenza gli utenti potranno giocare assieme a prescindere dallo store in cui si è effettuato l'acquisto. Si segnala che il terzo episodio del franchise avrà solo audio in lingua inglese, tuttavia l'interfaccia utente e la localizzazione del testo saranno disponibili anche in altre lingue, incluso l'italiano.