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Risultati per i tag 'warhammer'.
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Salve forum! Un sacco che non ci si scrive Avrei un problemino e voi siete la mia unica speranza In esattamente 24 ore da adesso pianificavo in onore del videogioco uscito questa settimana di provare una one shot con il mio party amici a Rogue Trader, io possiedo il manuale cartaceo del gioco quindi ho pensato non fosse un grosso problema Ma ora mi rendo conto che creare personaggi in rogue trader è... bhe un bel casino, e che non voglio spendere ore a fare le schede con i miei amici e preferirei avere schede di personaggi pregenerati . NON NE TROVO DA NESSUNA PARTE! sto googlando come un matto ma niente non riesco a trovare schede di personaggi pregenerati per rogue trader Potete per caso darmi una mano? Grazie mille L'imperatore sa, L'imperatore osserva.
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Andiamo a scoprire assieme i Bundle incentrati sull'universo di Warhammer. La Cubicle 7, azienda irlandese di sviluppo e distribuzione di giochi fondata nel 2006 e conosciuta fra le altre cose anche per Warhammer, in questo periodo è protagonista di una svendita quasi totale dei manuali relativi al franchise: su due piattaforme distinte (Humble Bundle e Drivethrurpg) è infatti possibile trovare moltissimi di questi prodotti. Andiamo a vedere nel dettaglio quanto propongono: Humble Bundle: The Best of Warhammer RPGs Scadenza: 09 Novembre 2023 Già portati in Italia da Need Games, in questi giorni Humble Bundle propone oltre 20 libri, fra avventure, supplementi e risorse di gioco, per tre sistemi di Gioco incentrati sull'enorme e ostile universo di Warhammer. Andando a toccare contesti molto differenti fra loro, regalando così infinite ore di gioco, sarà possibile affrontare avventure nel 41° secolo con Warhammer 40.000: Wrath & Glory, se invece avete gusti più classici potete optare per Warhammer Fantasy Roleplay, mentre se volete esplorare un mondo high fantasy, magitech e ricolmo di orrore post-apocalittico, Warhammer Age of Sigmar: Soulbound fa per voi! Come ogni Bundle, anche questo appoggia una qualche associazione, in particolare "The Best of Warhammer RPGs" è finalizzato a sostenere "Children's Health Ireland", una fondazione che raccoglie fondi da destinare ai bambini malati e le loro famiglie, in ospedali e centri di cura, finanziando attrezzature, fornendo assistenza ed effettuando ricerche pediatriche all'avanguardia. Il Bundle è suddiviso in Tre Livelli, per un totale di 23 Articoli con un valore complessivo di oltre 300 €. Il materiale verrà inviato in formato PDF e in Lingua Inglese.. di ciascun modulo è anche presente una piccola anteprima di poche pagine. Andiamo a vedere velocemente cosa contiene ogni livello: 1° Livello Con una spesa di 1 €, si ottengono i seguenti 5 Articoli. Oltre ad un Coupon sconto del 15% da spendere sullo Store Cubicle7, in questo livello ci si concentra su "Soulbound": con lo Starter Set si ha tutto quello che serve per cominciare a giocare, mentre le tre avventure che completano il pacchetto danno al Master molto materiale per facilitargli il lavoro! Soulbound Starter Set Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Crash & Burn Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Trouble Brewing Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Fateful Night Cubicle7 - 15% Coupon 2° Livello Con una spesa minima di 9,46 €, arriviamo a 11 Articoli totali. Aderendo a questo livello si ottengono anche gli Starter Set di "Wrath & Glory" e "Fantasy Roleplay", completando così il quadro di ambientazioni proposte dal Bundle. A ciascuna di queste vengono associati due moduli di avventure e location ciascuno, per un totale di quattro. Wrath & Glory Starter Set Wrath & Glory - The Null Hypothesis Wrath & Glory: Gutshiva's Kommandos WFRP Starter Set Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Buildings of the Reikland WFRP: One Shots of the Reikland 3° Livello Per accedere al terzo e ultimo livello è necessaria una spesa minima di 17,04 €, ma in compenso si ottengono ben 23 Articoli. Fra di questi troviamo i manuali Core delle tre ambientazioni, contenenti quindi il regolamento completo, gli Screen del Master e ulteriori supplementi che ampliano ulteriormente il già enorme materiale ottenuto dai livelli precedenti. Soulbound Core Rulebook Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Gamemaster's Screen Warhammer Age of Sigmar: Soulbound Champions of Order Warhammer Age of Sigmar Soulbound: Steam and Steel Wrath & Glory Core Rulebook Wrath & Glory - Gamemaster's Screen Warhammer 40,000: Wrath & Glory - Redacted Records Warhammer 40,000: Wrath & Glory - Forsaken System Player's Guide WFRP Core Rulebook WFRP Gamemaster's Screen Warhammer Fantasy Roleplay Fourth Edition Rough Nights and Hard Days Warhammer Fantasy Roleplay: Up in Arms Drivethrurpg.com: Rogue Trader Per completare il quadro di giochi firmati Cubicle 7 che fanno riferimento all'universo di Warhammer, su Drivethrurpg è presente un'enorme Bundle che vede come protagonista "Rogue Trader". Questo GdR grimdark, facendo uso del d100, si basa sulle stesse meccaniche di Warhammer 40.000 e da la possibilità ai giocatori di interpretare viaggiatori spaziali intenti a commerciare e trafficare ai limiti della legge e delle zone esplorate dell'Imperium. A differenza di Humble Bundle è previsto un unico livello di contributo: per un valore totale del Bundle superiore a 300 Dollari, e con uno sconto superiore all'80%, esso comprende ben 22 Manuali in Versione PDF e Lingua Inglese, per un prezzo poco inferiore a 50 Dollari. Oltre al manuale Core contenente tutte le regole necessarie per giocare, al suo interno si trovano avventure, supplementi e risorse di gioco per ampliare ulteriormente l'universo narrativo. Che ne pensate di Warhammer e di questi Bundle? Humble Bundle: https://www.humblebundle.com/books/best-warhammer-cubicle-7-books?fbclid=IwAR116s9xmhYfC_4PDgQLKIJUHCbJQGI47E7_1KaYfkbFfAKem8-tDx66ZWE Drivethrurpg: https://preview.drivethrurpg.com/en/product/174070/Rogue-Trader-BUNDLE?fbclid=IwAR3QXCMpQlKyd9seS0JF-U4RSqq--NyMOPa_emQ9Yvro1HPt5F564DNvoCs Visualizza tutto articolo
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Oggi vedremo la recensione di questo nuovo GdR investigativo ambientato nell'oscuro e spietato 40° millennio, che vedrà i giocatori vestire i panni di degli agenti al servizio dell'Imperium. Articolo di Rob Weiland del 29 aprile 2023 Mentre la maggior parte delle persone imparava come panificare o cucire, il mio progetto per la pandemia è stato quello di tuffarmi nel mondo di Warhammer. La Cubicle7 ha tre eccellenti linee di prodotti che mi hanno divertito durante gli anni passati. Mi ha quindi sorpreso quando hanno annunciato una quarta linea di prodotti ambientata nel medesimo universo, la seconda nell'oscuro e crudele futuro di Warhammer 40000. C'era la necessità di avere un'altra incarnazione del "d100 system" creato dall'originale Martelli da Guerra e che è stato pesantemente supportato dalla gestione FFG? Mentre sfogliavo la copia di Warhammer 40000 Roleplay: Imperium Maledictum mandatami dalla Cubicle7 mi sono chiesto quali assi avesse ancora nelle sue maniche questo vecchio amico. Valeva la pena esplorare questo futuro oscuro ancora una volta? Giochiamolo per scoprirlo. La prima cosa che i designer Dave Allen, Emmet Byrne, Tim Cox, Zak Dale-Clutterbuck, John Dunn, Michael Duxbury, Cody Faulk, Tim Huckelbery, D.G. Laderoute, Elaine Lithgow, TS Luikart, Dominic McDowall, Pádraig Murphy e Sam Taylor hanno fatto per trovare una nicchia per Warhammer 40000 Roleplay: Imperium Maledictum è focalizzarsi su un obiettivo ben chiaro. Questo non è un GdR dove i giocatori fanno dei discorsi degni del trailer di un film sullo sterminio della minaccia xeno dall'interno delle loro armature potenziate. Questo gioco parla infatti delle migliaia di piccoli ingranaggi della macchina Imperiale, che fanno sì che continui a funzionare nonostante le minacce interne ed esterne. I giocatori sono spie e investigatori che lavorano per un patrono per continuare la sua agenda. Ovvio, ci sono i soliti pericoli come i culti del caos o gli artefatti alieni, ma in questo gioco anche delle piccole rivalità tra colleghi o una burocrazia troppo lenta possono essere altrettanto letali. I giocatori creano un team legato ad una delle varie origini possibili nell'Imperium. Sebbene usi lo stesso sistema di base della vecchia linea dei giochi di ruolo di Warhammer, questo gioco lascia perdere le carriere per permettere ai giocatori di giocare i membri di una delle varie fazioni. In questo è molto simile a Wrath&Glory, sebbene sia molto più duro. Non è un team sullo stile Marvel, composto da Space Marine e Mercanti Corsari; è più simile alla fragile alleanza che fa da protagonista in Andor. Inoltre, il gioco fa in modo di allargare le possibilità rispetto al suo predecessore più diretto, Dark Heresy. I giocatori potrebbero cacciare gli eretici su base quotidiana, ma potrebbero anche investigare crimini finanziari o finire in mezzo a delle operazioni illegali alla Shadowrun contro delle forze rivali dell'Imperium. I giocatori devono anche creare il loro patrono e discutere sulla motivazione dietro alla creazione di questo gruppo. La creazione del patrono mi ricorda un po' la creazione della nave in gioco, come avviene su Firefly o Star Trek Adventures. Fornisce ai giocatori uno spazio per fare i loro piani, almeno un alleato di cui possono fidarsi e un paio di vantaggi nel loro lavoro, fornendo allo stesso tempo dei difetti che complicano le loro missioni. Questi benefici e difetti vengono spesso descritti come dei tratti della personalità e aiutano a caratterizzare questo importante PNG. Per esempio, i Patroni Polemici possono far innervosire delle altre fazioni randomiche dato che spesso litigano con altre persone, ma la penalità si sposta da fazione a fazioni durante ogni sessione mentre appianano le loro differenze e iniziano delle nuove litigate qualche istante dopo. Il gioco assume che i giocatori vengano da fazioni differenti e che il loro patrono sia di un'altra fazione ancora. I designer fanno di tutto per incoraggiarlo; soprattutto per aggiungere delle prove di lealtà e intrigo mentre degli altri "bravi cittadini" si chiedono perché un membro dell'Administratum stia girando per i depositi di informazioni dell'Inquisizione. Warhammer 40000 Roleplay: Imperium Maledictum mantiene la struttura base dei vecchi giochi basati sul d100, ma cambia diverse cose. Le carriere sono scomparse, rimpiazzate dai Ruoli, molto più flessibile e selezionabili durante il gioco. Viene inoltre aggiunta la Superiorità (NdT: Superiority), che fornisce dei vantaggi meccanici alle informazioni che i personaggi ottengono con l'investigazione o le minacce. Presentarsi da un ufficiale degli Space Marine eretico con le pistole in mano non è una buona idea, ma se i giocatori hanno consultato un Tecnoprete che conosce un malfunzionamento nell'armatura del Marine e hanno inviato le evidenze della sua fedeltà al Caos per ottenere dei rinforzi ottengono della Superiorità nello scontro con il nemico. Il livello della Superiorità viene poi paragonato con la fermezza (NdT: resolve trait) del PNG per aiutare il DM a capire se possa decidere di combattere, fuggire o trovare un accordo. Un conto è andarsene in uno scoppio di gloria sul campo di battaglia, un altro è venir buttato giù da uno scandalo e decidere di ritirarsi potrebbe essere la scelta migliore. Il manuale presenta il Settore Macharian come ambientazione, che presenta la solita collezione di mondi alveare e luoghi esotici dove ambientare le missioni dei giocatori. Il settore è pesantemente legato alla storia dell'omonimo Lord Solar Macharius. Questo generale ha conquistato così tanti mondi per l'Imperium che la sua nave da battaglia è in costante orbita geostazionaria con il mondo dove si trova la sua tomba, nonostante questo sprechi una quantità incalcolabile di carburante e risorse ogni giorno, e questo è il genere di dettagli che amo di questa ambientazione. I mondi presentano anche una buona quantità di dettagli in ogni sezione, riassumendoli in una serie di piccoli agganci per avventure. Mi sono sentito molto più a mio agio a giocare a questo GdR con il solo manuale base che con qualsiasi altro GdR ambientato nel 40k di cui ho letto fino ad ora. Warhammer 40000 Roleplay: Imperium Maledictum, per concludere, offre una nuova prospettiva sull'ambientazione e una ventata di freschezza al d100 system. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/investigate-heretics-more-in-warhammer’s-gritty-new-40k-setting.697097/ Visualizza tutto articolo
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warhammer E' uscito Imperium Maledictum, il nuovo GdR di Warhammer 40k
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
La Cubicle 7 ha rilasciato Imperium Maledictum, un secondo GdR ambientato nel noto universo di Warhammer 40k. Il 23 Marzo è uscito il manuale base di Imperium Maledictum, il nuovo GdR targato Cubicle 7 e ambientato nel crudo e spietato 41° millennio. Il gioco, annunciato ad Agosto 2022, non sostituirà Wrath&Glory, l'altro GdR ambientato nella medesima ambientazione e pubblicato sempre dalla Cubicle 7: è stato infatti pensato per giocare avventure investigative e gestire incontri sociali piuttosto che delle campagne d'azione, con un alto tasso di combattimenti. Il sistema di gioco è la prima differenza sostanziale rispetto a Wrath&Glory: Imperium Maledictum userà infatti un sistema basato sul d100, non troppo dissimile da quello sfruttato dalla 4° edizione di Warhammer Fantasy Roleplay o dai vecchi GdR pubblicati dalla Fantasy Flight Games (come Dark Heresy, Only War o Rogue Trader) e ambientati sempre nella stessa ambientazione. I personaggi saranno un gruppo di cittadini e professionisti assunti da un potente Patrono per portare avanti i suoi interessi nel Settore Macharian. Le regole supporteranno questo aspetto dettagliando le connessioni e i contatti del Patrono tramite una meccanica chiamata Influenza (NdT: Influence) e offrirà ai giocatori la possibilità di ottenere l'utilissima assistenza del loro Patrono durante le loro missioni con il sistema dei Benefici (NdT: Boon), legati indissolubilmente ai Pesi (NdT: Liability), degli ostacoli che il GM potrà scegliere in segreto durante la caratterizzazione del Patrono. I personaggi verranno creati definendo la loro Origine, il pianeta da cui provengono, la Fazione a cui hanno giurato fedeltà e il loro Ruolo al suo interno, la loro specializzazione, dalla raccolta di informazioni e conoscenze al combattimento fino allo studio delle scienze arcane e dei misteri dell'Immaterium. Il gioco sarà inoltre dotato di un sistema per gestire la fase di pianificazione e la raccolta di informazioni, che vi permetterà di premiare il lavoro svolto dai giocatori dando loro dei significativi vantaggi nella risoluzione dei pericoli che si incontreranno. Potete trovare ulteriori informazioni sul gioco e sul sistema utilizzato in questa pagina del sito della Cubicle 7. Il gioco può essere acquistato qui, anche se al momento è disponibile solamente come PDF. Il manuale cartaceo sarà disponibile nel quarto trimestre del 2023 (Ottobre-Dicembre), ma potete preordinarlo tramite questa pagina per riceverlo appena saranno disponibili le prime copie e, nel mentre, ottenere il PDF. Link al sito della Cubicle 7: https://cubicle7games.com/ Visualizza tutto articolo -
Chissà che differenza c'è a livello di regole tra il nuovo sistema Wrath&Glory e il vecchio Dark Heresy della Fantasy Flight Games! Soprattutto facendo un paragone tra i due sistemi quale sarà il migliore?
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warhammer Humble Bundle: Warhammer 40k - Deathwatch e Rogue Trader
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
E' stato pubblicato un nuovo bundle a tema Warhammer 40k, dedicato a due GdR della "vecchia" linea editoriale: Deathwatch e Rogue Trader. Scadenza 28 Ottobre 2022 Humble Bundle ha proposto un nuovo bundle in collaborazione con la Cubicle 7, offrendo diversi prodotti di due degli storici GdR ambientati nell'universo di Warhammer 40k: Rogue Trader, che segue le avventure di un Mercante corsaro e del suo equipaggio mentre si spingono nelle regioni più sperdute dell'universo in cerca di gloria, fama e profitti. Deathwatch, dedicato all'omonima organizzazione, uno speciale Capitolo di Space Marine che fa da braccio militante all'Ordo Xeno dell'Inquisizione, dedicandosi a combattere alcune delle specie aliene più pericolose della galassia. Con questo Bundle sarà possibile sostenere Children Healt's Ireland, un'organizzazione benefica che si occupa di finanziare la ricerca in campo pediatrico e fornire assistenza sia agli ospedali che ai parenti dei pazienti pediatrici. Sarà infatti possibile decidere di destinare l'intera somma versata al momento del pagamento come donazione all'organizzazione. Il Bundle completo contiene 41 articoli, del valore complessivo di 601,20 €, ed è diviso in tre diverse fasce di prezzo. Tutti i manuali saranno degli eBook in formato PDF e in lingua originale. La prima fascia, che richiede una donazione minima di 1,02 €, contiene i cinque articoli seguenti: Deathwatch: Final Sanction Deathwatch: Know No Fear Rogue Trader: Forsaken Bounty Rogue Trader: Dark Frontier Un Coupon per avere un 10% di sconto nello Store online della Cubicle 7 La seconda fascia, che richiede una donazione minima di 15,37€, aggiunge i seguenti 13 articoli: Deathwatch: The Jericho Reach Deathwatch: The Nemesis Incident Deathwatch: The Game Master's Kit Deathwatch: Oblivion's Edge Deathwatch: The Emperor Protects Rogue Trader: The Game Master's Kit Rogue Trader: Drydock Rogue Trader: Shedding Light Rogue Trader: The Frozen Reaches Rogue Trader: Epoch Koronus Rogue Trader: Lure of the Expanse Rogue Trader: Citadel of Skulls Rogue Trader: Hostile Acquisitions Infine, la terza e ultima fascia richiede una donazione minima di 25,63 € e aggiunge gli articoli seguenti alle due fasce precedenti: Rogue Trader: Manuale Base Deathwatch: Manuale Base Rogue Trader: Fallen Suns Deathwatch: First Founding Rogue Trader: Edge of the Abyss Deathwatch: Falling Star Deathwatch: The Emperor's Chosen Deathwatch: Ark of Lost Souls Deathwatch: The Outer Reach Deathwatch: Honour the Chapter Deathwatch: Mark of the Xenos Deathwatch: Rites of Battle Rogue Trader: The Koronus Bestiary Rogue Trader: The Navis Primer Rogue Trader: Twilight Crusade Rogue Trader: The Soul Reaver Rogue Trader: Stars of Inequity Rogue Trader: Battlefleet Koronus Rogue Trader: Into the Storm Deathwatch: The Achilus Assault Deathwatch: Rising Tempest Rogue Trader: Tau Character Guide Rogue Trader: Faith and Coin Link al bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-deathwatch-and-rogue-trader-cubicle-7-books Visualizza tutto articolo -
Quest'estate non dimenticatevi di portare in spiaggia la crema solare e i martelli da guerra. L'estate 2022, oltre che caldissima, si appresta a diventare anche perigliosa! Need Games ha infatti rilasciato una valanga di contenuti per tutta la linea di giochi del ricco universo di Warhammer: troverete già a disposizione per l'acquisto il manuale base di Warhammer Age of Sigmar Roleplay: Soulbound e moduli per Warhammer Fantasy Roleplay e Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory. Andiamoli a vedere nel dettaglio: Soulbound Il Potere Dietro al Trono Compendio al Potere Dietro al Trono Middenheim: Città del Lupo Bianco Litanie dei Dannati Link alla Fonte: https://www.needgames.it/news/uscite/unestate-perigliosa/ Visualizza tutto articolo
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warhammer Humble Bundle: Black Crusade e Only War
Ian Morgenvelt ha inviato una discussione in Altri GdR
In questo periodo è disponibile una nuova promozione di Humble Bundle, in collaborazione con la Cubicle 7, dedicata a due GdR ambientati nell'universo cupo e crudo di Warhammer40k. Humble Bundle torna nuovamente nell'universo di Warhammer 40k con la sua ultima iniziativa, rilasciata in collaborazione con la Cubicle 7, l'azienda che possiede le licenze relative ai GdR ambientati in tutte le incarnazioni dell'ambientazione. Con questa offerta potremo esplorare l'ambientazione da due punti di vista radicalmente differenti: Only War è infatti un GdR incentrato sulle avventure di un reggimento della Guardia Imperiale, soldati dell'Imperium, mentre Black Crusade è focalizzato sul Caos e i suoi sostenitori, uomini che hanno tradito la propria razza per abbracciare i Poteri Rovinosi. Il bundle, che può essere acquistato interamente per 15,16 €, contiene ebook in inglese con un valore complessivo di 291 $ e raccoglie tutti i manuali pubblicati per i due giochi. I prodotti, come solitamente accade con Humble Bundle, sono divisi in quattro fasce con prezzo crescente. Andiamo ad osservarle meglio. La prima, dal prezzo di 1 €, comprende: Black Crusade Core Rulebook (Black Crusade) Eleventh Hour (Only War) Broken Chains (Black Crusade) Binding Contracts (Black Crusade) Un coupon che permette di ottenere uno sconto del 20 % sui prodotti dello store web della Cubicle 7 La seconda costa 8,42 € e permette di ottenere quattro supplementi per Black Crusade: Black Crusade Game Master's Kit The Tome of Blood The Tome of Decay Hand of Corruption La terza è dedicata invece a Only War e costa 12,63 €: Only War Core Rulebook Enemies of the Imperium Final Testament Salvaging Solace L'ultima, infine, comprende: The Tome of Fate (Black Crusade) The Tome of Excess (Black Crusade) Hammer of the Emperor (Only War) Shield of Humanity (Only War) No Surrender (Only War) Only War Game Master's Kit (Only War) La promozione sarà attiva fino al 23 Dicembre e permetterà di donare la cifra spesa a Heifer International, un'associazione che si occupa di sviluppo di modelli di agricoltura sostenibile in paesi con situazioni di povertà. Link al Bundle: https://www.humblebundle.com/books/warhammer-40k-black-crusade-only-war-cubicle-7-books?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1 Visualizza articolo completo -
Ave. Sto preparando come master una campagna ambientata nel mondo di Warhammer 40K usando Dark Heresy, il regolamento uscito nel 2008 ad opera della defunta Black Industries. Mi trovo in difficoltà nell'utilizzare la scheda ufficiale del manuale, che ritengo sia lacunosa di spazio e di una distribuzione armoniosa e leggibile del testo. Per caso conoscete una valida versione alternativa e non ufficiale della scheda personaggio? Ringraziando in anticipo, lode al Dio-Imperatore.
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Ave. Sto per iniziare come Arbitro di Gioco una campagna di Dark Heresy (prima edizione delle defunte Black industries) con delle giocatrici neofite che, oltre al manuale di base, non hanno letto nulla. Fino ad ora ho chiesto loro di non approfondire la complessa e stratificata lore di Warhammer 40k, supponendo fosse meglio che lo scoprissero via via al tavolo, essendo i loro personaggi giovani e inesperti come loro. Di recente, tuttavia, in una conversazione su Reddit a proposito dei Forgotten Realms e della loro utilità narrativa, ho letto dell'utilità di avere un tavolo di giocatori e giocatrici "letterato" in merito alle atmosfere e alle ambientazioni di gioco. Secondo voi quale approccio potrebbe dare loro più soddisfazione? Lasciarle nell'ignoranza (che nel 41esimo millennio è sempre buona e giusta 😂) e rischiare che l'ambientazione risulti meno evocativa di quanto potrebbe o, al contrario, spronarle ad "acculturarsi"? Che l'Imperatore ci protegga.
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Come da titolo vorrei delle opinioni riguardo le ultime edizioni di Warhammer Fantasy, qualcuno le ha provate, come ci si è trovato? Ci sono grosse differenze tra 3a e 4a edizione?
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Ave. Inizierò a breve la mia prima campagna su Dark Heresy (prima edizione) assieme a un gruppo di amiche per le quali sarà il Game Master. In questi mesi (aiutato dalla quarantena) mi sono documentato sullo sconfinato mondo del 41esimo millennio, ho creato un pianeta dove iniziare la campagna e delineato la struttura principale degli eventi e delle situazioni. Per aiutarmi a prendere il ritmo e la mano (e a scrollarmi di dosso la ruggine, visto che non mastero da quasi due anni) userò per cominciare l'avventura introduttiva distribuita da Giochi Uniti Sulla soglia dell'oscurità, che ho recuperato da La locanda delle due lune (https://www.wfrp.it/index.php/warhammer-40k/w40k-dark-heresy/571-dh-la-soglia-delloscurita). Il regolamento mi intriga e l'ho studiato con piacere. Mi sento abbastanza sicuro della teoria, anche se ovviamente la prima sessione servirà a me e alle Accolite per impratichirsi. La mia domanda è: qualcuno ha consigli su come usare al meglio le regole? O su materiale che potrei usare (come avventure, tabelle o simili)? Ho già raccolto molte risorse, soprattutto in inglese, ma sono sempre alla ricerca di nuove carte da giocarmi nella campagna, oltre che di qualche saggio consiglio da chi conosca già il sistema. Che l'Imperatore ci protegga.
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Buongiorno ragazzi, ho fatto un unboxing di Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set. Se non siete ancora sicuri di cosa c'è nella scatola, o indecisi se acquistarlo o meno, questo video offre una panoramica del prodotto. Vi lascio il link su youtube: Unboxing Warhammer Fantasy Roleplay Starter Set
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Idee per un'avventura one shot di Warhammer fantasy roleplay seconda edizione? Vorrei qualche scontro e qualcosa di non eccessivamente investigativo per favore, magari con dietro qualche linea guida su come sviluppare l'avventura, sono tutti neofiti del gioco ma l'ambientazione un minimo la conoscono. I pg sono una staffetta, un minatore ed un Protagonist (non so come si traduce..) nel caso vi interessasse
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warhammer Anteprima del Sistema di Combattimento di WFRP 4E
Alonewolf87 ha inviato una discussione in Altri GdR
Scopriamo i primi accenni sul nuovo sistema di combattimento per la Quarta Edizione di Warhammer Fantasy Role Play. La Cubicle 7 ha rilasciato un'anteprima del nuovo sistema di combattimento per Warhammer Fantasy Roleplay sulla sua pagina Facebook. "Il sistema di combattimento per WFRP 4E ha la sue radici nelle precedenti edizioni del gioco, ma abbiamo introdotto cambiamenti significativi. Gli obiettivi di sviluppo erano accelerare i combattimenti ed eliminare gli stalli noiosi che sorgevano per via di ripetuti fallimenti dei tiri di attacco." L'anteprima ci presenta una nuova meccanica chiamata Vantaggio (Advantage, traduzione non ufficiale), che viene descritta così "Una delle nuove meccaniche che abbiamo introdotto per aiutare con questi problemi nel combattimento è chiamata Vantaggio. Ottenete Vantaggio da fonti come Sorpresa, Carica e vincere un Test di Attacco. Ogni punto di Vantaggio vi fornisce +10 ai vostri Test di Attacco e rappresenta il vostro incalzare i nemici, ottenere il controllo del territorio, guadagnare sicurezza, saltare su un tavolo, lanciare sabbia in faccia al nemico o altre cose che pensate siano appropriate per il combattimento in questione." L'obiettivo proclamato per la meccanica del vantaggio è di ridurre il "fattore fiatone" dei sistemi d100. "Potete ottenere più punti di Vantaggio e li mantenete finché non perdete un Test di Attacco, non subite una ferita o non finisce il combattimento. Quindi se continuate a tirare bene entrerete in ciclo positivo, riuscendo sempre meglio in ciò che fate. Ma se fallite un Test perderete tutto il vostro Vantaggio. Ci si può divertire tantissimo, specie se si hanno Talenti od Incantesimi che vi permettono di rubare Vantaggio! Avrete un vero senso di aver invertito le sorti della battaglia o di essere diventati macchine di morte inarrestabili." Questo pare indicare che il Vantaggio sia una risorsa in continuo cambiamento durante il gioco. Legare il Vantaggio ad aspetti come subire ferite è interessante, dato che parrebbe voler indicare che è legato alla concentrazione del personaggio. Tuttavia non ci sono sufficienti dettagli meccanici nel post di Facebook per parlare a fondo di ciò che questa meccanica rappresenta. "Quando attaccate un nemico, entrambi tirate un Test di Abilità con l'Arma e confrontate i vostri livelli di successo. Se l'attaccante vince, ha una probabilità di infliggere danni e ottenere un punto di Vantaggio. Se il difensore vince non infligge danni, ma ottiene Vantaggio dato che schiva o para e ottiene la superiorità temporanea. C'è sempre un risultato dopo un round di combattimento - il minimo che può accadere è che qualcuno ottenga Vantaggio." Pare che ci sarà modo anche di "combattere" questo cumularsi del Vantaggio. "E se i vostri nemici stanno ottenendo Vantaggio a livelli veramente preoccupanti, i Personaggi possono usare un punto di Resistenza (Resilience, traduzione non ufficiale) per rimuoverlo." Questo sembra implicare che il Vantaggio non è una meccanica solo per i personaggi giocanti. "Ma non è certo tutto a un senso solo! Gli Avversari hanno capacità speciali potenziate dal Vantaggio, quindi possono diventare man mano più potenti. E ci sono molti modi interessanti per il DM per decidere se usare le capacità dei mostri o semplicemente mantenere un bonus per colpire." Link all'articolo originale: http://www.enworld.org/forum/content.php?5288-Warhammer-Fantasy-Roleplay-Combat-Preview Visualizza articolo completo -
Come scritto altrove, la Cubicle 7 ha annunciato l'uscita della 4° edizione di WFRP (Warhammer Fantasy Roleplay). Annuncio su GDR Italia, su EN World, e sul sito della Cubicle 7.
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scusate non riesco a capire una cosa vorrei comprare tutti i manuali di dark heresy in italiano,ma ho visto che in inglese è uscito un manuale base nuovo,qualcuno di voi sa cosa ci sia di diverso da quello attualmente disponibile in italiano? Consigliereste rogue trader anche se io preferisco di più inquisizione e roba simile?Nel manuale base in italiano c'è anche spazio per l'ambientazione?
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Ciao, vorrei iniziare a giocare un esercito Skaven... Sapete consigliarmi un buona lista (non da tanti punti...)? Mi piace molto il clan Skryre, quindi potete fare una lista basandovi su di loro? Ah, e quanto mi verrà a costare in soldi il tutto? Grazie in anticipo!
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Che Wolverine sia uno dei miei personaggi fumettistici preferiti è risaputo. Spoiler: Tutti i miei Wolverine di Heroclix più Logan, il gatto migliore in quello che fa. E allora come non omaggiarlo, facendone un utilissimo araldo di Khorne su juggernaut (pun intended)? Sì, ecco la cavalcatura per cui serviva la basetta che vi ho mostrato tempo fa, realizzata apposta per montarci questo pezzo. Ed ecco il nostro che con l'artiglio mediano invita i suoi avversari a recarsi in prossimità dell'araldo di Nurgle da poco realizzato onde espletare le proprie funzioni corporali, o a scelta presso un qualsiasi araldo di Slaanesh che sarà ben lieto di far loro il servizietto. Il fatto che Wolverine sia basso e che questo qui abbia un'ascia, poi, ne fa un pericoloso nanerottolo con ascia, o meglio ancora uno gnomo armato di ascia! Infine, la testa. L'ho ricavata, complice la mia fida fresa, da una testa di lupo siderale unita ai ghingheri di quella del sanguinario di partenza. Dovrò ancora lavorarci, ma già si fa riconoscere. ^^ Sul blog c'è qualche altra foto, per gli interessati. Che cosa dovrò fare adesso? Per prima cosa ingrossare il pezzo, lavoro già iniziato su pettorali e bicipiti, per renderlo piccolino ma massiccio come Wolverine, magari aggiungendo anche del pelo (Wolverine è il patrono degli uomini bassi e pelosi, non lo sapevate?) dove normalmente un sanguinario ha delle escrescenze. Ovviamente, poi, dovrò tornare sulla testa, e dovrò anche pensare a qualche modo per "vestirlo". Ora come ora pensavo a una semplice doppia cintura a "X" incrociata sul pezzo, oltre magari a dei bracciali e a degli schinieri ricavati da alcune catene.
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Ciao a tutti! Da oramai un paio d'anni ho scoperto il piacere di giocare alla seconda edizione di Warhammer Fantasy Roleplay. Sto piano piano comprando tutti i manuali. Vorrei sapere in quanti nella community giocano a questo gioco, quali sono secondo voi i pregi e i difetti di questa edizione? Rispetto ai giochi d20 system, trovo che i PG siano molto piú vulnerabili e appesi alla sorte, penso che ci sia molta piú 'tensione' in game, che si senta molto di piú il peso di un numero di Ferite molto basso anche dopo aver raccolto diversi avanzamenti nelle proprie Carriere, che la Corruzione e la Follia siano sempre in agguato dietro l'angolo all'insaputa dei PG. Forse molte delle cose positive che ho riscontrato in questo gioco sono solamente 'novitá' rispetto ai classici giochi d20 system che ho praticato in questi anni, comunque la mia impressione é stata super-positiva sin dalla prima sessione. Insomma, ditemi cosa ne pensate e che tipo di esperienza avete avuto con questo GdR
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Locazione per Rogue Trader La Luce del Trono è un è un colossale trasporto armato: un vascello di classe Galeon. Si dice che la Luce del Trono sia stata assemblata nei cantieri di Giove nel periodo della Grande Crociata, l'epoca d'oro dell'imperium e che abbia servito l'imperium per oltre quattro millenni. Andò perduta durante l'Era dell'Apostasia quasi seimila anni or sono e la sua carcassa orbita attorno a un gigante gassoso ai bordi di uno sperduto sistema solare della frangia orientale nel sub settore Anguis. Alla Luce del Trono toccò un fato assai crudele: durante uno dei suoi viaggi scoppiò una tempesta warp che quasi la scagliò fuori dalla galassia in mezzo a mareggiate empiree e riuscendo a fare ciò che innumerevoli eserciti non erano riusciti a fare in migliaia di anni. Il capitano morì durante il naufragio, gli ufficiali cercarono di mantenere la disciplina e di alimentare la speranza dei superstiti ma prima che potessero nominare un nuovo capitano e ripristinare la lacunosa catena di comando le Furie del Caos s'impossessarono degli psionici della nave, sopprimere i posseduti chiese un enorme tributo di sangue enorme ai battaglioni della Guardia Imperiale imbarcate sullla nave, divenne chiaro che c'era una breccia nel Campo Geller che venne fortunatamente riparato. Tutti i navigatori, eccetto uno, il leggendario Marchiziano Payana morirono per lo sforzo di condurre la nave fuori dalla tempesta schiacciati dal costante peso del Warp. La nave ridotta a un relitto inutilizzabile, oltre ogni speranza di riparazione finì a fluttuare in un sistema privo di vita ai bordi orientali della Via Lattea. Di tanto in tanto gli equipaggi di alcuni trader e gruppetti di orchi abbarbicati a rottami sono riusciti a penetrare nel relitto: nel saccheggiarlo hanno sempre ottenuto notevoli successi ma nel tentare di conquistarlo hanno fallito miseramente essendo il relito abitato da una popolazione scaltra e feroce oltre che temprata. Varie generazioni nacquero e morirono nell'oscurità della nave e sempre più informazioni andarono perdute, fin che gli occupanti giunsero addirittura a dimenticarsi di essere su una nave, pensando di trovarsi semplicemente in un mondo fatto di tunnel d'acciao, diviso da antichi confini tribali. I margini freddi: si tratta delle sezioni tra gli scafi multistrato delle navi, sono molto pericolosi, come ben sanno gli abitanti della Luce del Trono. Tunnel e camere possono improvvisamente perdere atmosfera o calore, e l'apertura di un antico siglillo del vuoto potrebbe facilmente scaraventare gli ignari esploratori nello spazio. In certe aree buie invece alignano ancora i sussurri indistinti del chaos informe e le ultime parole d'agonia degli spionici. Le Caverne d'Acciaio si tratta delle camere relativamente sicure all'interno della nave, contengono piccoli villaggi in cui abitano i membri delle diverse tribù. Pozzi Profondi: si tratta di sezioni di nave allagate per il cedimento (controllato o più raramente accidentale) di alcune sezioni cisterna. Camere Rosse: si tratta di sezioni della nave requisite e sigillate dal clero di marte. Stive Ombra: sorta di leggendarie camere del tesoro che sarebbero ignote persino al Clero di Marte Sacrario dello Spirito Ardente: sono le antiche sale macchine della nave è da lì che viene tutta l'energia che permette la vita nelle altre sezioni, sono protette tenacemente dal clero di marte. Livelli Fattoria: sono una massiccia arcologia con allevamenti di Grox depuratori e culture idroponiche avanzatissime sono protetti da forze appartenenti al Clero di Marte. I livelli fattoria sono amministrati dai Ratling, buffi umanoidi alti la metà di un uomo. Sacrario: nella capella della nave, tra le altre reliquie, c'è anche il presunto mummificato del capitano Yeremi Feltz, il rispetto per questa salma è tale che gli sono stati lasciati gli impianti bionici che solitamente vengono espiantati reciclati alla morte del proprietario. LE TRIBU' DELLA LUCE DEL TRONO Il Clero di Marte Ci sono veri e propri Tecnopreti inniziati e questi lasciano le camere rosse solo in caso di reale necessità, gli altri membri del clero sono aspiranti destinati che hanno ben poche speranze di ricevere l'iniziazione e di cominciare il percorso di ascensione nelle vie dell'Omnissia. I Veri tecnopreti sono pochi e sui loro corpi sono applicati congegni grossi, pesanti e rozzi avvitati sulle ossa e sostenuti in pare da imbragature perché costruiti con materiali di fortuna. I Tecnopreti della nave ricevono l'iniziazione in tarda età e avanzano lentamente sul cammino dell'ascensione perciò sono assai abili e temprati per quanto impoveriti e rozzi. Gli aspiranti sacerdoti abitano nelle Camere Rosse ma esistono enclave abitate da questi chierici minori in tutti i territori delle altre tribù, e tutti i capi tribù danno grande valore al loro parere. I chierici di Marte si servono di Servitori e Famigli ovvero di costrutti bionici mossi da un cervello lobotomizzato. I Servitori di questo clero sono indicibilmente rozzi. Capo: nessun membro laico della nave ha idea di chi guidi davvero i chierici di Marte. Gruppo: seguendo le istruzioni e le routine apprese dai loro superiori gli umili aspiranti tecnopreti consumano buona parte delle loro vite a eseguire compiti prestabiliti. Di tanto in tanto vengono riuniti in gruppi con compiti straordinari: demolizione, recupero, ricerca e altro ancora. Gli aspiranti non progettano niente, eseguono passivamente gli ordini. Solitamente aiutano i membri delle altre tribù quando si verifica un problema tecnico. Alleanze e nemici: sono in buoni rapporti con tutti. Motivazioni: il Clero di Marte ha due obbiettivi e uno scopo finale in primis mantenere la nave stabile e controllata ciò rende implicito che la popolazione sia tranquilla perciò il clero cerca di frenare i conflitti inter tribali; il secondo obbiettivo è quello di lavorare al ripristino della nave, l'obbiettivo finale del Clero di Marte della nave è riunirsi ai fratelli da cui il naufragio li ha separati. Fratelli nella Fede Sono i discendenti del personale militare della nave e dei superstiti dei battaglioni della guardia imperiale che perirono combattendo contro i demoni. Dopo il Mechanicus i Fratelli hanno fatto la parte del leone nell'accaparrarsi le camere migliori al centro della nave. Le camere occupate da loro sono coperte di terreno in cui vengono coltivati ortaggi e campi, queste camere sono abitate da animali di piccola taglia (i più grossi sono cavalli, i Grox normalmente non escono dai livelli fattoria). In mezzo ad ogni villaggio c'è quantomeno una cappella dedicata all'Imperatore. I Fratelli sono laconici, poveri d'immaginazione, rispettosi delle gerarchie, sono diffidenti verso qualunque innovazione e di ogni influenza esterna: visto che i loro miti più importanti parlano di come i loro antenati lottarono contro i demoni salvando il mondo. I Fratelli vivono nella disciplina marziale e pur di continuare a combattere alcuni di loro, col permesso dei Ministri del Culto, formano squadre suicide che si spingono a cacciare alle progeni del caos e alle abominazioni mutanti che infestano i livelli contaminati finendo martirizzati dalle radiazioni quando anche riescono a prevalere sulle mostruose appendici di quegli esseri. Capo: i Fratelli sono guidati da Maximilian Lething, il discendente di una dinastia che nelle ultime tre generazioni è riuscita ad unire i villaggi sotto la guida di un consiglio degli anziani chiamato senato "difeso" dalla famiglia reale dei Lething. Maximilian è un leader capace che comanda in virtù dall'autorevolezza che gli deriva dalla sua forza fisica unito al modo molto assennato in cui ha risolto i problemi della tribù. A differenza dei suoi predecessori Maximilian sogna di controllare tutte le "terre" del mondo. Siccome ha capito che per diventare il signore della nave deve diventare vassallo del Mechanicus, assimilare i triclopi e trovare una qualche forma di accordo è più che disposto a farlo anche se questo singifica calpestare le tradizioni della sua tribù. Questo lo spinge a cospirare e (tal volta) a uccidere ministri del culto e membri del consiglio degli anziani. Tribù: gli uomini e le donne dei Fratelli del Credo discendono da personale militare, in particolare dalla "crema" dei battaglioni ferali provenienti dalle più selvagge tribù della frangia orientale. I Fratelli sono più grandi, grossi e agili rispetto ai membri della altre tribù, pelli bronzee nonostante il pallore, hanno folti capelli lisci e mori, occhi lucidi e neri. La tribù di tanto in tanto rapisce gli elementi più forti e tenaci delle altre tribù per "rafforzare il sangue". Pattuglie di soldati di questa tribù armati fino ai denti pattugliano i confini del territorio dei fratelli. Alleati e nemici: i Fratelli nel Credo si considerano gli unici veri esseri umani della nave, hanno un rapporto strano col Mechanicus che rispettano ma non amano avendo sotto gli occhi l'orrore dei servitori lobotomizzati che mantengono l'equilibrio del mondo. Molti membri della tribù considerano il Clero di Marte un male necessario alla loro sopravvivenza. I re delle dinastie precedenti ai Lething di tanto in tanto lanciavano i loro guerrieri all'assalto degli scafi con l'intento di sterminare i Triclopi ottenendo solo rovinose sconfitte. I Leith hanno invece teso a smussare l'ostilità con questa tribù che oggi rimane assai diffidente ma non conflittuale. Motivazione: la tribù crede che il loro destino manifesto sia reclamare questo mondo a nome dell'imperatore ma senza il Clero di Marte esso cesserebbe di esistere. Perciò si limitano a cercare di sottomettere gli altri gruppi. I Fratelli non sono solo fantatici senza cervello e nei secoli hanno tenuto la nave libera dall'infestazione di bestie mutate dalle radiazioni. Triclopi Si tratta di una banda di nomadi formata da rinnegati meno numerosi dei Figli Pallidi. Il nucleo principale è formato da dissidenti religiosi che venerano come un Santo Imperiale Marchizano Payna, l'ultimo navigatore della nave, hanno un'arca portata da quattro uomini con un occhio tatuato sulla fronte in cui si trova il teschio di Saint Marchizano. I Triclopi conducono uno stile di vita nomade attraverso la nave per lo più nelle camere nei pressi dei margini freddi. Salvo i conversi di prima generazione tutti i Triclopi discendono da Marchizano Payna ma nessuno dei suoi discendenti è stato benedetto dal dono del Terzo Occhio. I Triclopi indossano tute vaquum rozze ma funzionanti, uno dei segreti meglio custoditi dai Triclopi e dai tecnopreti è che i Triclopi hanno accesso a una mini fabrica capace di produrre Tute Vaquum. I membri più in alto nella gerarchia sanno dove si trovano alcune scialuppe di salvataggio e il meccanismo per lanciare capsule d'atteraggio per veicoli e personale militare. Capo Jenell Payna è considerata una sorta di santa incarnata: fin dalla più tenera età ha manifestato un senso dell'orientamento e un intuito prodigioso; Janell a poco più di vent'anni è già la leader dei Triclopi e per ottimi motivi, è probabilmente la migliore leader che i Triclopi abbiano mai avuto. Janell conosce le mire di Maximilian riguardo alla nave ma è anche convinta che l'unità della nave sarebbe destinata a finire con la morte di Maximilian, perciò al momento preferisce salvaguardare l'indipendenza del suo popolo, la sottomissione al Mechanicus comporterebbe abbandonare le reliquie e le altre "superstizioni" perciò la tiene in serbo come ultima opzione. Tribù I Triclopi credono che gli abitanti della nave siano le reincarnazioni dell'equipaggio originale punito dall'Imperatore per il suo folle orgoglio. I Triclopi credono che la nave sia una sorta di inferno da cui è però possibile fuggire mantenendo salda la fede negli insegnamenti di Payna. In particolare Payna aveva profetizzato l'arrivo di liberatori che avrebbero condotto i Triclopi in un mondo su cui vivere dignitosamente. Lo scopo finale dei Triclopi è abbandonare la nave. Alleati e Nemici I Triclopi sono alleati ma non fanno parte del Clero di Marte, aiutano i tecnopreti a mantenere gli scavi, quando necessario fanno anche lavori di manutenzione e di demolizione e recupero sullo scafo esterno usando le tute di supporto al vuoto e una scialuppa di salvataggio. In cambio il tecnopreti foraggiano i Triclopi con cibo e altri sussidi. I Fratelli del Credo li ritengono eretici, blasfemi e forse mutanti. All'insaputa di tutti i Triclopi hanno siglato un trattato di pace segreto con i Figli Pallidi, Triclopi e Mutanti non si attaccano a vicenda. Motivazione I Triclopi in realtà desiderano lasciare la nave. Lo Stormo Si tratta del più grosso gruppo di mutanti che infesta la nave, sono seguaci della Madre Pallida una mutante straordinariamente longeva e resistente. I Figli Pallidi non sono collusi col Warp, hanno idee molto vaghe circa l'immaterium e a malapena sanno che esistano cose come gli dei del caos (lo sanno atraverso gli improperi dei Fratelli nel Credo). I Figli Pallidi si mantengono con la pesca nei pozzi profondi e con razzie, rispetto alle altre fazioni hanno anche una maggior propensione al cannibalismo. Capo il più grande potere della Madre dello Stormo è l'esperienza che le ha donato una mutazione che la rende immune all'invecchiamento, poi ha anche muscoli potenti come l'acciaio ma flessibili e una resistenza adamantina, per quanto possa sembrare una donna albina combattendo contro di lei o insieme a lei diventa evidente che il suo corpo non è fatto di materia umana o organica. Tribù La Madre dello Stormo guida i mutanti in modo molto assennato assegnandogli compiti che possono svolgere bene grazie alle loro peculiarità: i mutanti immuni a una qualche forma di contaminazione pattugliano le aree che non sono pericolose per loro, quelli capaci di respirare l'acqua pattugliano il fonod delle cisterne. Le progeni del Chaos e altre aberrazioni come Grox mutanti vengono tenuti sigillate in comportamenti appositi e liberati in casao di arrivo d'estranei. Alleati e nemici La Madre dello Stormo ha degli accordi segretissimi con il Mechanicus a cui fornisce oggetti recuperati nelle aree irragiungibili ad altri e un patto di non aggressione con i Triclopi. Motivazione: i membri dello stormo non sono caotici, pensano solo alla propria sopravvivenza e a migliorare le loro condizioni di vita. I Sussurrati I Sussurrati sono una minuscola cabala interna ai Triclopi, sono venuti in contatto in una camera distorta dalla caduta dei campi gellar in cui aleggia un male antico, il residuo psichico di una Furia del Chaos, i Sussurrati portano offerte al residuo psichico e annotano isuoi capricciosi e incoerenti borbottii su pergamene di pelle umana. ...I sussurrati sanno che il Sussurratore ha dei piani per plasmare la nave ma non riescono ad accordarsi sugli obbiettivi sia per il carattere lunatico del loro nume tutelare, sia per l'ambiguità delle sue parole confuse tra i cigolii dello scafo. Perché la nave non è stata riparata? Rimettere in funzione la nave richiede un grosso cantiere navale e pezzi di ricambio rari (si tratta di un manufatto risalente alla grande crociata), tenere in funzione il supporto vitale invece è relativamente semplice.
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Hola. Ultimamente mi sono appassionato all'universo di Warhammer 40.000 (in particolare ai giochi di ruolo) e sto cercando più informazioni sulla società e sull'oganizzazione degli Squat (brutalmente cancellati per motivi che non condivido). Qualcuno può darmi maggiori informazioni sui nani dello spazio?
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Parto con una prima questione che vorrei sottoporre ai giocatori di Rogue Trader Salve a tutti vorrei rifare le statistiche della Pale Mothers del "Richiamo dell'infinito" Vorrei ottenere una leader mutante sgravata ma credibile Pale Mother Profile WS BS S T Ag Int Per WP Fel 39 38 31 42 42 43 37 36 39 Wounds: 9 Corruption Points: 2 Insanity Points: 0 Psy Rating: Fate Points: 1 Psychic Powers: Skills: Awareness, Blather, Charm, Common Lore (Imperium), Deceive, Forbidden Lore (Mutants), Speak Language (Low Gothic). Talents: Ambidextrous, Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive, Shock), Peer (Underworld), Pistol Training (SP). Traits: Charmed, Ill-Omened, Shipwise, Void Accustomed. Armour: Dragon Scale (Good) (Body 8, Arms 8, Legs 8, Head . Weapons: Bastard Sword (Best) (Melee; 1d10+4 R; Pen 1), Autopistol (Best) (Pistol; 30m; S/-/6; 1d10+2 I; Pen 0; Reload Full; Clip 18). Gear: n.a. Aggiungereste qualcosa? Vorrei che picchi e che sia armata con equipaggiamento alto ma senza scomodare gli archeotech delle stive più recondite
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Le immagini folleggiaparlano da sole. E permettetemi di gioire di tutti i miei demonveicoli. Come sempre, se volete altre foto le trovate sul blog (LINK).
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Ho finalmente messo on-line le foto dei goblin GW che un amico mi regalò e che ho deciso di usare eventualmente per le mie partite di D&D e affini. (altre foto, come sempre, sul blog - LINK )